Wonder Boy: The Dragon's Trap es un juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Lizardcube y publicado por Dotemu . El juego es una nueva versión del juego de 1989 Wonder Boy III: The Dragon's Trap , que fue desarrollado originalmente por Westone Bit Entertainment y publicado por Sega para Master System como parte de la serie Wonder Boy . El juego se lanzó en Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2017, y luego se lanzó para Microsoft Windows en junio de 2017, macOS y Linux en julio de 2017, iOS y Android en mayo de 2019 y Amazon Luna en octubre de 2020. El juego tiene lugar después del final de Wonder Boy en Monster Land , en el que Wonder Boy ha sido maldecido por el Mecha Dragon y debe emprender una búsqueda para regresar a la forma humana. En el juego, los jugadores encuentran elementos y pistas necesarios para acceder a diferentes partes de Monster Land, y pueden transformarse en otras formas y obtener diferentes habilidades.
El juego fue desarrollado por Lizardcube, en el que todo el arte y la animación del juego fueron reproducidos por una sola persona. La banda sonora fue reimaginada a partir de la banda sonora chiptune del juego original utilizando instrumentos musicales reales. El juego recibió críticas positivas de los críticos y ha vendido casi 500.000 copias.
Wonder Boy: The Dragon's Trap es un remake del original Wonder Boy III: The Dragon's Trap , con una jugabilidad diseñada a la inversa del código original de Master System , con nuevos gráficos dibujados a mano y reordenamientos musicales. [4] Ambientado inmediatamente después de los eventos de Wonder Boy en Monster Land , los jugadores controlan a un aventurero que, al derrotar al Mecha Dragon, se ve afectado por una maldición que lo convierte en un Hombre Lagarto. El jugador debe viajar por el mundo y derrotar a todos los demás dragones en la tierra para regresar a su forma humana. Al igual que en el juego original, los jugadores exploran varias tierras, derrotando enemigos para ganar elementos, como flechas y bolas de fuego, y dinero que se puede usar para comprar nuevas armas y armaduras. A lo largo del juego, el jugador obtiene nuevas formas animales, cada una con nuevas habilidades que permiten una exploración adicional. Entre ellos se encuentran Lizard-Man, que puede escupir fuego , Mouse-Man, que puede aferrarse a bloques con patrón de tablero de ajedrez, Piranha-Man, que puede nadar bajo el agua, Lion-Man, que puede realizar un ataque de corte vertical, y Hawk-Man, que puede volar por el aire. [5]
El juego conserva la jugabilidad y el diseño de niveles del juego original, aunque con algunas mejoras como el cambio instantáneo de armas y la eliminación de la necesidad de adquirir piedras de encanto para comprar nuevo equipo. El juego también admite contraseñas del juego original. [6] Las nuevas características agregadas al remake incluyen configuraciones de dificultad adicionales, [7] la opción de jugar como un personaje femenino llamado Wonder Girl, [8] [9] áreas de bonificación ocultas y la capacidad de alternar de forma independiente los gráficos y el audio entre estilos modernos y retro con opciones adicionales para filtros visuales y audio FM. [10] Esta es la primera vez que el audio FM estuvo disponible oficialmente en una versión occidental del juego. [11] Cuando un juego con Wonder Girl seleccionada como personaje del jugador fue el último en salir, la pantalla de título se diseñó Wonder Girl: The Dragon's Trap.
La idea de crear un remake de fan de Wonder Boy III: The Dragon's Trap fue concebida originalmente por Omar Cornut en 1998. [12] El desarrollo finalmente comenzó a fines de 2013 y el remake se anunció por primera vez en junio de 2016. [13] Según Cornut, el objetivo era crear un juego cuya jugabilidad fuera lo más parecida posible a la versión original. [14]
El remake fue desarrollado originalmente por el programador Cornut y el artista Ben Fiquet, quienes previamente trabajaron juntos en Soul Bubbles , como un remake de fan desarrollado mediante ingeniería inversa del código del juego original de Master System. [15] Lizardcube trabajó en el juego en colaboración con el diseñador de juegos original Ryuichi Nishizawa, [16] quien actuó en un papel de asesor durante el desarrollo. [17] Fiquet produjo todo el arte y la animación del juego sin ayuda de nadie. [18] A pesar de las solicitudes de los fanáticos para incluir personajes de Monica's Gang , imitando cómo se lanzó el juego original en Brasil bajo la misma licencia, Lizardcube ha declarado que no sería posible debido a las licencias requeridas, aunque un mod no oficial creado por fanáticos para la versión para PC fue lanzado en julio de 2017. [19] [20] Lo mismo también se aplica al uso de sprites del puerto TurboGrafx-16 del juego de Hudson Soft , Dragon's Curse , ya que los derechos de esa versión actualmente pertenecen a Konami . [21]
Para replicar la jugabilidad desde cero, los desarrolladores extrajeron el código del cartucho del juego original y luego leyeron la información usando un editor hexadecimal . El código del juego original consistía en datos del juego escritos en código ensamblador Zilog Z80 , así como otros datos del juego. Usando ingeniería inversa , los desarrolladores usaron un desensamblador para convertir los datos en código Z80; luego, usando un depurador y el emulador MEKA Sega Master System, observaron lo que estaban haciendo los bloques de código. Luego desarrollaron un nuevo juego con la información teniendo en mente las mejoras modernas, incluyendo una física más suave, una velocidad de cuadros mejorada de los 30 fps originales y pasando de una relación de aspecto de 4:3 a una pantalla ancha. [14]
La banda sonora del juego está compuesta por Michael Geyre, quien reimaginó la banda sonora original compuesta por Shinichi Sakamoto. La banda sonora chiptune original fue arreglada utilizando instrumentos musicales reales tocados por músicos. [12] La banda sonora arreglada incorpora elementos de varias tradiciones musicales del mundo , incluida la música clásica , el tango , la música de Oriente Medio y la japonesa . [12] [16] La banda sonora se lanzó en Steam y Bandcamp el 12 de julio de 2017. [1] Fangamer lanzó una banda sonora en vinilo el 13 de agosto de 2018. [22]
Limited Run Games lanzó una versión física para PlayStation 4 en ediciones estándar y de colección en el verano de 2017. [23] [24] Arc System Works también publicó una edición física de la versión para PlayStation 4 en Asia en julio de 2017. [25] Nicalis publicó un lanzamiento minorista de las versiones para PlayStation 4 y Nintendo Switch el 13 de febrero de 2018 en América del Norte y Headup Games el 20 de abril de 2018 en Europa. [26] [27] Pikii publicó una versión física para Nintendo Switch en Japón. [28]
Wonder Boy: The Dragon's Trap ha recibido críticas mayoritariamente positivas, y la versión de Switch actualmente tiene una puntuación de 79/100 en Metacritic . [29] IGN dijo que "si bien el diseño (del juego original) definitivamente muestra su edad, (el remake) aún tiene algunas maravillas guardadas para nosotros gracias a una base sólida, mejoras estéticas y algunas actualizaciones muy apreciadas de la programación original". [35] GameSpot elogió sus mejoras visuales y lo llamó "uno de los mejores remakes retro hasta ahora". [34] Eurogamer también elogió el juego, diciendo que establece el estándar para actualizar clásicos. [33] A partir de septiembre de 2017, la versión Switch del juego ha superado en ventas a todas las demás versiones combinadas. [41] A partir de abril de 2019, el juego ha vendido casi 500.000 copias. [42] Nintendo Life más tarde lo llamó uno de los mejores juegos de metroidvania en Nintendo Switch, "una aventura de acción no lineal perfectamente planeada [y] un Metroidvania antes de que el término cobrara existencia". [43]