Wayne Gretzky's 3D Hockey es un videojuego desarrollado y publicado por Atari Games para arcade en 1996.Se lanzó una adaptación para la consola Nintendo 64 casi simultáneamente con la versión arcade, [3] el 15 de noviembre de 1996, lo que la convierte en la primera. jamás un juego para 4 jugadores para Nintendo 64, superando en más de un mes al lanzamiento japonés de Mario Kart. El juego fue seguido por una secuela, 3D Hockey '98 de Wayne Gretzky (también adaptado a PlayStation y utilizado como base para Olympic Hockey Nagano '98 ).
A diferencia del juego de simulación de hockey sobre hielo más realista que se ve en la serie NHL de Electronic Arts , 3D Hockey de Wayne Gretzky presenta un juego de estilo arcade, con movimientos como "ahorros de energía", que hacen que el portero se transforme brevemente en una pared de ladrillos. tiros de poder", que prenden fuego a la red o lanzan al portero hacia la red, y "controles de poder", que envían una ambulancia a través de la parte superior de la pantalla. Cuenta con juegos de alta puntuación y peleas exageradas. También hay un modo de simulación para aquellos que buscan una jugabilidad más realista. [4] El juego permitía la creación de perfiles y realizaría un seguimiento de importantes estadísticas individuales y de equipo, incluidos goles, asistencias y victorias, entre otras.
3D Hockey de Wayne Gretzky fue el segundo juego resultante de un contrato de tres años para una línea de videojuegos exclusivos protagonizados por la estrella del hockey Wayne Gretzky , siendo el primero Wayne Gretzky y los All-Stars de la NHLPA . [5]
Las animaciones de patinaje se crearon grabando en vídeo a Gretzky patinando desde diferentes ángulos y construyendo un modelo 3D para imitar sus movimientos. [1] [3] El hardware de la sala de juegos se construyó alrededor del chip Voodoo Graphics . [ dieciséis]
El juego de arcade se puede comprar como un gabinete dedicado o como un kit de conversión compatible con JAMMA. [7]
Se anunció que la versión de Nintendo 64 incluiría muertes después de las peleas, pero Midway las eliminó de la versión final. [8]
Next Generation elogió el 3D Hockey de Wayne Gretzky como "un juego de hockey arcade con el que comparar a los demás". Aunque el crítico sospechaba que el lanzamiento de la versión de Nintendo 64 menos de un mes después de la versión arcade impediría que el juego alcanzara el éxito en las salas recreativas, elogió la física realista, los múltiples modos de juego, las licencias integrales, el seguimiento de estadísticas y la selección de movimientos. . También señaló que el botón "Explosión" evita situaciones en las que el disco queda fuera del alcance durante períodos prolongados, lo que garantiza una acción continua. [17]
La mayoría de las críticas para la versión de Nintendo 64 fueron mixtas, generalmente elogiando los gráficos poligonales y la recreación precisa en general de la versión arcade, [12] [13] [18] [21] pero destacando que si bien el juego es muy divertido con cuatro jugadores, el La IA mediocre hace que sea imposible disfrutarlo en el modo para un jugador. [12] [18] [21] La mayoría de los críticos señalaron que si bien hay un modo de simulación, no traduce efectivamente el juego en una simulación de hockey realista, lo que lo convierte en una decepción para los fanáticos del hockey incondicional. [13] [18] [21] Para algunos críticos, este era el problema clave del juego; GamePro , por ejemplo, concluyó: "Si a ti y a tus amigos les atrae el hockey rápido y simple, Gretzky está ahí con todos los detalles adecuados. Simplemente no esperes la profundidad y la resistencia de la serie NHL de EA o Faceoff '97 de Sony . " [21] Next Generation dijo de manera similar: "Los fanáticos del hockey se sentirán decepcionados, ya que los juegos de hockey más realistas y mejor afinados en otros sistemas superan fácilmente a este... pero los jugadores más ávidos de acción encontrarán que Gretzky vale la pena, aunque solo sea porque sus capacidades multijugador son geniales, el modo arcade es rápido y las peleas, bueno, simplemente vienen con el territorio". [18] Sin embargo, Tom Ham de GameSpot no consideró que la falta de una verdadera opción de simulación fuera un problema en absoluto y concluyó: "No más velocidades de fotogramas más lentas, jugadores pequeños y perspectivas limitadas: la acción de 64 bits está aquí". Y vaya, qué divertido es". [13]
Tanto Tom Ham como GamePro criticaron el comentario de audio por ser demasiado repetitivo, [13] [21] mientras que Joe Rybicki de Electronic Gaming Monthly encontró impresionante que un juego basado en cartuchos tuviera un locutor. [12]