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Leñoso salvaje

Wild Woody es un videojuego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega CD . La premisa del juego se centra en el personaje epónimo, un lápiz parlante antropomórfico que debe reunir los segmentos dispersos del tótem que le dio vida. Woody es capaz de borrar enemigos y obstáculos además de crear bocetos para destruir enemigos o mejorar su navegación.

Wild Woody fue desarrollado por Sega Multimedia Studio y su equipo de desarrollo lo considera como el canto del cisne para la plataforma Sega CD; Sega Multimedia Studio también se disolvió en el momento de su lanzamiento. Wild Woody incluye escenas renderizadas en 3D con animación de captura de movimiento para Woody. El juego fue mal recibido por los críticos por sus controles y efectos visuales, y no logró tener un impacto comercial.

Como se Juega

Wild Woody, un lápiz con cara y extremidades, está dentro de una cueva y usa su borrador para frotar la cabeza de un enemigo esqueleto debajo de él.
Un ejemplo de jugabilidad en Wild Woody

Wild Woody es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al personaje principal Woody, un lápiz antropomórfico . Woody cobró vida gracias al segmento inferior de un tótem en miniatura y tiene la tarea de recuperar los cinco segmentos dispersos del tótem de los mundos que han creado para sí mismos. [1]

Woody puede borrar personajes enemigos saltando sobre ellos y puede borrar ciertas paredes y pisos que impiden su progreso. Woody también puede crear seres vivos a partir de bocetos coleccionables para destruir enemigos o mejorar la navegación por los niveles. [2] [3] Los bocetos que Woody recopile se agregarán a su cuaderno de bocetos personal, que está disponible en la pantalla de pausa del juego y permite al jugador seleccionar un boceto en particular para su uso. Woody es capaz de dibujar tres bocetos consecutivos antes de volverse demasiado bajo para volver a dibujar. La longitud de Woody se puede restaurar coleccionando lápices. [2]

El juego consta de cinco niveles , cada uno dividido en dos actos y un encuentro con el jefe . [4] El primer acto de cada nivel incluye ocho piezas de rompecabezas dispersas. Si se recogen las ocho piezas y se completa el primer acto, se iniciará un nivel de bonificación antes del comienzo del segundo acto. En estos niveles, Woody debe navegar a través de un laberinto, recolectar bocetos y vidas extra y llegar al final en un tiempo limitado. [5] El juego se completa cuando se han superado todos los niveles y se han recuperado todas las piezas del tótem. [1]

Trama

Dusty, un aventurero, regresa a su oficina con un tótem en miniatura formado por seis cabezas, y es inmediatamente llamado a una misión de rescate en Sumatra . Como resultado, se pierde un mensaje de un antropólogo en su contestador automático explicando que "el tercer miércoles de julio bajo luna llena durante una nevada", el poder del tótem se liberaría; sus segmentos se dispersan y crean universos paralelos, lo que amenaza con destruir el mundo. El segmento inferior, Low Man, da vida a uno de los lápices de Dusty como un medio para recuperar las piezas del tótem esparcidas. El lápiz, que es capaz de crear bocetos vivientes, se bautiza a sí mismo como "Wild Woody" y emprende con entusiasmo la tarea de salvar el mundo. Bajo las instrucciones de Low Man, Woody recupera Squid Lips de un libro pirata, Brimstone de una pintura del Monte Olimpo , Lugnuts de un plano de mecanismo, Orbit de un cómic de ciencia ficción y Tombstone de un volante desechado . Una vez completado el tótem, Low Man le concede a Woody su deseo de tener una novia pincel y promete verlo nuevamente la próxima vez que el mundo necesite ser salvado, lo cual Woody duda.

Desarrollo y lanzamiento

Modelo norteamericano 2 Sega CD y modelo 2 Sega Genesis
Wild Woody fue considerado por Sega Multimedia Studio como el canto del cisne del accesorio Sega CD .

Tras la finalización de Jurassic Park de Sega Multimedia Studio para Sega CD , el estudio se dividió en dos equipos. Mientras que un equipo tenía la tarea de investigar juegos para el próximo Sega Saturn , el otro comenzó a desarrollar el juego Wild Woody , que fue considerado por el equipo como el canto del cisne del CD de Sega . [6] Doug Lanford, aunque se le acredita como diseñador , [7] recibió un pago como programador junior y creó gran parte del motor del juego . [8] [9] La animación del personaje durante el juego se creó escaneando fotogramas dibujados a mano que luego se colorearon y limpiaron digitalmente, mientras que la animación de Woody durante las escenas se creó mediante captura de movimiento realizada por Donald Hom. [7] [10] Los personajes Woody y el segmento del tótem Low Man tienen las voces respectivamente de Joe Kerska y Jeff Farber. Bruce Robertson y Debbie Rogers proporcionaron otras voces. [7] Lanford escondió un huevo de pascua en el segundo acto del primer nivel del juego que haría que una sirena , uno de los muchos seres creados a partir de la mecánica del boceto, estuviera en topless si se recolectaban cuatro elementos ocultos en un orden determinado. Si bien Lanford no creó la animación, le divirtió lo suficiente como para permitir su incorporación. [8] [11]

Spencer Nilsen , jefe del departamento de música de Sega of America y productor musical ejecutivo del juego, reclutó a Ron "Bumblefoot" Thal para componer y producir la banda sonora del juego. Thal atribuyó especulativamente su contratación por parte de Sega a la proximidad entre la sede de Sega of America y el sello discográfico Shrapnel Records , lo que habría aumentado las posibilidades de que la gerencia de Sega estuviera expuesta a su álbum debut The Adventures of Bumblefoot . A Thal se le dio un plazo de 28 días para crear una banda sonora que constara de un tema de título, 16 temas de nivel de juego y pistas para seis escenas de historia y cinco secuencias de fin de juego . Su estrategia central para componer la partitura fue comenzar de manera tonta y alegre y evolucionar en intensidad hacia el clímax del juego; aplicó la misma estrategia dentro de cada uno de los cinco niveles del juego desde el primer al tercer acto. La banda sonora incluye una canción vocal lírica titulada "Yo Ho!", una pista de disgusto hacia el jugador por parte del jefe del nivel con temática pirata. La canción fue influenciada estilísticamente por Rage Against the Machine , Red Hot Chili Peppers , Faith No More y 24-7 Spyz . Thal interpretó él mismo el bajo, la guitarra, la voz y el teclado, mientras que Brad Kaiser interpretó la batería. La banda sonora fue grabada y mezclada en febrero de 1995. [12] [13]

En el momento del lanzamiento de Wild Woody en septiembre de 1995, [14] el CD de Sega estaba cerca del final de su ciclo de vida y Sega Multimedia Studio se había disuelto. [8] Como predijo el equipo de desarrollo, la distribución de Wild Woody quedó rápidamente relegada a la papelera de ganga . [9]

Recepción

La recepción crítica de Wild Woody fue en general pobre. Un crítico de VideoGames notó la gran cantidad de elementos borrables y describió la música como "muchos movimientos extravagantes", pero encontró que las imágenes eran "un poco granuladas". [17] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly coincidieron en que la capacidad de elaborar los elementos necesarios es interesante, pero que los controles dificultan la eliminación de enemigos y hay frecuentes golpes bajos. [14] El Pencil Grinder de GamePro criticó los malos controles al saltar y resumió que "Woody se queda corto en todos los departamentos". [15] El título del juego ha sido ampliamente criticado por su naturaleza sexualmente sugerente. [14] [17] [18] En respuesta, Doug Lanford estuvo de acuerdo en que el título era "trágico" y recordó que fue objeto de varias bromas por parte del equipo de desarrollo. [8] Wild Woody no logró tener un impacto comercial, lo que Lanford atribuyó a su lanzamiento tardío en la era de los 16 bits , al diseño de personajes cuestionable y al juego de plataformas estándar. [6]

En una reseña retrospectiva de Wild Woody , un escritor de Game Informer criticó el juego calificándolo de "tremendamente pútrido" y "uno de los juegos más impotentes de la patética biblioteca del CD de Sega". El escritor criticó particularmente las "horribles" escenas y los controles inconsistentes que resultaban en daños "inevitables" por parte de los enemigos, pero reconoció la alta calidad de la música. [16] Duke Ferris de GameRevolution y K. Thor Jensen de UGO Networks incluyeron respectivamente a Wild Woody en sus listas de "50 peores nombres de juegos de todos los tiempos" y "peores escenas en la historia de los videojuegos". [19] [20] Evan Hopkins de Screen Rant consideró que las escenas "llamativas" del juego, la actitud "x-trema" y el desagradable personaje de la mascota hicieron de Wild Woody "una alegoría perfecta del fracaso del CD de Sega". Criticó los controles del juego por ser "notablemente torpes" y por dar un nivel de dificultad injustamente elevado. [21]

Referencias

  1. ^ ab Manual de instrucciones de Wild Woody (Sega CD), pág. 2
  2. ^ ab Manual de instrucciones de Wild Woody (Sega CD), pág. 5
  3. ^ Estudio multimedia Sega (septiembre de 1995). Woody salvaje (Sega CD). Sega de América. Nivel/área: Escena de apertura. Low Man: Squid Lips entró en ese libro pirata. Salta tras él y busca bocetos allí. Cualquier boceto que dibujes cobrará vida. ¡Ahora ve!
  4. ^ Manual de instrucciones de Wild Woody (Sega CD), págs. 7-11
  5. ^ Manual de instrucciones de Wild Woody (Sega CD), pág. 6
  6. ^ ab Horowitz, Ken (2016). Jugar al siguiente nivel: una historia de los juegos estadounidenses de Sega. McFarland. pag. 128.ISBN 978-1476625577. Archivado desde el original el 2021-01-20 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  7. ^ Manual de instrucciones de abc Wild Woody (Sega CD), págs.
  8. ^ abcd Lanford, Doug (2 de marzo de 2004). "CD salvaje de Woody Sega". Juegos de Opus . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  9. ^ ab Horowitz, Ken (1 de marzo de 2011). "Entrevista: Doug Lanford (programador y probador de SOA)". Sega-16. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2020 . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  10. ^ "Un lápiz y sus garabatos: Wild Woody". Visiones de Sega . Septiembre de 1995. págs. 58–59.
  11. ^ Cronin, Brian (6 de septiembre de 2017). "Personajes de videojuegos que lo desnudaron todo en secreto". Recursos de cómics . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  12. ^ Thal, Ron . "Discografía de Bumblefoot: Wild Woody". Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  13. ^ Ombler, Mat (7 de marzo de 2022). "Cómo un ex guitarrista de Guns 'N' Roses creó la banda sonora más excéntrica del Sega Mega-CD". NME . Consultado el 8 de abril de 2024 .
  14. ^ abcd "Equipo de revisión: Wild Woody". Juegos electrónicos mensuales . No. 74. Editorial Sendai. Septiembre de 1995. p. 36.
  15. ^ ab The Pencil Grinder (octubre de 1995). "ProReview: Woody salvaje" (PDF) . GamePro . N° 75. IDG . pag. 56. Archivado (PDF) desde el original el 16 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de marzo de 2020 .
  16. ^ ab "Reseñas clásicas: Wild Woody ". Informador del juego . No. 122. Junio ​​de 2003. p. 132.
  17. ^ abc "Reseñas de cápsulas: Wild Woody" (PDF) . Juegos de vídeo . No. 81. Publicaciones Larry Flynt. Octubre de 1995. pág. 88. Archivado (PDF) desde el original el 2021-01-20 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  18. ^ "Los 10 peores nombres de personajes". Informador del juego . No. 188. Diciembre de 2008. p. 22.
  19. ^ Ferris, Duke (12 de junio de 2006). "Los 50 peores nombres de juegos de todos los tiempos". Revolución del juego . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2006 . Consultado el 5 de diciembre de 2007 .
  20. ^ Jensen, K. Thor (4 de mayo de 2011). "Las peores escenas en la historia de los videojuegos". UGO . Redes UGO . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  21. ^ Hopkins, Evan (7 de febrero de 2019). "20 mascotas de videojuegos de los años 90 que intentaron (y fracasaron) destronar a Mario". "Pantalla diatriba" . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .

enlaces externos