Wolfgang Engel es diseñador de videojuegos. Es el fundador y director ejecutivo de Confetti. Anteriormente también trabajó como programador gráfico principal para Rockstar Games . También es el fundador y editor de la serie de libros ShaderX y GPU.
Como desarrollador, Engel ha desarrollado videojuegos además de juegos para la serie de televisión Wetten, dass..? . [1] Fue el programador gráfico principal en Rockstar Games , donde dirigió el desarrollo gráfico del motor RAGE. Durante su tiempo en Rockstar contribuyó a las franquicias de Rockstar Games, incluidas Midnight Club , Red Dead Redemption y Grand Theft Auto . [2] En ese momento, Engel también desarrolló el motor de juegos Oolong para iPhone , que finalmente envió alrededor de cien juegos. [3] En 2008, Engel introdujo la renderización de pre-paso de luz como un método de variante de sombreado diferido en el desarrollo de gráficos de videojuegos, [4] [5] [6] y es conocido como un experto en programación de sombreadores. [7]
Engel fundó Confetti Interactive y Confetti Games en 2009, [8] [9] donde se desempeña como director ejecutivo. [ cita requerida ] Confetti es un grupo de expertos en investigación de gráficos en tiempo real en la industria de los videojuegos y el cine, desarrollador de herramientas gráficas y empresa de servicios de programación. Las herramientas que Engel ha ayudado a desarrollar para la empresa incluyen Aura, un sistema de iluminación global; Ephemeris, un sistema skybox/skydome; y PixelPuzzle, un sistema de canalización Post FX. [8] [10] Como parte de su función en Confetti, Engel trabaja con clientes externos y brinda consultas a otros desarrolladores de juegos. Confetti contribuyó a juegos como Tomb Raider , Battlefield 4 , Murdered Soul Suspect , Star Citizen , Dirt 4 , Vainglory , Transistor , Call of Duty Black Ops 3 , Battlefield 1 , Mafia 3 , Quake Champions y Phyre . [11]
Engel ha escrito o editado más de 20 libros sobre el desarrollo de software de gráficos en uso por la industria de los videojuegos, en línea con las técnicas y prácticas contemporáneas. [12] La serie de libros que ha escrito incluye las series de libros ShaderX , GPU Pro y GPU Zen . [11] El libro ShaderX4 fue galardonado con el premio Game Developer Front Line en 2006. [ cita requerida ] Sus libros también han incluido colecciones editadas de piezas de otros expertos y diseñadores de la industria, [13] y Engel también se ha desempeñado como editor técnico de libros publicados por otros autores sobre el mismo tema. [14] [15] Engel también escribe artículos para revistas de desarrolladores y tutoriales de juegos para sitios web orientados a videojuegos. [1] Engel también ha hablado en conferencias públicas sobre varias técnicas en la creación de videojuegos [16] y es miembro de la facultad y asesor de la Academia de Tecnología de Entretenimiento de Juegos. [1]