Disney Interactive es una empresa estadounidense de videojuegos e Internet que supervisa varios sitios web y medios interactivos propiedad de The Walt Disney Company . [1]
En diciembre de 1994, Disney anunció que estaba estableciendo una nueva división dedicada a la publicación de software para computadoras y consolas de videojuegos , llamada Disney Interactive. [5] El personal inicial estaba compuesto por 200 empleados recién contratados. [5] La empresa se estableció formalmente a mediados de 1995. [6] El 23 de agosto de 1995, Disney Interactive formó Disney Online. [7]
Disney compró una tercera parte de Starwave el 3 de abril de 1997 por 100 millones de dólares. [8] En enero de 1998, Disney registró go.com . [9] Ejerciendo sus opciones, Disney compró las acciones en circulación de Starwave a Paul Allen en abril de 1998. [10] En junio de 1998, Disney compró el 43% de la propiedad de Infoseek a cambio de Starwave y 70 millones de dólares. [11] [12] Infoseek y Disney Online se asociaron para desarrollar Go Network , un portal de Internet. [13] Con la compra por parte de Disney del resto de Infoseek en julio de 1999, Go Network, Infoseek, Disney Catalog, Disney Online (Disney.com y DisneyStore.com), ABC News Internet Ventures y ESPN Internet Ventures y Buena Vista Internet Group se fusionan en la empresa Go.com. [14]
En agosto de 1996, BVIG adquirió una participación mayoritaria en toysmart.com con tres directores en el consejo. Toysmart recibiría apoyo de marketing, incluida publicidad gratuita en sitios web de BVIG como family.com. [15] Después de un intento de ronda de financiación, Toysmart.com cerró en mayo de 2000. [16]
En junio de 1999, la Guía de Internet de Disney fue abandonada. [17] El portal Go.com fue cerrado en 2001 con un costo de 878 millones de dólares en cargos. [18]
En 2004, Disney reactivó la identidad de Starwave como Starwave Mobile, que publica juegos casuales para teléfonos móviles para marcas que no son de Disney dentro del conglomerado Disney o de terceros. [19] En diciembre de 2004 y en asociación con Indiagames , Walt Disney Internet Group lanzó juegos, fondos de pantalla y tonos de llamada de Disney en el mercado indio , que también están disponibles en AirTel . [20]
El grupo se expandió aún más con la compra de Living Mobile, un desarrollador y editor de juegos móviles europeo en noviembre de 2005 [21] y de Enorbus Technologies en 2007. [22]
El 5 de junio de 2008, Disney Interactive Studios y Walt Disney Internet Group se fusionaron en una sola unidad de negocios, ahora conocida como Disney Interactive Media Group. [23] En 2009, la unidad Disney Online de DIMG compró varios sitios web de Kaboose. [24]
En julio de 2010, Disney Interactive compró Playdom por 563,2 millones de dólares [25] y Tapulous para su división móvil. [3] El 1 de julio, Disney Interactive anunció que había adquirido Tapulous , el estudio detrás de la franquicia Tap Tap Revenge para iOS . [26] En octubre, se nombraron dos copresidentes para DIMG, John Pleasants y James Pitaro, con órdenes de hacer que la empresa fuera rentable. [27]
En enero de 2011, DIMG cerró su estudio de juegos Propaganda Games y despidió a 200 empleados más tarde ese mes. Los dos presidentes colocaron los estudios de juegos de Blackrock, Junction Point, Avalanche, Wideload y Gamestar bajo su nuevo jefe de desarrollo de juegos Alex Seropian, mientras que el creador de Penguin, Lane Merrifield, fue asignado a iniciativas de juegos para niños y familias dentro de una nueva unidad editorial para manejar el marketing y la producción. [27] El 18 de febrero, DIMG compró Togetherville , una red social para preadolescentes. [28] También en febrero, Disney compró Rocket Pack, con sede en Finlandia , una empresa de desarrollo de juegos con un sistema de desarrollo de juegos sin complementos. [29] En noviembre, DIMG compró Babble Media Inc. [30]
En abril de 2012, el Grupo anunció tres series web dirigidas a las madres: "Moms of", "That's Fresh" y "Thinking Up". [31] En octubre, DIMG había tenido 15 trimestres consecutivos de pérdidas por un total de unos 977 millones de dólares. [18] Lane Merrifield, el fundador de Club Penguin , renunció después de un conflicto con Pleasants. DIMG también anunció en octubre "Toy Box", una iniciativa de juegos multiplataforma en la que los personajes de Pixar y Disney interactuarán desde un juego de consola a múltiples aplicaciones móviles y en línea. [18]
Entre mayo y julio de 2012, Disney Interactive Media Group cambió su nombre a Disney Interactive (DI). [32]
En enero de 2013, Avalanche Software de Disney Interactive Games presentó el juego multiplataforma Toy Box como Disney Infinity , basado en el modo "Toy Box" de Toy Story 3: The Video Game cruzado con una línea de juguetes. [ 33 ] También en enero, Disney Interactive anunció el cierre de Junction Point Studios . [34]
En octubre de 2013, Disney anunció que su división interactiva tuvo una ganancia de 16 millones de dólares en su cuarto trimestre, basada en parte en las ventas de Disney Infinity y en la unión de ambas mitades de la división bajo un solo presidente. [35]
En marzo de 2014, Disney Interactive anunció que despediría a 700 personas, o una cuarta parte de su personal, ya que DI combina sus dos unidades de juegos, móvil y social, debido a la caída de la popularidad de los juegos de Facebook y el cierre de algunos sitios de Disney Online. Dijeron que se centrarían menos en la publicidad y más en los patrocinios para Disney Online y el desarrollo de juegos con licencia. Si bien algunos esfuerzos han demostrado ser rentables, como una aplicación en Japón y la línea combinada de juegos y juguetes Infinity , el segmento en su conjunto no es rentable para Disney. [4]
Disney Interactive se fusionó con Disney Consumer Products el 29 de junio de 2015, formando un nuevo segmento y división conocido como "Disney Consumer Products and Interactive Media", con Disney Interactive como unidad directa. [36] En diciembre de 2015, Maker Studios quedó bajo el control de Disney Interactive con el nombramiento del vicepresidente ejecutivo de Maker, Courtney Holt, reportando a Jimmy Pitaro, presidente de Disney Interactive. [37]
En mayo de 2016, debido a la falta de crecimiento del mercado de juguetes y juegos y al aumento de los costos de desarrollo, Disney Interactive suspendió Disney Infinity y cerró la unidad que desarrolló Infinity , Avalanche Software . Además, la compañía puso fin a todos los esfuerzos de autoedición. Un cargo por discontinuación de $147 millones por terminar su negocio de juegos de consola afectó las ganancias. [38]
En septiembre de 2018, Disney confirmó la inminente discontinuación de Club Penguin Island en una carta enviada a su equipo de Disney Online Studios en Kelowna, así como los despidos de la mayoría de los empleados de dicho estudio. [39]
En noviembre de 2018, Disney acordó que Jam City se hiciera cargo de la operación de sus estudios Disney Interactive Studios con sede en Glendale , les vendiera Emoji Blitz y el desarrollo de futuros juegos de franquicias de Pixar y Walt Disney Animation. Al personal del estudio se le ofrecerían trabajos con Jam City trabajando en los títulos de Disney. [40]
Disney Electronic Content se haría cargo de las tareas de publicación de varios videojuegos de la marca Disney que no tienen licencia de otras empresas. Su primer lanzamiento fue Disney Classic Games: Aladdin y The Lion King el 29 de octubre de 2019 para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , una colección de videojuegos relacionados basados en ambas películas desarrollados por Digital Eclipse; un relanzamiento con los juegos de El libro de la selva y la versión de SNES de Aladdin , llamado Disney Classic Games Collection , se lanzó el 23 de noviembre de 2021. [41]
Disney Electronic Content también lanzaría Zombies Ate My Neighbors y Ghoul Patrol para las plataformas mencionadas anteriormente el 29 de junio de 2021. [42] Su primer lanzamiento que no es un port de juegos antiguos fue Disney Illusion Island , un juego de plataformas desarrollado por Dlala Studios y con Mickey Mouse. Fue lanzado exclusivamente para Nintendo Switch el 28 de julio de 2023. [43]
Disney Online es una división de Disney Interactive que opera la mayor parte del portafolio en línea de Disney.
El 23 de agosto de 1995, Disney Interactive formó la unidad Disney Online y nombró a Jake Winebaum como presidente de Disney Online. [7] El 19 de noviembre de 1996, se inauguró DisneyStore.com bajo la unidad de negocios Disney Online. El sitio web family.com se lanzó el 9 de diciembre de 1996. [46]
El 18 de abril de 1997, Disney anunció que compraría el sitio web Family Planet de Starwave y lo fusionaría con Family.com. [47] El sitio web Disney Daily Blast (dailyblast.com) se lanzó oficialmente el 23 de abril bajo un plan de suscripción y contenido diario dirigido a espectadores más jóvenes con marketing y distribución de Microsoft Network por un período exclusivo de 10 meses. [47] [48]
En julio de 1998, Disney Online anunció dig.com, Disney Internet Guide, un directorio web apto para niños [49] que se lanzó en junio de 1998 [9] y cerró un año después en junio para centrarse en Infoseek / Go Network . [50]
A finales de 2007, DIMG compró los sitios web de IParenting Media. [30] Disney vendió movies.com a Fandango en junio de 2008. [51] Disney Online compró en 2008 Take 180 de Chris Williams, quien permanece hasta abril de 2012 como vicepresidente y gerente general de Disney Online Originals, que tiene a Take 180 como centro creativo. [52] En 2009, la unidad Disney Online de DIMG compró a Kaboose varios sitios web, incluidos: Kaboose.com, Babyzone.com, AmazingMoms.com, Funschool.com y Zeeks.com, y los colocó en su Disney Family Network. [2] [24] Disney.com compró Kerpoof en febrero de 2009. [53]
En noviembre de 2011, DIMG compró Babble Media Inc. para añadirla a la cartera de productos para madres y familias. [30] En marzo de 2014, Disney Interactive anunció que despediría a 700 personas, o una cuarta parte de su personal, ya que DI cerró sitios más pequeños de Disney Online, como BabyZone.com y Spoonful.com. Dijeron que se centrarían menos en la publicidad y más en los patrocinios para Disney Online para adaptarse a la experiencia que Disney desea ofrecer. [4]
Esto significa que cerraremos Avalanche, nuestro estudio interno que desarrolló el juego.
34°09′52″N 118°22′30″O / 34.16444, -118.37500