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Ganar, perder o empatar (programa de concurso británico)

Win, Lose or Draw es un concurso televisivo británico que se emitió durante nueve temporadas en la programación diurna de ITV desde 1990 hasta 1998, producido por Scottish Television . [1] El juego se basó en el concurso televisivo estadounidense del mismo nombre .

Formato

Win, Lose or Draw se basaba básicamente en el juego de mesa Pictionary . Había dos equipos, cada uno compuesto por dos celebridades y un miembro del público. Tres mujeres jugaban contra tres hombres. Los equipos se turnaban para adivinar una frase, título o cosa que un compañero de equipo estaba dibujando en un gran bloc de papel con rotuladores. No había palabras por parte del que estaba dibujando, ni inscripción de letras, números o símbolos. Sin embargo, si un equipo mencionaba una palabra que era parte de la respuesta, el jugador en el bloc de dibujo podía escribirla. En la serie 3, la respuesta correcta dentro de los primeros 30 segundos ganaba £ 50 que disminuía a £ 30 después de los primeros 30 segundos. Si se agotaba el tiempo, el otro equipo intentaba adivinar una vez por £ 20. En la primera serie, el valor comenzaba en £ 25 y disminuía a £ 20 después de los primeros 30 segundos, con un robo por parte del otro equipo ganando £ 10. En la ronda final, un jugador de cada equipo haría el dibujo durante dos minutos y cada equipo podría pasar dos veces. Cada respuesta correcta otorgaba £10 y después de que cada equipo participara en esa ronda final, el ganador de la mayor cantidad de dinero obtenía un bono de £100.

En la serie "Teen", dos chicos formaban equipos con un famoso masculino contra una famosa femenina que formaba equipo con dos chicas. En la primera ronda, un miembro del equipo debía dibujar hasta 10 pistas para un rompecabezas en dos minutos. Cada dibujo que el equipo adivinara correctamente sumaba cinco puntos. Después de dos minutos, si el equipo podía adivinar a quién o a qué se referían las pistas, sumaba 25 puntos. Si no adivinaba correctamente, el otro equipo podía adivinar el mismo rompecabezas. Después de que cada equipo jugara la primera ronda, en la segunda ronda, un dibujante de cada equipo debía dibujar hasta tres frases de dos palabras, cada una con un valor de 15 puntos. En la tercera ronda, cada dibujante debía dibujar pistas sobre una persona famosa. Una suposición correcta sumaba 50 puntos después de una pista, 30 después de dos pistas, 20 después de tres pistas y, finalmente, 10 puntos después de cuatro pistas. Una suposición incorrecta permitía al otro equipo robar los puntos. En la ronda rápida, un jugador hacía el dibujo durante 90 segundos y cada suposición correcta de los compañeros del dibujante sumaba 10 puntos. Después de que ambos equipos jugaron la ronda de velocidad, el equipo con el puntaje total más alto ganó un paquete de premios.

En 2004 se emitió una edición "tardía" del programa, presentada por Liza Tarbuck , con los capitanes de equipo Sue Perkins y Ed Hall . Los invitados solían tener bebidas alcohólicas a mano durante toda la grabación y, debido a que se trataba de una franja horaria nocturna, había poca censura en cuanto a las malas palabras y las reglas del juego se flexibilizaban con frecuencia, si no se infringían. Los valores de puntuación empezaban en cinco puntos y descendían a tres puntos después de los primeros 30 segundos. Después de que transcurriera un minuto, un robo por parte del equipo contrario sumaba dos puntos. Cada acierto en la ronda de velocidad sumaba un punto.

Invitados famosos

Serie 1 (1990)

Serie 2 (1991)

Serie 3 (1992)

Serie 4 (1993)

Serie 5 (1994)

Serie 6 (1995)

Serie 7 (1996)

Serie 8 (1997)

Serie 9 (1998)

Transmisiones

Serie original

Serie para adolescentes

Serie tardía

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ Jones, Ian.  Morning Glory: Una historia de la televisión británica de desayuno . Reino Unido, Kelly, 2004. 153.