Whacked! es un juego de fiesta desarrollado por Presto Studios y lanzado en 2002 por Microsoft Game Studios exclusivamente para Xbox . Fue uno de los dos juegos originales que se pusieron a disposición para Xbox Live y recibió críticas mixtas. Whacked! fue el último juego desarrollado por Presto Studios antes de que dejara de existir.
Whacked! se juega como una serie de minijuegos de estilo arena. El jugador compite con otros tres jugadores, humanos o inteligencia artificial , para completar un objetivo específico, y los jugadores pueden usar una variedad de armas y potenciadores para afectar el juego. Los posibles objetivos incluyen recolectar estrellas para obtener puntos, combate a muerte , rey de la colina , sostener un trofeo para ganar puntos y balón prisionero estilo eliminación . El modo de un solo jugador tiene el modo de juego adicional de pollo, en el que muchos pollos carnívoros persiguen al jugador, y el jugador tiene que destruirlos primero.
Las arenas incluyen el lugar de un accidente de coche, el techo de un baño, una plaza, el espacio debajo de un árbol de Navidad, un oleoducto, un patio delantero fuertemente fortificado, una estación espacial, un barco pirata de juguete en una bañera electrificada, una arena con paredes con púas, las cimas de los rascacielos, la parte trasera de una camioneta durante una persecución policial y un fregadero de cocina. El infierno se desbloquea después de completar el juego.
El modo de concurso es el modo principal de historia para un jugador, en el que el jugador elige una de las tres puertas para determinar el modo de juego y la arena. Cada conjunto de tres puertas constituye un escenario, y cada uno de los cuatro escenarios se vuelve sucesivamente más difícil y las partidas se hacen más largas. El modo de batalla permite a los jugadores jugar unos contra otros y elegir todas las configuraciones del minijuego. A partir del lanzamiento del juego, el modo de batalla se podía jugar a través de pantalla dividida, enlace de sistema o Xbox Live.
Whacked! se desarrolla en el set de un concurso en el que siete concursantes compiten por el premio, que puede ser cualquier cosa que desee el concursante. Para ganar el premio, los concursantes compiten en cuatro etapas de violentas batallas y competiciones. Mientras los concursantes compiten, Van Tastic habla con su jefe por teléfono y le asegura que es imposible ganar y que no hay premio. Después de que el personaje del jugador gana el juego, el jefe de Van Tastic lo llama de nuevo y cancela el programa. Van Tastic desafía al ganador a una competición final por un gran premio aún mejor. Después de que el concursante acepta, Van Tastic destruye el set, revelando que es el infierno. Quema a los otros concursantes hasta la muerte y revela que es un demonio. Después de que el ganador derrota a Van Tastic, su jefe lo llama para renovar el programa.
Hay siete concursantes jugables, cada uno basado en uno de los siete pecados capitales , así como un anfitrión que se vuelve jugable después de completar el juego. [2]
El concepto de Whacked! fue concebido por primera vez a mediados de la década de 1990 como un juego multijugador casual para competir contra Mario Kart 64 , con una barrera de entrada baja similar y mecanismos para que los jugadores se decantaran por el primer y el último lugar. Durante el desarrollo, los evaluadores probarían regularmente diferentes variaciones de cada elemento del juego individualmente antes de permitir que el equipo de arte le diera un diseño. También se probó sin inteligencia artificial para priorizar la experiencia multijugador y que los jugadores se ajustaran a los cambios en tiempo real sin actualizaciones de la IA. El desarrollo se mantuvo dentro de un cronograma estricto, lo que permitió que el juego se lanzara tres semanas antes. Whacked! fue diseñado originalmente como un juego para PC, pero el juego finalmente fue portado a Xbox. El desarrollo se complicó porque dos de los tres diseñadores creativos se fueron a mitad del proyecto. [2]
Whacked! fue uno de los dos juegos distribuidos a los evaluadores beta para el lanzamiento inicial de Xbox Live en Xbox. Las mismas demostraciones habilitadas para Live se entregaron originalmente durante un año con la compra del kit de inicio de Xbox Live. [3] A partir de 2010, Xbox Live para la Xbox original se suspendió, lo que puso fin al soporte para el juego en línea de todos los títulos de Xbox, incluido Whacked !.
Whacked! fue el último proyecto lanzado por Presto Studios antes de que cerrara en 2002. [4] Whacked! es compatible con versiones anteriores de Xbox 360 , aunque con algunos fallos , incluidos gráficos que no se cargan correctamente o pantallas de carga que no se muestran. [ cita requerida ]
El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] El crítico Jeff Gerstmann de GameSpot elogió el estilo del juego y la actuación de voz, pero criticó la jugabilidad y la banda sonora, diciendo que "El modo para un jugador es simple y llano, y el modo multijugador, una vez que superas la novedad de dispararle a la gente a través de Internet, realmente carece de profundidad". [11] Hilary Goldstein de IGN criticó la jugabilidad prolongada y la inconsistencia de la dinámica del programa de juegos. [14] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento bajo el nombre Whacked! Giliaba! Rantō Party Televee! (ワックド!ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ! , ¡Wakkudo! ¡Giriyaba! ¡Rantō Pātī Terebi! ) el 16 de enero de 2003, [18] Famitsu le dio una puntuación de un seis, un siete y dos seises. para un total de 25 de 40. [9]