Windows Mixed Reality ( WMR ) es una plataforma discontinuada de Microsoft que proporciona experiencias de realidad aumentada y realidad virtual con pantallas montadas en la cabeza compatibles .
WMR es compatible con varios cascos de realidad virtual y aumentada, incluido Microsoft HoloLens. En diciembre de 2023, Microsoft anunció la descontinuación de WMR y su eliminación completa en una futura versión de Windows 11 versión 24H2, que se espera que llegue a fines de 2024. [1]
Su dispositivo estrella, Microsoft HoloLens , fue anunciado en el evento de prensa "Windows 10: The Next Chapter" el 21 de enero de 2015. [2] HoloLens proporciona una experiencia de realidad aumentada donde se incorpora una presentación en vivo de elementos físicos del mundo real con la de elementos virtuales (denominados "hologramas" [a] por Microsoft) [3] [4] [5] de modo que se perciben como si existieran juntos en un entorno compartido. Una variante de Windows para computadoras de realidad aumentada [6] (que aumentan un entorno físico del mundo real con elementos virtuales) Windows Mixed Reality presenta un entorno operativo de realidad aumentada en el que se puede ejecutar cualquier aplicación de la Plataforma Universal de Windows . [7]
La plataforma también se utiliza para cascos de realidad virtual diseñados para su uso en Windows 10 Fall Creators Update , que están diseñados según las especificaciones implementadas como parte de Windows Mixed Reality, pero carecen de soporte para experiencias de realidad aumentada. En enero de 2023, Microsoft despidió a equipos enteros que estaban desarrollando productos HoloLens, de realidad virtual y de realidad mixta. [8] El 21 de diciembre de 2023, Microsoft anunció que WMR había quedado obsoleto y se eliminaría en la versión 24H2 de Windows 11 [9] prevista para finales de 2024. [10] [11] El 8 de febrero de 2024, Microsoft anunció Windows 11 Insider Preview Build 26052, que elimina los componentes de WMR. [12]
En abril de 2024, Meta Platforms anunció a Microsoft como socio de hardware de terceros para su plataforma " Horizon OS " basada en Android (como se usa en los auriculares Meta Quest ), con planes para un modelo Quest de "edición limitada" bajo la marca Xbox . [13] [14]
El principal dispositivo para Windows Mixed Reality, [6] Microsoft HoloLens es un auricular de anteojos inteligentes que es una computadora autónoma e inalámbrica con Windows 10 que ejecuta Windows 10 Holographic. Utiliza varios sensores, una pantalla óptica 3D estereoscópica de alta definición montada en la cabeza y sonido espacial para permitir aplicaciones de realidad aumentada, con una interfaz de usuario natural con la que el usuario interactúa a través de la mirada, la voz y los gestos de las manos. [15] [16] [17] HoloLens, cuyo nombre en código era "Proyecto Baraboo", había estado en desarrollo durante cinco años antes de su anuncio en 2015, pero fue concebido antes como el discurso original realizado a fines de 2007 para lo que se convertiría en la plataforma de tecnología Kinect . [17] [18]
Microsoft ha fijado como objetivo el lanzamiento de HoloLens "en el marco temporal de Windows 10", con la Microsoft HoloLens Development Edition que comenzará a enviarse el 30 de marzo de 2016, disponible por aplicación para desarrolladores en los Estados Unidos y Canadá por un precio de lista de US$3000. [2] [19] Aunque se considera que la Development Edition es un hardware listo para el consumidor, a febrero de 2016 Microsoft no ha establecido un marco temporal para la disponibilidad de HoloLens para el consumidor, y el inventor jefe de HoloLens, Alex Kipman, afirmó que HoloLens tendrá un lanzamiento para el consumidor solo cuando el mercado esté listo para ello. [20] Empresas como Samsung Electronics y Asus habían expresado interés en trabajar con Microsoft para producir sus propios productos de realidad mixta basados en HoloLens. [21] [22] Intel creó un competidor directo llamado Project Alloy con su sistema llamado "Merged Reality"; Sin embargo, se canceló a partir del 22 de septiembre de 2017. [23] [24] [25]
En octubre de 2016, durante un evento de hardware, Microsoft anunció que varios OEM lanzarían auriculares de realidad virtual para la plataforma Windows Holographic, basados en diseños de referencia de Microsoft que permiten la realidad virtual a escala de habitación sin sensores o componentes externos. [26] En enero de 2017, se presentaron prototipos en el Consumer Electronics Show para su lanzamiento más adelante en el año, [27] y Microsoft anunció más tarde que planeaba lanzar kits de desarrollo para dichos auriculares durante la Game Developers Conference . Estos dispositivos serían compatibles con Windows 10 "Creators Update". [28] En la Game Developers Conference de 2017, Microsoft declaró que tenía la intención de admitir auriculares de realidad mixta de Windows en Xbox One en 2018, señalando específicamente las capacidades de la próxima revisión de hardware de Xbox One X , pero la compañía declaró más tarde que inicialmente se estaba enfocando en las plataformas de PC primero, y que quería centrarse en soluciones de realidad virtual inalámbrica para consolas. [29] [30]
En octubre de 2017, Microsoft lanzó oficialmente Windows Mixed Reality y una línea de auriculares de terceros para usar con la "Fall Creators Update" de Windows 10 (incluida una línea de lanzamiento de auriculares de Acer , Dell , HP y Lenovo , y productos futuros de Asus y Samsung ), oficialmente conocidos como auriculares inmersivos Windows Mixed Reality . [31] A diferencia de HoloLens, estos dispositivos solo son compatibles con software de realidad virtual, pero el ecosistema subyacente se conoce como Windows Mixed Reality independientemente de la experiencia. Todos los auriculares inmersivos cuentan con seguimiento de movimiento integrado (evitando los sensores independientes) y contienen cámaras que se pueden usar para rastrear accesorios de controlador de movimiento portátil , que pueden incluirse con los auriculares o distribuirse como accesorios opcionales. [32] [33]
Los cascos inmersivos son actualmente compatibles con el software de realidad mixta obtenido de Microsoft Store , aplicaciones universales y software compatible con Steam VR . [34] [35] La capacidad de ejecutar software de escritorio se agregó en la "Actualización de mayo de 2019" de Windows 10. [36] [37]
Microsoft clasifica sus requisitos mínimos y recomendados del sistema para Windows Mixed Reality como "PC con Windows Mixed Reality" (60 fps) y "PC con Windows Mixed Reality Ultra" (90 fps). Los requisitos mínimos especifican un Intel Core i5-7200U o superior para portátiles, 8 GB de RAM, Intel HD Graphics 620 o superior con soporte para DirectX 12 , conexiones USB 3.0 , HDMI o DisplayPort y soporte para Bluetooth 4.0 para mandos; The Verge señaló que los usuarios "no necesitarán una PC para juegos de alta gama" para cumplir con estas recomendaciones. [33]
* Nota: Los auriculares Windows Mixed Reality también son compatibles con los controladores Xbox One. [48]
** El Lenovo Explorer también se vende en algunas regiones como Medion Erazer X1000 MR Glasses.
Mixed Reality Portal es una aplicación de la plataforma universal de Windows que funciona como interfaz para Windows Mixed Reality. Cuenta con un entorno 3D que los usuarios pueden explorar y personalizar con accesos directos a aplicaciones y escritorios virtuales . La función se lanzó originalmente con un entorno, Cliff House. Se agregó un segundo, Skyloft, en la actualización de abril de 2018. [49] [50] [51]
Microsoft HoloLens no es lo que me viene a la cabeza cuando escucho la palabra "holograma". Lo que Microsoft llama hologramas, la mayoría de nosotros lo hemos llamado realidad aumentada durante años: superposición de imágenes digitales sobre nuestra visión del mundo real.
Si bien estas cosas son bastante diferentes desde un punto de vista técnico, desde el punto de vista de un usuario, tienen una gran cantidad de cosas en común. ¿No sería bueno tener un término breve y práctico que las cubra todas, que tenga una connotación adecuada en la mente de la "persona de la calle" y que distinga estas cosas de otras que pueden ser similares técnicamente, pero que tienen una experiencia de usuario muy diferente?
La forma más sencilla de pensarlo [orientación basada en la mirada para HoloLens] es como si se tuviera un rayo emitido desde el dispositivo y se pudiera determinar con qué objeto (el mundo real representado en la malla de mapeo espacial u holográfico) se intercepta ese rayo.
El par de representantes de Microsoft en la sala IPD también nos explicó las tres formas en que íbamos a interactuar con HoloLens: "mirada", en la que mueves un cursor mirando a tu alrededor; "gesto", en el que tocas el aire para seleccionar un elemento; y "voz", que es... obvia. "Lo llamamos 'GGV'", dijo uno de los representantes.
Cada lente tiene tres capas de vidrio (azul, verde y rojo) llenas de ranuras corrugadas microdelgadas que difractan la luz. [...] Un "motor de luz" sobre las lentes proyecta luz hacia los vidrios, donde golpea la rejilla y luego se lanza entre las capas de vidrio millones de veces.
Trabajaremos para lanzar los dispositivos lo más rápido posible. Tan pronto como haya más dispositivos disponibles, se invitará a más solicitantes aceptados a realizar la compra.
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