World of Warcraft: Cataclysm es la tercera expansión del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Wrath of the Lich King . Fue anunciado oficialmente en la BlizzCon el 21 de agosto de 2009, aunque los mineros de datos e investigadores descubrieron detalles antes de que Blizzard lo anunciara. [2] La expansión se lanzó el 7 de diciembre de 2010.
Poco después del anuncio de la fecha de lanzamiento, el 12 de octubre de 2010, Blizzard implementó el parche 4.0.1, que incluía la revisión de los sistemas de juego. [3]
Con el lanzamiento de Cataclysm, el nivel máximo de jugador se elevó de 80 a 85. Los dos continentes principales del juego, Kalimdor y Eastern Kingdoms, fueron rediseñados con un paisaje cambiado, incluidas áreas inundadas y canales de lava, y algunas áreas nuevas. El sistema de misiones se actualizó con casi 3500 nuevas misiones junto con misiones nuevas y optimizadas de nivel bajo y medio para complementar las áreas rediseñadas de Azeroth. Se agregaron diez nuevas mazmorras y cinco nuevas incursiones , así como una nueva habilidad secundaria, Arqueología. El sistema de glifos fue revisado para tener tres tipos de glifos: principal, mayor y menor. Además, los glifos se aprenden permanentemente y requieren un reactivo para eliminarlos de una ranura. Se agregaron dos nuevas razas jugables , los Huargen para la Alianza y los Goblins para la Horda. Además, las clases existentes se ampliaron para que estuvieran disponibles para más carreras. Las principales ciudades de Orgrimmar y Ventormenta experimentaron cambios importantes. Por último, se revisó el sistema de talentos existente. Los jugadores recibieron su primer punto de talento en el nivel 10, el siguiente en el 11 y luego una vez cada dos niveles hasta el nivel 80. Los jugadores que alcanzaron los niveles 81 al 85 recibieron un punto de talento en cada nivel, lo que eleva el total a 41 puntos de talento. Los puntos de talento permiten al jugador elegir habilidades nuevas y/o mejoradas.
Muchos de estos cambios se implementaron a partir del parche 4.0.1, que agregó todos los sistemas nuevos (nuevos talentos, sistema de glifos, cambios de hechizos, cambios de recursos, mascotas en el nivel uno, eliminación de estadísticas de elementos y del juego, maestría , y otros). Los cambios a las zonas antiguas se realizaron en el parche 4.0.3a, que se lanzó a los servidores activos el 23 de noviembre de 2010. [4]
La trama central de la expansión es el regreso del malvado dragón Alamuerte el Destructor (originalmente Neltharion el Guardián de la Tierra). Visto por última vez en Warcraft II , que tuvo lugar más de dos décadas antes, Alamuerte ha pasado ese tiempo curándose a sí mismo y planeando su ardiente regreso desde el plano elemental de Infralar. [5] Su regreso atraviesa la barrera dimensional dentro de Azeroth , provocando un cataclismo arrollador que remodela gran parte de la superficie del mundo. En medio del desastre mundial, surge un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda, que ahora está bajo el gobierno de Garrosh Hellscream. Con los reinos elementales ahora abiertos al mundo, espíritus elementales caóticos y sus señores tiránicos surgieron para ayudar al Destructor y al culto nihilista del Martillo Crepuscular a provocar la Hora del Crepúsculo: el fin de toda la vida en Azeroth.
El Cataclismo es responsable de una serie de cambios políticos dentro de la Horda y la Alianza . A raíz del cataclismo, el líder de la Horda, el chamán orco Thrall , renunció a su deber como Jefe de Guerra de la Horda para ayudar mejor al mundo de Azeroth en su conjunto. Este deber fue entregado al antiguo señor supremo de la Ofensiva Grito de Guerra, el guerrero orco Mag'har Garrosh Hellscream. Buscando formas de reunir más recursos y nuevos territorios para su pueblo, Hellscream ha iniciado varios ataques brutales contra la Alianza, utilizando el cataclismo en beneficio de la Horda. El rey humano Varian Wrynn desplegó muchas de sus fuerzas para luchar contra la agresión de Garrosh, asaltando los Baldíos del Sur y las Montañas Stonetalon, mientras Garrosh, a diferencia de Thrall, abrazó la guerra con la Alianza.
Hay varias áreas nuevas que los jugadores pueden explorar, junto con nuevas misiones y escenas finales en las que los jugadores pueden participar.
Alarmada por las terribles pérdidas de vidas entre todos los trolls, la tribu Zandalari viajó por todo el mundo para reunir a su raza y reconstruir su otrora poderoso imperio. Los Zandalari restauraron las ciudades caídas de Zul'Gurub y Zul'Aman, y comenzaron a realizar sangrientas incursiones en territorios que alguna vez habían sido "suyos". La floreciente fuerza trol esperaba liderar una gran guerra contra las otras razas de Azeroth, pero el honorable Vol'jin de la tribu Lanza Negra se opuso a su agenda asesina y reclutó campeones tanto de la Horda como de la Alianza para invadir las antiguas ciudades y detener el ataque.
Después de una feroz serie de batallas, los héroes de Azeroth desterraron a Ragnaros el Señor del Fuego y sus secuaces elementales del Monte Hyjal. Sin embargo, las amenazas a Hyjal persistieron, incluidos druidas traidores que habían abandonado a sus aliados y unieron fuerzas con los elementales. Temiendo otra invasión elemental, los defensores de Azeroth realizaron un atrevido asalto al reino en llamas de Ragnaros: las Tierras de Fuego. Entre las llamas hirvientes de este dominio elemental, Ragnaros estaba en su momento más poderoso; sólo los mayores campeones de la Horda y la Alianza, ayudados por campeones druidas como Malfurion Tempestira, podían atreverse a derrotar al Señor del Fuego.
En el pico de su locura, Alamuerte el Destructor luchó para llevar al mundo al crepúsculo: un futuro devastado y desprovisto de toda vida. El Alma de Dragón, un poderoso artefacto perdido en el pasado, era la única arma capaz de detener verdaderamente a Alamuerte, por lo que los guardianes de Azeroth (los Aspectos del Dragón) enviaron a varios héroes valientes corriendo a través del tiempo para recuperarla. A pesar de ser atacados por el misterioso Vuelo Infinito mientras viajaban a través del tiempo, los campeones devolvieron el artefacto al presente y se lo entregaron al sabio chamán Thrall. Con su ayuda, el Alma del Dragón se desplegó contra el Destructor durante una batalla brutal que comenzó en los cielos de Azeroth y continuó en el turbulento corazón de Maelstrom en el centro del mundo. Gracias a los esfuerzos combinados de los Aspectos y sus aliados, la locura de Alamuerte finalmente llegó a su fin. Sin embargo, los Aspectos restantes se ven obligados a sacrificar sus poderes para alimentar el Alma del Dragón, pero sienten que su tiempo como guardianes de Azeroth ha pasado y que los héroes de la Alianza y la Horda han demostrado que están preparados y son capaces de proteger Azeroth.
Una de las características principales de Cataclysm es el rediseño de los continentes de los Reinos del Este y Kalimdor introducido con el lanzamiento de World of Warcraft en 2004. Si bien el diseño inicial del juego no permitía el uso de monturas voladoras en zonas del "viejo mundo". , esas zonas han sido completamente rediseñadas teniendo en cuenta el vuelo para Cataclysm . El vuelo aún no está disponible para las zonas de inicio de Burning Crusade para los elfos de sangre y los draenei. [6]
Se produjeron cambios importantes en estas zonas. Cada facción tiene un proceso de nivelación más fluido, ya que muchas de las misiones antiguas se eliminan y se reemplazan por otras nuevas que incorporan jugabilidad y mecánicas actualizadas que han sido cambiadas o rediseñadas desde el lanzamiento inicial del juego. Cada zona tiene su propia historia que se puede explorar a través de una serie de misiones. [7] Sin embargo, cada una de las zonas que son específicas de una facción atienden únicamente a aquellos de la facción que controla esa zona. Las zonas neutrales o 'en disputa' cuentan con una línea de misiones basada en PvP (jugador contra jugador), que hace que el jugador compita contra la facción contraria (Horda contra Alianza y viceversa) para lograr el objetivo deseado de su facción. Esta característica hace un uso intensivo de las fases, que se vio por primera vez en la expansión Wrath of the Lich King . [6]
En febrero de 2010, en una llamada a inversores de Activision Blizzard , Blizzard asumió que el director ejecutivo Mike Morhaime reveló que Cataclysm se lanzaría ese mismo año calendario. [8]
El 3 de mayo de 2010, se confirmó que la fase Alfa de Familia y Amigos del proceso de prueba de Cataclysm había comenzado, [9] alimentando más especulaciones de que la alfa abierta comenzaría en los próximos meses. A pesar del acuerdo de confidencialidad (NDA), gran parte de los inicios del juego se filtraron a varias fuentes después de que el cliente se distribuyera a través de Internet a los pocos días de comenzar la fase de prueba alfa. El 11 de mayo de 2010, se supo que Blizzard había solicitado que al menos uno de estos sitios eliminara cualquier contenido alfa [10] hasta que se levantara la NDA.
El 30 de junio de 2010, Cataclysm entró en la prueba beta cerrada , enviando invitaciones a los jugadores que se habían registrado a través de su cuenta de Battle.net . Al informar sus ganancias financieras del primer trimestre en un webcast, el CEO de Activision, Bobby Kotick, prácticamente confirmó que la última expansión de World of Warcraft, Cataclysm, estaría disponible en las tiendas a finales de año. [11]
En agosto de 2010, Blizzard anunció World of Warcraft: Cataclysm Collector's Edition. Ya se decía que Cataclysm estaba en camino de ser lanzado a finales de 2010 antes de este informe; [12] Además, el CEO de Blizzard, Mike Morhaime, dejó constancia de que "aunque aún no se ha anunciado una fecha exacta de lanzamiento, estamos en camino de lanzar la expansión a finales de año. Sin embargo, como ocurre con todos los juegos de Blizzard, No se lanzará hasta que esté listo". [13]
El 7 de septiembre (8 en Europa), las primeras cadenas de misiones anteriores a Cataclysm se lanzaron en servidores activos y, unos días después, se lanzó el parche 4.0.1 en reinos de prueba públicos, lo que indica que la fecha de lanzamiento podría estar en un futuro cercano. Futuro lejano. [14] [15]
El 30 de septiembre, el sitio de noticias MMO-Champion estimó que el juego tenía una fecha de lanzamiento prevista para el 7 de diciembre de 2010 basándose en la extracción de datos que reveló el inicio de la próxima temporada de arena. [16] GameSpot informó que a los clientes de Amazon.com que habían reservado la Edición Coleccionista del juego se les enviaron notificaciones indicando que estimaban que la fecha de llegada sería entre el 4 y el 18 de enero de 2011. [17] Poco después, otros sitios web como Kotaku Se enviaron por correo electrónico copias de las notificaciones enviadas a los clientes de Amazon y las publicaron en su sitio web marcando la fecha de lanzamiento como el 5 de enero de 2011. [18] Amazon.com durante las dos últimas expansiones sobrestimó la fecha de lanzamiento del juego para dar a sus ventas un margen de seguridad. .
El 4 de octubre de 2010, Blizzard anunció el lanzamiento de Cataclysm para el 7 de diciembre de 2010. [1] La expansión estuvo disponible como Edición Estándar, Edición de Coleccionista y como una nueva descarga digital desde la Tienda en línea de Blizzard. La versión digital del juego está disponible para precompra a través de Battle.net y brinda a los jugadores la oportunidad de jugar el nuevo paquete de expansión en el momento en que los servidores estén disponibles (a las 12:01 am PST, 7 de diciembre). [19]
Lanzado el 12 de octubre de 2010, el parche 4.0.1, titulado "Parche de Cataclysm Systems", preparó el juego para los cambios de la próxima expansión. Incluía características tales como: [20]
El parche 4.0.3a, "The Shattering", se lanzó el 23 de noviembre de 2010. El regreso de Alamuerte alteró drásticamente el terreno en Kalimdor y los Reinos del Este, introdujo miles de nuevas misiones desde los niveles 1 al 60, actualizó rangos de niveles para algunas zonas para mejorar la flujo de misiones, y muchas razas existentes recibieron nuevas combinaciones de clases.
También se agregaron al juego el avance cinematográfico de World of Warcraft: Cataclysm y la pantalla de inicio de sesión.
El parche 4.1, "El ascenso de los Zandalari", se lanzó el 26 de abril de 2011. Los cambios incluyen la adición de dos nuevas mazmorras heroicas para 5 hombres (renovadas de incursiones anteriores): Zul'Aman y Zul'Gurub. El nuevo contenido giraba en torno al resurgimiento de la tribu de trolls Zandalari. [21]
El parche 4.2, "Rage of the Firelands", se lanzó el 28 de junio de 2011. Los cambios incluyen la adición de contenido nuevo, en forma de misiones diarias en una nueva zona accesible desde un portal en la zona del Monte Hyjal llamado Molten Front. . También una nueva incursión de Firelands de 10 y 25 hombres que llevará la lucha a Ragnaros, quien resucitó de su desaparición en la incursión anterior de Molten Core de una expansión anterior. También está disponible la oportunidad de crear una nueva arma legendaria: Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Una nueva característica de la interfaz de usuario es el Dungeon Journal, que permite a los jugadores acceder a información sobre jefes y botín en instancias de Cataclysm desde dentro del juego. [22] [23] También se publicaron en línea versiones no oficiales de la revista. [24] [25]
El parche 4.3, "La hora del Crepúsculo", se lanzó el 29 de noviembre de 2011 como el último parche importante para Cataclysm. Los cambios incluyen varias características nuevas, como Transmogrificación, que permite a los jugadores remodelar la apariencia de su armadura conservando las estadísticas del elemento. [26] Se agregó una nueva incursión, conocida como Dragon Soul, que según Blizzard será la incursión final de la expansión. La incursión tiene 7 jefes únicos y 8 peleas contra jefes; los dos últimos fueron contra el propio Alamuerte. [27] La nueva incursión vino con una tercera opción de dificultad más fácil para los grupos formados a través de la nueva herramienta Buscador de incursiones, que es similar al Buscador de mazmorras. [28] Se agregaron tres nuevas mazmorras heroicas para 5 hombres: End Time, Well of Eternity y Hour of Twilight. Se puede acceder a ellos a través de las Cavernas del Tiempo y presentan la historia de la nueva instancia de incursión. También se incluye una renovación completa de la Feria de la Luna Negra mensual de una semana de duración, que tiene su propia zona. [29] Se agregó un nuevo conjunto legendario de dagas llamado "Colmillos del Padre", que solo los pícaros pueden adquirir después de completar una línea de misiones. [30]
Cataclysm vendió más de 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento, incluidas las preventas digitales, y 4,7 millones de copias en su primer mes de lanzamiento. [31] [32] Mantuvo la distinción como el juego de PC más vendido, superando al anterior poseedor World of Warcraft: Wrath of the Lich King , que vendió 2,8 millones de copias en sus primeras 24 horas, hasta Diablo III , también un juego lanzado por Blizzard Entertainment , tomó su lugar al vender 3,5 millones de copias en sus primeras 24 horas. [33] También solía tener el récord de mayor número de copias vendidas para un juego de PC en el primer mes, vendiendo 4,7 millones de copias, hasta que Diablo III tomó su lugar con 6,3 millones de copias vendidas en su primer mes. En el Reino Unido, el juego ocupó el tercer lugar en el "Top 10 de software de entretenimiento (todos los precios); semana que termina el 11 de diciembre de 2010" detrás de Call of Duty: Black Ops (Activision) y FIFA 11 (EA Games). [34] Más tarde se convirtió en un éxito de ventas en el Reino Unido, reemplazando a Gran Turismo 5 . [35]
World of Warcraft: Cataclysm ha recibido elogios de la crítica. [36] En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, el juego recibió una puntuación promedio de 90 basada en 53 reseñas, lo que indica "aclamación universal". [36] IGN calificó el juego con 9/10 diciendo "Cataclismo es de lejos la expansión más impresionante para un MMO jamás creada" con "mejor contenido que Wrath". [39] GameSpot calificó el juego con 8,5/10 y con una puntuación crítica de 9,1/10 declaró que World of Warcraft está "en la mejor forma de su vida", aunque afirma que parte del nuevo contenido es "abrumador y que no hay "No hay suficientes zonas nuevas". [38] GamePro le dio 4/5 estrellas y calificó el juego como "otro lanzamiento sólido" y "muy mejorado en términos de su diseño general", pero en contraste afirmó que Cataclysm "no es tan impresionante como las expansiones anteriores". [37] Además, GameSpy le otorgó a Cataclysm su "Juego MMO del año" [40] en sus premios 'Juego del año 2010'. Durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Cataclysm como " Juego de rol/multijugador masivo del año " y " Logro excepcional en composición musical original ". [41]
Incluso con el éxito de Cataclysm , World of Warcraft experimentó una disminución gradual en el número de suscriptores durante 2011. Tras el lanzamiento de Cataclysm , los niveles de suscripción alcanzaron un máximo de 12 millones de suscriptores, pero pronto cayeron a los niveles anteriores a Cataclysm de 11,4 millones a finales de marzo. 2011. [42] A principios de noviembre de 2011, las suscripciones disminuyeron aún más, hasta 10,3 millones de usuarios. [43] En 2012, el número de suscripciones se estabilizó en alrededor de 10,2 millones de usuarios, manteniéndose estable durante dos trimestres consecutivos. El 2 de agosto de 2012 se reveló que el número de suscripciones había seguido disminuyendo, llegando a aproximadamente 9,1 millones de suscriptores. [44] [45] [46]