stringtranslate.com

Wii Fit U

Wii Fit U [a] es un videojuego de exergaming desarrollado por Nintendo para la consola Wii U , y es el sucesor de losjuegos de Wii Wii Fit y Wii Fit Plus . Wii Fit U utiliza tanto la Wii Balance Board como el Wii U GamePad en el juego, y se incluye con el recién presentado Fit Meter, un accesorio medidor de actividad. Fue lanzado en Japón el 31 de octubre de 2013, [2] seguido por América del Norte y Europa un día después. También es el único juego en el sistema que admite la tabla de equilibrio.

El juego fue reemplazado posteriormente por Ring Fit Adventure en Nintendo Switch , que incluye dos nuevos accesorios, el Ring-Con y la correa para la pierna.

Jugabilidad

Al igual que sus predecesores Wii Fit y Wii Fit Plus , Wii Fit U se centra en involucrar al jugador en actividades físicas, incluyendo yoga y entrenamiento de fuerza , mediante el uso de la Wii Balance Board , un periférico de plataforma sobre el que el jugador se para durante el juego que mide el peso y el centro de equilibrio del jugador . Wii Fit U presenta actividades adicionales que agregan el Wii U GamePad al juego. Los propietarios de Wii Fit o Wii Fit Plus pueden transferir todos los datos guardados a Wii Fit U. [ 3] Los ejercicios están organizados por categoría y por la cantidad de esfuerzo requerido, medido en valores numéricos llamados "MET". [4]

Wii Fit U puede mostrar la información en una pantalla de televisión o usar únicamente la pantalla táctil del GamePad. Todas las copias minoristas de Wii Fit U incluyen un soporte plegable para el GamePad de Wii U y un medidor de actividad ( podómetro ) llamado Fit Meter, [5] también disponible por separado, que se lleva mientras se trota o se hace cualquier otro movimiento. El concepto y el diseño general del dispositivo son similares al Pokéwalker lanzado con Pokémon HeartGold y SoulSilver . [5] [6] Cuando el Fit Meter se coloca cerca del GamePad, sus datos se transfieren a través de una conexión infrarroja a la Wii U. [7]

Wii Fit U tiene todos los ejercicios de Wii Fit Plus excepto los siguientes:

Además de fusionar las versiones regular y Plus de Table Tilt, Balance Bubble y Basic Run en entradas únicas.

Wii Fit U añade los siguientes ejercicios:

Liberar

El juego estuvo disponible para su compra, en paquetes estándar y Wii Balance Board con Fit Meters, en diciembre de 2013 en las regiones PAL y el 10 de enero de 2014 en América del Norte. [8] En Japón, la copia física estuvo disponible el 1 de febrero de 2014, aunque se había lanzado anteriormente en la eShop que en América del Norte y las regiones PAL.

Recepción

Recepción crítica

En general, Wii Fit U es bien recibido por los críticos, con una puntuación de 72 sobre 100 por 19 críticos en Metacritic . Una reseña de Metacritic lo describió como "amigable" y no "tan hardcore como a algunos aficionados al fitness les gustaría". [9] Nintendo World Report elogia el juego por revolucionar el género de ejercicio de los videojuegos al basarse en su predecesor Wii Fit con "rutinas robustas y personalizables" y la comunidad del gimnasio como motivación. [14] La revista de juegos Polygon critica a Wii Fit U como "demasiado liviano para ser un contendiente" para el ejercicio real. [15] Lifewire lo llamó un "uso interesante del Gamepad [con] nuevos minijuegos inteligentes [y una] configuración de rutina de ejercicios mejorada [en comparación con Wii Fit ]". [16] PC Magazine lo calificó con 4 de 5 o "excelente", calificándolo de atractivo y divertido con muchas actividades, como una secuela digna y una herramienta de fitness. [6] El New York Times describió el juego y su configuración física como eficiente, discreto y motivador, concluyendo que "es más barato que inscribirse en un gimnasio y es mejor que sentarse en el sofá y jugar videojuegos". [17] US Gamer dijo que "los ejercicios de equilibrio son los más 'similares a un juego' de todas las actividades", y que el juego tiene una integración sólida con la ahora desaparecida red social Miiverse de Nintendo . Dándole un 4,5 de 5, US Gamer concluyó que " Wii Fit U es un paquete muy sólido que logra su objetivo principal de hacerte más consciente de tu estado físico, cómo funciona tu cuerpo y lo que podrías necesitar hacer para que funcione mejor. Su naturaleza similar a un juego y el encanto de Nintendo lo mantienen interesante, agradable y nunca desmoralizante". [4]

Estudios de beneficios

Wii Fit U , a diferencia de Wii Fit , se ha utilizado para tratamientos de fisioterapia y no solo para ejercicios básicos. Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC) han utilizado juegos que implican actividad ligera a moderada en personas con daño cerebral para ayudar en la recuperación del paciente. [18] Las investigaciones han descubierto que los usuarios sienten una mejor sensación de equilibrio y movimiento de la parte superior del cuerpo, lo que inicia una curación para aquellos con lesión cerebral.

En cuanto al ejercicio básico, un estudio concluyó que Wii Fit U no es adecuado para ejercicios intensivos, sino más bien para ejercicios moderados y de acondicionamiento. El estudio concluyó que se desconoce la capacidad de los diversos ejercicios del juego para aumentar el crecimiento físico. [19]

Notas

  1. ^ Wii フ ィ ッ ト U ( Wī Fitto Yū ) en japonés

Referencias

  1. ^ McFerran, Damien (4 de octubre de 2013). «Ganbarion, el creador de la torre de Pandora, está codesarrollando Wii Fit U». Nintendo Life. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013. Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  2. ^ Brian (7 de agosto de 2013). "Wii Fit U ya no está disponible en Japón". Nintendo Everything. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2013. Consultado el 9 de agosto de 2013 .
  3. ^ Andrews, Nate (5 de junio de 2012). «Wii Fit U Preview». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de junio de 2012 .
  4. ^ ab Davison, Pete (2 de enero de 2014). «New Year, New U: Wii Fit U Review». US Gamer. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  5. ^ ab Thomas, Lucas M. (6 de junio de 2012). "E3 2012: Un vistazo más de cerca al nuevo periférico de Wii Fit U, el Fit Meter". IGN. Archivado desde el original el 14 de junio de 2012. Consultado el 13 de junio de 2012 .
  6. ^ ab Greenwald, Will (27 de noviembre de 2013). «Wii Fit U (para Nintendo Wii U)». PC Magazine . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  7. ^ Davidson, Pete (4 de noviembre de 2013). «Wii Fit U se lanza de forma gratuita y silenciosa». US Gamer. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  8. ^ "Se confirma que "Wii Fit U" te hará sudar en las tiendas la próxima semana". Crunchyroll . 3 de enero de 2014. Archivado desde el original el 3 de enero de 2020 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
  9. ^ ab "Reseñas de Wii Fit U". Metacritic . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  10. ^ "Reseña: Wii Fit U". Destructoid . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  11. ^ "Análisis de Wii Fit U". IGN . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  12. ^ "Reseña de Wii Fit U: requiere algo de ensamblaje". Joystiq . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  13. ^ Watts, Martin (9 de noviembre de 2013). «Reseña de Wii Fit U». Nintendo Life . Archivado desde el original el 16 de abril de 2021. Consultado el 16 de abril de 2021 .
  14. ^ ab "Análisis de Wii Fit U". Nintendo World Report. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  15. ^ ab «Wii Fit U: Glass Joe». Polygon . 20 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  16. ^ Herold, Charles (18 de octubre de 2016). «Wii Fit U - Game Review». Lifewire. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  17. ^ Schmidt, Gregory (31 de diciembre de 2013). «Exercise Game Tracks Your Fitness All Day» (Un juego de ejercicios que registra tu estado físico todo el día). The New York Times . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  18. ^ Putnam, Cynthia; Cheng, Jinghui (septiembre de 2013). "Ayudar a los terapeutas a tomar decisiones basadas en evidencias sobre los juegos de movimiento comerciales". ACM SIGACCESS Accessibility and Computing (107). Universidad DePaul: 3–10. doi :10.1145/2535803.2535804. S2CID  10071704.
  19. ^ Miyachi, Motohiko (26 de agosto de 2014). "Prevalencia de estrategias de cambio de comportamiento en videojuegos de fitness: análisis de contenido basado en la teoría". Revista de investigación médica en Internet . 15 (5): e81. doi : 10.2196/jmir.2403 . PMC 3650924 . PMID  23651701. 

Enlaces externos