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Jordania Weisman

Jordan Weisman es un diseñador de juegos , autor y emprendedor en serie estadounidense que ha fundado cinco empresas de diseño de juegos , cada una en un género de juego y segmento diferente de la industria.

Biografía

Weisman se graduó en la escuela secundaria Francis W. Parker , en Chicago , Illinois . Fue a la Academia de la Marina Mercante y asistió brevemente a la Universidad de Illinois en Chicago , antes de dejar la escuela para dedicarse a sus intereses comerciales.

En 1980, Weisman fundó la editorial de juegos de rol FASA Corporation (abreviatura de Freedonia Aeronautics & Space Administration, llamada así por el país ficticio de la película de los Hermanos Marx Duck Soup ) con su socio L. Ross Babcock . [1] : 119  Weisman y Babcock hicieron unos cientos de fotocopias de las primeras aventuras que Weisman escribió para el juego de rol de lápiz y papel , Traveller , y vendieron las aventuras a una tienda local en Chicago antes de enviarlas a distribuidores de todo el país. [1] : 119  Weisman comenzó su negocio trabajando en su sótano, y cuando él y Babcock quisieron talento externo, trajeron a William H. Keith, Jr. y a su hermano J. Andrew Keith a la empresa desde que trabajaban independientemente para Game Designers' Workshop . [1] : 119  La primera publicación profesional de la empresa fue ISPMV Tethys (1980), un conjunto de planos de cubierta de barcos ilustrados por Weisman. [1] : 119  FASA acordó en agosto de 1981 publicar la revista High Passage , con Weisman y Babcock responsables del diseño y la edición. [1] : 119  Weisman quería que FASA produjera su propio juego de rol de ciencia ficción, por lo que él y Babcock consiguieron los derechos en 1982 para producir su propio Star Trek: The Role Playing Game que se publicó en 1983. [1] : 120  FASA publicó un juego que involucraba luchas contra mecanoides llamado Combots (1983), de Weisman y Fawcett . [1] : 121  FASA produjo más tarde las exitosas franquicias BattleTech y Shadowrun .

En 1987, Weisman y su padre Morton Weisman fundaron Environmental Simulations Project (posteriormente rebautizada como Virtual Worlds Entertainment), la empresa que produjo los BattleTech Centers . [1] : 122  Trabajando con Incredible Technologies , VWE creó los primeros centros de juegos de realidad virtual inmersivos en red basados ​​en la ubicación del mundo. [ cita requerida ] VWE fue un éxito crítico, aunque no comercial. [ cita requerida ] A medida que Weisman se involucró más en VWE, Sam Lewis se convirtió en presidente de FASA. [1] : 122 

En 1995, Weisman fundó FASA Interactive con Denny Thorley y Morton Weisman para hacerse cargo personalmente del desarrollo y la producción de los exitosos juegos de PC MechWarrior ; como parte de este acuerdo, la empresa de juegos de rol de mesa FASA Corporation proporcionó una licencia a la empresa de juegos de computadora FASA Interactive para sus propiedades de juegos a cambio de acciones de la empresa. [1] : 125  La franquicia es uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos, con ventas de más de 9 millones de unidades en todo el mundo. [ cita requerida ]

Microsoft adquirió tanto Virtual World Entertainment Group como FASA Interactive el 7 de enero de 1999; Microsoft vendió Virtual World a algunos de sus desarrolladores, mientras que Microsoft renombró FASA Interactive como FASA Studio. [1] : 126  Babcock y Weisman fueron a trabajar para Microsoft, y Weisman se convirtió en el Director Creativo de juegos de Microsoft de 1999 a 2002. [1] : 126  Mientras trabajaba en Microsoft, Weisman y su unidad crearon un nuevo género de entretenimiento interactivo llamado juegos de realidad alternativa , y desarrollaron el juego de realidad alternativa " The Beast ", para promocionar la película AI de Steven Spielberg [2] [3]

Weisman había estado desarrollando un diseño de juego de computadora llamado Corsairs!, que tenía lugar en los Estados Unidos de un universo alternativo, y organizó que FASA Corporation publicara el juego de mesa Crimson Skies (1998) con la intención de aumentar el valor de los juegos de computadora. [1] : 126 

En 2000, fundó WizKids , con sus juegos de miniaturas que incluían el estilo "clix" de figuras en miniatura que contenían un dial que se podía girar para mostrar las estadísticas de cada figura. [1] : 126  WizKids produjo los juegos Mage Knight , HeroClix y Pirates of the Spanish Main . WizKids creció rápidamente y pasó de ser una empresa emergente a tener más de 30 millones de dólares en ventas anuales en solo dos años. La empresa se centró en juegos de figuras en miniatura que fueran fáciles de aprender para los jugadores más jóvenes. [ cita requerida ] Weisman vendió WizKids a Topps en 2003. [1] : 128 

En 2003 fundó 42 Entertainment , una empresa de diseño en el nuevo campo de los juegos de realidad alternativa o ARG. [1] : 128  42 ha creado múltiples ARG, incluidos, " I Love Bees ", [3] para promocionar el juego de Xbox Halo 2 , [ cita requerida ] y " Year Zero " para promocionar el álbum de Nine Inch Nails del mismo nombre . [ cita requerida ]

En 2006, Running Press publicó Cathy's Book , una novela con elementos interactivos coescrita por Sean Stewart e ilustrada por Cathy Brigg . El libro fue un éxito de ventas en Alemania y vendió más de 100.000 copias en los EE. UU.

En 2007, FASA Studio cerró y todos sus derechos de FASA fueron licenciados nuevamente a Weisman. [1] : 127  En 2007, Weisman fundó Smith & Tinker [4] (nombrada en honor a los personajes de El mago de Oz ). Weisman volvió a licenciar sus propiedades de FASA a través de Smith & Tinker. [1] : 128  Smith & Tinker licenció los derechos de entretenimiento electrónico de Crimson Skies , Shadowrun , MechWarrior y otras propiedades de FASA que habían pertenecido a Microsoft . [5]

Ese mismo año, Weisman cofundó la start-up Fyreball con Pete Parsons (anteriormente de Bungie y actualmente miembro del consejo asesor junto con Ed Fries ). [6] La empresa ahora opera bajo el nombre de Meteor Solutions. [7]

El 27 de mayo de 2009, Smith & Tinker de Weisman anunció que su primer juego había sido lanzado en versión beta pública. [8] Se trataba de Nanovor , un juego de batalla en línea dirigido a niños de entre 7 y 12 años. [9] Sin embargo, no fue un éxito y se cerró en diciembre de 2010. Smith & Tinker cerró el 8 de noviembre de 2012. [ cita requerida ]

El 9 de junio de 2009, Weisman y JC Hutchins lanzaron Personal Effects: Dark Art (Griffin). El mismo día, Weisman y Russ Bullock anunciaron que la franquicia MechWarrior sería relanzada. [10]

Jordan es actualmente profesor adjunto en la División de Medios Interactivos de la Escuela de Cine y Televisión de la USC . En 2012 comenzó a recaudar dinero, a través de Kickstarter , para Shadowrun Returns , una nueva adaptación de videojuego de Shadowrun . [11] Su nueva compañía es Harebrained Schemes y lanzaron su tercer juego Shadowrun Returns el 25 de julio de 2013. [12] Poco después, el 10 de septiembre de 2013, la compañía de Jordan lanzó un Kickstarter para su primer juego de mesa, Golem Arcana . [13] Después de una financiación exitosa, Golem Arcana se lanzó al año siguiente el 13 de agosto de 2014. [14] El 13 de enero de 2015, Harebrained Schemes lanzó otra campaña de Kickstarter para financiar parcialmente el desarrollo de su próximo juego de Shadowrun , Shadowrun: Hong Kong . [15] Shadowrun Returns estuvo en muchas listas de los 10 mejores juegos de rol de 2014 y en varios puestos n.° 1 de ese año. Shadowrun Hong Kong estuvo en muchas listas de los 10 mejores juegos de rol de 2015 y en varios puestos n.° 1 de ese año. En 2015, HBS hizo una campaña de Kickstarter para Battletech/MechWarrior, otra propiedad creada por Jordan Weisman. Recaudaron poco menos de 3 millones y el juego se lanzó el 24 de abril de 2018. [ cita requerida ]

En junio de 2018, se anunció y completó la adquisición de Harebrained por parte de Paradox Interactive por un precio de compra fijo de US$7.500.000. [16] [17]

Premios y honores

Weisman ha ganado más de 100 premios, incluida la elección al Salón de la Fama por la Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. [3] En 2003 fue seleccionado como el Emprendedor del Año del Pacífico Noroeste por Ernst & Young . [3]

En 2022, los premios Peabody anunciaron una nueva categoría para la narración digital e interactiva, que incluye premios de legado para proyectos notables. Weisman ganó por The Beast , junto con Sean Stewart , Pete Fenlon y Elan Lee . [18]

Créditos de diseño

Los créditos de diseño de Weisman en juegos de rol de papel y juegos de miniaturas incluyen:

También trabajó como director de producción y/o diseñador gráfico en una larga serie de títulos, y es coautor junto a Sean Stewart de Cathy's Book , una novela para adultos jóvenes con componentes ARG.

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqr Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "La intrincada trama detrás del misterio de la 'IA' en la Web". USA Today . 2001-06-28 . Consultado el 2010-05-07 .
  3. ^ abcd Weisman, Jordan (2007). " Magic: The Gathering ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 192–195. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ "Jordan Weisman - CEO y fundador | Smith & Tinker". Archivado desde el original el 19 de julio de 2009. Consultado el 25 de junio de 2009 .
  5. ^ "Smith & Tinker se complace en anunciar que ha adquirido de Microsoft la licencia de los derechos de entretenimiento electrónico de las creaciones anteriores del Sr. Weisman..." 15 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  6. ^ Cook, John (6 de diciembre de 2007). "El ex director de Bungie Studios consigue dinero para Fyreball". Blog de capital de riesgo . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  7. ^ "Meteor: Soluciones de boca en boca para anunciantes, editores y agencias de publicidad". Archivado desde el original el 25 de enero de 2009. Consultado el 4 de agosto de 2009 .
  8. ^ "Conecta, recolecta y lucha con Nanovor". 27 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 9 de julio de 2009.
  9. ^ Haynes, Jeff (10 de mayo de 2012). "Fighting Through Nanospace with Nanovor". IGN . Consultado el 10 de julio de 2020 .
  10. ^ "Preguntas y respuestas sobre MechWarrior: los primeros detalles". 9 de julio de 2009. Archivado desde el original el 12 de julio de 2009.
  11. ^ "El regreso de Shadowrun". 4 de abril de 2012.
  12. ^ "Anuncio de la fecha de lanzamiento oficial de Harebraided Schemes". 18 de junio de 2013. Archivado desde el original el 8 de julio de 2013.
  13. ^ "Kickstarter de Arcana de Golem".
  14. ^ "Anuncio de lanzamiento de Golem Arcana". 7 de mayo de 2016.
  15. ^ Kickstarter (13 de enero de 2015). "Shadowrun: Hong Kong" . Consultado el 15 de enero de 2015 .
  16. ^ "Paradox Interactive adquirirá Harebrained Schemes, con sede en Seattle". Paradox Interactive . 5 de junio de 2018 . Consultado el 5 de junio de 2018 .
  17. ^ O'Conner, Alice (5 de junio de 2018). "Paradox compra el estudio BattleTech: esquemas descabellados". Rock Paper Shotgun . Consultado el 5 de junio de 2018 .
  18. ^ Plowman, Katherine (24 de marzo de 2022). «Los premios Peabody anuncian a los ganadores de la categoría de narración digital e interactiva». The Peabody Awards . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .

Enlaces externos