La Isla del Mono es un módulo de aventuras para el escenario de campaña World of Greyhawk del juego de rol Dungeons & Dragons , en el que los eventos ocurren en un semiplano mágico del mismo nombre creado por el archimago loco Zagyg Yragerne . [1]
La Isla del Mono es un escenario en el que los personajes jugadores se encuentran con un simio gigantesco en una isla aislada. [2]
El módulo incluye dos nuevos hechizos mágicos y utiliza reglas del libro de reglas Unearthed Arcana . [2]
Según From the Ashes , esta aventura se desarrolla en un semiplano al que se accede a través del Castillo Tenser. [3]
Isle of the Ape , también conocido por su código de módulo WG6 , fue escrito por Gary Gygax como un módulo para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons de primera edición . [2] Fue publicado por TSR, Inc. en 1985 como un folleto de 48 páginas con un mapa de dos colores y una carpeta exterior. [2] Debido a que es uno de los módulos WG , es un módulo destinado a la ambientación de campaña World of Greyhawk . Su código de producto era TSR 9153. Es una aventura desafiante destinada a personajes de nivel 18+ y requiere Unearthed Arcana para jugar. [1] La aventura está basada vagamente en Skull Island en la historia de King Kong . [4] El módulo se utiliza como ejemplo de cómo cambiar entre niveles de magia muy diferentes dentro de una campaña . [5]
El cayado de Rao , un artefacto significativo encontrado en la isla, es redescubierto en From the Ashes escrito por Carl Sargent y publicado por TSR en 1992. [6] Además, los personajes estándar del módulo reaparecen en Return of the Eight escrito por Roger E. Moore y publicado por Wizards of the Coast en 1998. [7]
La historia adicional de la Isla del Mono fue revelada en el Dungeon Issue #143, donde se determina que los orígenes de la tribu que reside en la isla se originaron en la Isla del Terror . [8] Un portal a la Isla del Mono fue añadido a Expedition to the Ruins of Greyhawk , escrito por Jason Bulmahn, James Jacobs y Erik Mona y publicado por Wizards of the Coast en 2007. [9]
La Isla del Mono fue uno de los muchos libros mencionados en una demanda de 1992 entre TSR y Game Designers' Workshop en relación con el juego de rol Dangerous Journeys y varios libros de reglas y fuentes diseñados para ese juego. Una sección de esta demanda argumentaba que "El concepto de aventura multiverso en Mythus ... y Mythus Magick ... se deriva del sistema multiverso que se encuentra en la Guía del Dungeon Master de AD&D 1.ª ed. (páginas 40,...)... el módulo de juego de AD&D La Isla del Mono (en todo el libro, pero especialmente en las páginas 2-3, 6 y 8); ..." [10]