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Girado

Whirled es un sitio web de mundo virtual y videojuego creado por Three Rings Design . Su etapa de beta abierta se anunció en la Game Developers Conference en 2007. Hace uso de Adobe Flash como una aplicación integrada en el sitio web, al mismo tiempo que tiene páginas de HTML y JavaScript en una barra lateral para permitir a los jugadores administrar su lista de amigos y explorar varias categorías de contenido generado por el usuario . El concepto es comparable a los mundos virtuales en el juego de PlayStation 3 Home y Second Life , al mismo tiempo que incorpora aspectos de sitios de redes sociales basados ​​en feeds como Facebook y Twitter . Impulsó que todo el contenido fuera creado por el usuario, principalmente con su enfoque de accesibilidad creativa utilizando la afinidad de Flash por los gráficos vectoriales 2D y varias compatibilidades web para que a los jugadores les resulte sencillo cargar una amplia variedad de contenido utilizando formatos de archivo simples y convencionales . Algunos ejemplos de esto incluyen cargar archivos PNG para crear objetos en el juego y archivos MP3 para crear una lista de reproducción de música para la habitación de un jugador. Los creadores más avanzados podrían utilizar el propio Adobe Flash para crear objetos más complejos e interactivos, como los intrincados avatares controlados por el jugador por los que Whirled se hizo famoso.

Estado actual

En marzo de 2010, en la Flash Gaming Summit, el director ejecutivo de Three Rings, Daniel James, afirmó: "Whirled tiene unos ingresos de 300.000 dólares y ha invertido 5 millones de dólares. Un fracaso absoluto". [1] Más tarde, aclaró esta afirmación en los foros oficiales de Puzzle Pirates , afirmando: "Esas cifras son una inversión total muy aproximada en el proyecto y los ingresos totales hasta la fecha. No hay beneficios. Whirled es maravilloso en muchos sentidos, pero sus resultados financieros todavía no son buenos. Seguimos comprometidos a intentar cambiar eso". [2] Después de que Three Rings Design considerara que el proyecto no era financieramente viable en 2013, cedieron la propiedad de Whirled a Grey Havens y anunciaron sus planes de disolver el sitio, lo que hicieron oficialmente el 8 de abril de 2017. [ cita requerida ]

Sitios espejo

Cuando Grey Havens publicó el código fuente de Whirled [3] bajo su licencia BSD, [4] los fans crearon varios sitios espejo . Si bien no tenían acceso a la base de datos original, se copió mucho contenido para crear una experiencia similar administrada por la comunidad; con solo diferencias menores en el nombre, la apariencia y las funciones.

Sincronizado en línea

Creado el 1 de agosto de 2016, Synced Online [5] fue creado como una alternativa moderada a Whirled, utilizando su código fuente. Inicialmente, solo era accesible a través de Hamachi [6] para los jugadores que habían pagado al menos $10 por un paquete de fundador. Más tarde, se hizo público a través de un dominio el 25 de agosto de 2016. En el cierre de Whirled en 2017, grandes partes de su base de datos se corrompieron en el proceso, lo que dejó todo lo que se copió a Synced Online como algunos de los únicos restos restantes de Whirled.

Finalmente, Synced Online persistió como el servidor espejo más popular a pesar de estar plagado de una mala administración y ataques DDOS regulares. [ cita requerida ]

Club giratorio

El 31 de agosto de 2018, Whirled Club [7] fue creado para reemplazar a Glowbe. Este espejo presenta 'Lampy' de Glowbe por esta razón. Esta versión también recuperó con éxito los "juegos de salón" que te permiten jugar juegos que están integrados directamente en las salas del mundo virtual, una característica que se creía perdida desde el cierre de Whirled. Durante este tiempo, Synced Online sucumbió a un ataque que eliminó su base de datos dejando solo una copia de seguridad antigua. Al encontrar que esta copia de seguridad estaba dañada, el sitio se cerró dejando a Whirled Club como el único remanente de Whirled.

Espejos más pequeños

A lo largo de varios períodos de tiempo han surgido muchos otros espejos de Whirled en la comunidad:

Después del cierre de Adobe Flash

Después de que Adobe Flash fuera descontinuado el 1 de enero de 2021, [9] Whirled Club fue rediseñado como un cliente descargable. [10] Junto con Whirled Club, Synced Online también fue resucitado usando su copia de seguridad en el mismo dominio, aunque, sin un cliente propio, solo se puede acceder completamente a él mediante navegadores que aún admitan Adobe Flash.

Características

Avatares y salas

Whirled funciona generalmente con la capacidad de controlar un avatar elegido por el jugador dentro de una sala propiedad de cualquier otro jugador. Una vez en una sala, el jugador se muestra como su avatar, pudiendo caminar por la sala libremente y escribir en el chat de la sala a otros jugadores. Se pueden almacenar y comprar muchos avatares diferentes, pero solo se puede usar uno a la vez. Cada avatar tiene sus propios estados y acciones específicos incluidos por el creador, sin límite en la cantidad de ellos que se pueden incluir. El avatar predeterminado y gratuito con el que comienza un jugador, un trozo de tofu animado creado por los desarrolladores del juego, solo incluye el estado inactivo "predeterminado" junto con dos bailes simples. Además, si un avatar se creó cargando un archivo de imagen como un archivo JPEG o PNG , se conocen como avatares "estáticos" que el sitio convierte automáticamente al formato de avatar SWF , lo que también le da un método de animación primitivo al hacer rebotar la imagen hacia arriba y hacia abajo.

Las salas también permiten a los jugadores colocar objetos en su interior, como muebles, mascotas, fondos, juguetes, lanzadores de juegos, vídeos o fotos. También se puede añadir música a la lista de reproducción de una sala para escucharla junto a otros jugadores. También se añadió una función de " DJ " durante el desarrollo, que permite a otros jugadores reproducir música en una sala que no es la suya, rotando entre cada jugador que haya añadido música a la lista de DJ.

Cosas y tienda

La Tienda es donde los usuarios pueden comprar artículos para decorar su casa o Whirled. Los usuarios publican su propio contenido en la Tienda y otros usuarios pueden comprarlo, calificarlo y comentarlo. Un gran porcentaje de las ganancias de cada compra se destina al creador del contenido. El tipo de artículo cargado afecta cómo se usará. Los artículos se cargan y se clasifican en la Tienda y en el inventario de un jugador (conocido como Cosas) como:

Grupos

Los grupos son lugares donde los grupos de usuarios pueden reunirse y charlar entre sí. Los administradores de un grupo pueden colocar objetos en las diferentes salas que contiene su grupo. Cualquier jugador puede ingresar libremente a un grupo, siempre que los administradores lo configuren como público. Los grupos son completamente personalizables con cualquier objeto disponible en la tienda y pueden crear trofeos personalizados específicos para el grupo. Los grupos también pueden incluir artículos en la tienda, lo que permite a los administradores del grupo dividir automáticamente las ganancias de cada artículo entre otros miembros como lo consideren conveniente.

Subiendo

Hay dos formas de cargar en Whirled:

Los archivos .swf permiten a los jugadores crear creaciones completamente animadas, integrando de manera efectiva su propio archivo Flash en el juego. Esto permitiría que los avatares tengan animaciones al caminar, estados, acciones, transiciones y cualquier otro aspecto exclusivo que el creador pueda definir con ActionScript .

Pasaporte

El 21 de agosto de 2008, junto con los cambios de interfaz, se introdujo el Pasaporte de Whirled. Se trataba de una colección de sellos que el jugador ganaba en relación con los logros en Whirled, como recomendar a otros que se unieran, subir contenido o calificar los artículos de la tienda. Estos sellos son similares a los Trofeos, otro sistema de recompensas en Whirled, excepto por el hecho de que los sellos otorgan monedas al jugador por ganarlos.

Divisa

Whirled se lanzó inicialmente con una moneda sencilla que los jugadores podían obtener a través de varios medios dentro del juego, conocidas como Monedas. Las Monedas se ganaban jugando, completando el pasaporte y vendiendo contenido a otros jugadores en la tienda. Los artículos más baratos normalmente serían de menor calidad que los más caros, pero dependía completamente del vendedor cuánto costaría un artículo. Al principio del período de la Beta Abierta, se introdujo una moneda microtransaccional que alentaba a los jugadores a gastar dinero del mundo real, llamada Barras. Los jugadores podían optar por vender artículos tanto por Monedas como por Barras a su gusto, dependiendo de cómo quisieran valorar el artículo vendido. Se agregó una moneda separada, Bling, junto con las Barras para permitir que los creadores de contenido eventualmente convirtieran sus ganancias por la venta de artículos en Barras. En una actualización de 2013, tanto las Barras como el Bling se eliminaron una vez que Three Rings entregó el sitio a Grey Havens.

Menú de juegos giratorios

Trofeos

Los trofeos son premios que se pueden desbloquear al completar ciertos logros importantes en juegos que permiten trofeos. Sin embargo, no todos los juegos permiten trofeos. La socialización es una de las cosas para las que se diseñó Whirled. Los amigos del jugador se muestran en una lista, con los que se conectaron más recientemente en la parte superior. La lista de amigos y el perfil de un jugador siempre estarán accesibles, a menos que bloquee sus salas. Cuando un jugador inicia sesión, la primera página que ve es su página de inicio de Whirled, que puede personalizar a su gusto con su propio contenido o con los artículos que compró en la tienda.

Código

Whirled está programado en Adobe Flash 9 y AJAX , utilizando el Google Web Toolkit . El uso de GWT por parte de Whirled funciona en la mayoría de los navegadores web modernos. Debido a que el desarrollo de contenido para Whirled requiere conocimientos de ActionScript y Flash, existían planes para una forma en línea de crear contenido simple para Whirled. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ Monetizar tu juego más allá del patrocinio
  2. ^ Foros de Puzzle Pirates 10 sorprendentes errores de OOO
  3. ^ "Greyhavens MSOY". www.github.com/greyhavens/msoy . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  4. ^ "Licencia BSD de Greyhavens". www.github.com/greyhavens/msoy/blob/master/LICENSE . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  5. ^ www.syncedonline.com. Consultado el 28 de abril de 2022. (Esta URL ha sido robada y puede ser peligrosa).
  6. ^ "VPN.net – Hamachi de LogMeIn". www.vpn.net . Consultado el 9 de abril de 2017 .
  7. ^ "Whirled Club". www.whirled.club . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
  8. ^ "Puzzle Pirates". www.puzzlepirates.com . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  9. ^ "Fin de vida útil de Adobe Flash Player". www.adobe.com . Consultado el 7 de junio de 2024 .
  10. ^ "Whirled Club". www.whirled.club . Consultado el 31 de agosto de 2018 .

Enlaces externos