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Honkai

Honkai ( chino tradicional :崩壞; chino simplificado :崩坏; pinyin : Bēnghuài ; japonés :崩壊; rōmaji : Hōkai ; iluminado. 'Collapse/Deteriorate') es una franquicia de videojuegos desarrollada por miHoYo , publicada por miHoYo en China continental y en todo el mundo por Cognosphere, d/b/a HoYoverse . Inicialmente dirigido por Cai Haoyu , David Jiang asumió el cargo de productor de la serie a partir de 2017. [2] [3] [4]

La serie se origina con FlyMe2theMoon , un juego móvil pago para iOS lanzado en 2011, [5] que fue desarrollado por el equipo de cinco personas de la startup "miHoYo studio". [a] La primera entrega de la serie Honkai fue Houkai Gakuen lanzado en 2012. La serie ha visto varios juegos más desde entonces, siendo la entrada principal más reciente Honkai: Star Rail de 2023. [9 ]

La serie Honkai se desarrolla en un universo llamado el "Árbol Imaginario" y sigue las aventuras de personajes como Kiana, Mei y Bronya. [10] [5] Si bien la serie presenta personajes recurrentes como Kiana, cada entrega tiene diferentes antecedentes y configuraciones de personajes y pueden considerarse como historias que tienen lugar en diferentes mundos en el mismo universo sin una conectividad absoluta. La serie gira principalmente en torno al tema de la "rebelión contra el fin y la salvación del mundo" y presenta los desastres de "Honkai" como escenario principal. [5] [10]

Elementos comunes

Trama y temas

El "Honkai", un término acuñado dentro de la serie Honkai , es el concepto central y la base del universo Honkai . Es una fuerza alienígena interdimensional con un cierto nivel de inteligencia y varias emanaciones cuyo objetivo es asimilar civilizaciones desarrolladas por cualquier medio. El Honkai puede propagarse como energía, a través de bestias y humanos, causándoles diversos síntomas, y también puede desencadenar virus, desastres naturales, guerras mundiales o cualquier otra forma de daño a la civilización. La manifestación más alta del Honkai es un "Herrscher", que son emanaciones del Honkai con poderosas habilidades especializadas y voluntad. Siempre que surge una civilización, aparecerá el Honkai, y la fuerza del Honkai siempre es proporcional al grado de civilización humana en esa región. [11] Los mundos devorados por el Honkai caerán del Árbol Imaginario y entrarán en el Mar de Quanta, convirtiéndose en "universos burbuja" que desaparecen gradualmente. El término inglés "Honkai" es una palabra acuñada que se refiere específicamente al desastre de "Honkai", que evita intencionalmente el uso de la ortografía Hepburn ( Hōkai ) o kana ( Houkai ) de la palabra japonesa崩壊debido a consideraciones de denominación patentadas. [10]

Para conectar múltiples juegos de Honkai para construir un "Universo Honkai", el "Árbol Imaginario" y el "Mar de Quanta" son presentados por Honkai Impact 3rd como los escenarios de universos múltiples en la serie Honkai . [12] La escala máxima del universo Honkai es el Mar de Quanta, en el que se encuentra el Árbol Imaginario y nacen múltiples mundos. Los mundos en el Árbol Imaginario son estables y siguen las reglas de la historia y el tiempo, desarrollándose en orden cronológico, con una estructura lineal de la historia. Por otro lado, el Mar de Quanta puede formar "universos burbuja" durante fluctuaciones naturales, que son inestables y carecen de historia completa, solo tienen fragmentos de períodos de tiempo en regiones específicas. [13] En este multiverso, el Árbol Imaginario y el Mar de Quanta tienen una rivalidad de larga data. El Árbol Imaginario busca absorber el Mar, mientras que el Mar busca ahogar al Árbol. Para facilitar este ciclo, los mundos son como hojas que crecen en el Árbol, y cuando no persisten, caen del Árbol al Mar y se convierten en versiones fragmentadas de sí mismos, conocidos como universos burbuja, algunos de los cuales tienen más estabilidad que otros. Esta configuración de universo múltiple se sigue en todos los juegos de la serie Honkai . Genshin Impact también se considera a menudo como uno de los mundos paralelos en el Árbol Imaginario y comparte el mismo universo que la serie Honkai . [14] [15] [16] Además de Genshin Impact , también se insinúa que el universo de Tears of Themis está conectado a través del Árbol Imaginario.

Personajes

Kiana Kaslana, quien apareció por primera vez en FlyMe2theMoon , es el primer y principal personaje diseñado por miHoYo y la protagonista de múltiples obras en la serie Honkai . Mei y Bronya, quienes aparecieron por primera vez en Houkai Gakuen, formaron el trío protagonista con Kiana y son los personajes centrales de la serie Honkai . [5] La trama de Houkai Gakuen 2 continúa la historia del Houkai Gakuen original , [17] [18] y después de la conclusión del arco "Retrace", los nuevos capítulos "Inheritance" y "Rebirth" comienzan a usar un entorno de mundo paralelo para contar nuevas historias con personajes existentes. Honkai Impact 3rd continúa el enfoque de Houkai Gakuen 2 al presentar a los personajes principales del juego anterior con nuevas personalidades y diseños. [19] [20] Honkai: Star Rail también sigue esta tradición y presenta personajes conocidos de la serie Honkai , como Bronya, Himeko y Welt Yang. [21] [22] [23]

Si bien cada juego de la serie Honkai se considera una "secuela espiritual" de su predecesor, muchos comparten personajes similares dentro de la serie. La práctica de miHoYo de adoptar los diseños de los personajes pero dotarlos de personalidades y configuraciones de personajes completamente nuevas a menudo se denomina erróneamente "expy". [24] [25] Sin embargo, la definición del término, que implica un parecido sin conexión con la tradición [26] [27] no coincide con la naturaleza de estos personajes variantes, que comparten una conexión más explícita dentro de la franquicia. [28] [29] Esto ha provocado cierta confusión y disputas entre los jugadores, lo que ha provocado que su uso sea denunciado por las mismas personas que lo presentaron a la comunidad. [30] [31] Genshin Impact , otro juego desarrollado por miHoYo, también toma prestados en gran medida los diseños de personajes de la serie Honkai , [32] y, por lo tanto, los fanáticos lo consideran un spin-off de la serie Honkai . Esto fue confirmado por el CEO Cai Haoyu en 2021, quien nombró al Universo Honkai como una de las principales razones para el desarrollo de Genshin Impact . [33] Algunos nombres de personajes en Genshin Impact son similares a los de la serie Honkai pero no exactamente iguales, [34] y los actores de voz chinos y japoneses son los mismos que en la serie Honkai . Por ejemplo, la apariencia del Raiden Shogun en Genshin Impact es similar a la de Raiden Mei en la serie Honkai , aunque sus personalidades difieren significativamente. Tanto los actores de voz chinos como los japoneses de los dos personajes son los mismos: Juhuahua para chino y Miyuki Sawashiro para japonés. [35] [36] [37] Durante una transmisión en vivo antes del lanzamiento de Genshin Impact, los desarrolladores Liu Wei y Aquarius alentaron a los jugadores a buscar los personajes que se parecen a sus predecesores. [38] Liu Wei repitió este sentimiento durante una entrevista en la App Store de 2020. [39]

Jugabilidad

Además de muchos elementos presentes en los juegos que enfatizan las fortalezas y debilidades elementales, hay dos elementos únicos que se comparten en la serie Honkai , a saber, Imaginary y Quantum. [40]

Como la mayoría de los juegos de rol, la serie Honkai utiliza un sistema de niveles de experiencia para el avance de los personajes, en el que los puntos de experiencia se acumulan al matar enemigos. Se pueden utilizar determinados materiales para acelerar el avance del personaje. Se establecen límites de nivel en determinados niveles para cada personaje, y los jugadores deben realizar misiones de ascenso o enviar materiales para ascender más. [41]

Desarrollo e historia

Historia

Origen

La serie Honkai comenzó con el lanzamiento de FlyMe2theMoon , un juego pago de desplazamiento lateral en 2D. FlyMe2theMoon es el primer juego de la serie Honkai , desarrollado y lanzado como un juego independiente por "miHoYo Studio" antes del establecimiento de la empresa miHoYo. [6] [42] El 28 de septiembre de 2011, miHoYo lanzó FlyMe2theMoon , un juego pago con un precio de 18 yuanes chinos , en la App Store como desarrollador independiente. [43] FlyMe2theMoon es un juego de desplazamiento lateral en 2D con 60 niveles en cuatro modos de juego, que incluyen exploración, resolución de acertijos, carreras y supervivencia. La historia del juego sigue a Kiana Kaslana, una bruja genio, mientras viaja a las Ruinas Lunares para descubrir la verdad sobre su pasado después de completar las brutales pruebas del Mago. [5] El título y el tema del juego están inspirados en la canción final del anime Neon Genesis Evangelion " Fly Me to the Moon ". [7] [8] FlyMe2theMoon fue desarrollado utilizando el software Cocos2d y el motor de física Box2D. El tema principal del juego, Moon Trip , fue compuesto por Yu Jianliu, con letra de Lemonjolly e interpretado por el software VOCALOID Hatsune Miku . [44] [45]

Serie principal

Houkai Gakuen , también localizado como Zombiegal Kawaii , es la primera entrega de la serie Honkai . Aunque el juego recibió poco éxito financiero, el equipo de inicio de miHoYo finalmente obtuvo una inversión ángel de 1 millón de yuanes de Skye. [8] Para gastar los fondos de inversión, [46] miHoYo comenzó a desarrollar Houkai Gakuen en diciembre de 2011, lanzándolo en la plataforma iOS en diciembre de 2012 como un juego pago para un jugador. [47] Influenciado por el juego de disparos de desplazamiento lateral en 2D Zombie Town y el anime japonés Highschool of the Dead , el juego se desarrolla en un mundo que sufre una invasión zombi, conocida como "Houkai", que más tarde se convirtió en el nombre de la serie. La protagonista del juego, Kiana Kaslana, fue tomada prestada directamente de FlyMe2theMoon , y eventualmente se convirtió en uno de los personajes principales de la serie Honkai . El proyecto comenzó en diciembre de 2011 y se sometió a cuatro o cinco iteraciones en tres meses. El juego fue desarrollado utilizando el motor Unity y el software gráfico Maya, y los valores fueron afinados y los sistemas mejorados durante ocho meses. El juego fue lanzado en la versión 1.0 en noviembre de 2012 y entró en pruebas públicas en diciembre de ese año. [46] Houkai Gakuen es un juego de acción ambientado en un campus escolar en un futuro cercano. La protagonista, Kiana, lucha contra zombis usando varias armas en el campus asediado. [5]

Houkai Gakuen 2 , también localizado como Guns GirlZ , es la segunda entrega de la serie Honkai , heredando datos, código y diseño artístico de Houkai Gakuen . [48] Houkai Gakuen 2 se inició en junio de 2013. En comparación con Houkai Gakuen , el cambio más grande fue de un juego pago a un juego gratuito con un modelo de negocio de servicio en vivo . La jugabilidad principal del juego está inspirada en Puzzle & Dragons . Houkai Gakuen 2 agrega nuevos personajes, armas y disfraces que no estaban presentes en Houkai Gakuen . miHoYo comenzó a diseñar la arquitectura del servidor en agosto y comenzó el diseño artístico y el desarrollo del sistema en noviembre. El desarrollo fue más rápido que el original debido a la herencia de una gran cantidad de datos, código y recursos artísticos de Houkai Gakuen . [48] [46] El juego se lanzó el 26 de enero de 2014, convirtiéndose en el primer juego comercial exitoso de miHoYo. El 6 de julio, Cai Haoyu compartió su experiencia en el desarrollo y promoción de Houkai Gakuen 2 en el GameLook Open Day en Shanghai . [49] El concepto del " Universo Honkai " también se propuso durante este período. [50]

Honkai Impact 3rd es un juego de rol de acción desarrollado por miHoYo, basado en el spin-off del manga Honkai Impact 3rd . [5] Honkai Impact 3rd se inició en junio de 2014. [48] A partir de marzo de 2015, miHoYo comenzó a desarrollar el motor de juego 3D para Honkai Impact 3rd . Desarrollaron un sistema de animación basado en la física que podía simular diferentes materiales mediante cálculos físicos, presentando movimientos de personajes más realistas y efectos de escena destructivos. También puede corregir transiciones abruptas entre animaciones, haciendo que las animaciones sean más suaves y naturales. Además, miHoYo desarrolló sus tecnologías para modelado 3D, mapeo de luz y sistemas de renderizado previo y en tiempo real. La producción de contenido para el juego comenzó en octubre del mismo año. [48] Durante el proceso de desarrollo, dado que ningún miembro del equipo sabía cómo hacer proyectos 3D, la transición de 2D a 3D fue un desafío. La creación de la obra de arte, el modelo y la animación de Kiana Kaslana tomó seis meses. Después de una prueba, el equipo descartó el trabajo y reinició desde cero para establecer el sistema actual. [7] Se lanzó por primera vez para iOS en marzo de 2016 [10] y entró en beta abierta en septiembre del mismo año. [51] El juego fue lanzado en octubre de 2016. [52] [48]

Honkai Impact 3rd se desarrolla en un mundo postapocalíptico, donde los jugadores pueden asumir el papel de varias valquirias y luchar contra enemigos usando una variedad de armas y habilidades. El juego presenta personajes del juego anterior, incluidos Kiana Kaslana, Raiden Mei y Bronya Zaychik. Además del juego en sí, Honkai Impact 3rd también tiene una serie de anime, novelas visuales, manga y materiales promocionales de acción en vivo. Ha ganado seguidores en todo el mundo desde su lanzamiento. [53] Después de ser lanzado en China continental durante varios meses, el juego se lanzó en Japón el 22 de febrero de 2017, Taiwán el 18 de mayo de 2017, el sudeste asiático el 1 de noviembre de 2017 y América del Norte y Europa el 28 de marzo de 2018. Se lanzó una versión para PC el 26 de diciembre de 2019. [54]

Escisiones

El 15 de febrero de 2017, miHoYo presentó una oferta pública inicial (IPO) a la Comisión Reguladora de Valores de China cuando la compañía planeaba recaudar más de mil millones de CNY . Durante el proceso, se prestaron atención a varias preocupaciones, incluida la dependencia de la compañía de una sola propiedad intelectual, la serie Honkai . La principal fuente de ingresos de miHoYo fue Houkai Gakuen 2 , que representa el 96,34%. El riesgo es que la empresa no pueda seguir lanzando nuevos productos para satisfacer las necesidades de los jugadores o actualizar el contenido de sus juegos, y podrían enfrentar la pérdida de usuarios. Otro problema es que la empresa podría no comprender los cambios en las preferencias, y la serie Honkai pierde atractivo. [48] El 19 de diciembre, miHoYo presentó un prospecto actualizado que incluía Honkai Impact 3 en sus ingresos, que representa el 98,82% con Houkai Gakuen 2 , [55] lo que no ayudó mucho en la situación. En cambio, miHoYo renombró el proyecto Honkai 4th , también llamado Honkai: Chronicles e inicializado en enero de 2017, [b] a Genshin Impact , que ya no es un título de la serie Honkai . [56] [57] miHoYo retiró su solicitud de IPO en 2020. [58] [52] [59] Aunque no es parte de la serie Honkai , Genshin Impact a menudo se considera un spin-off de la serie, con un diseño de personajes similar [32] [37] y se confirmó que se desarrolla en el mismo multiverso [14] que la serie Honkai .

En noviembre de 2018, se inició otro proyecto de Honkai 4th , originalmente llamado Honkai 4th: Galaxy . [60] [61] Más tarde, el juego se reinició en 2019 como Honkai: Star Rail , [62] con el plan de ser un juego de servicio en vivo más ligero, con la intención de funcionar durante al menos seis años después del lanzamiento. [63] [64] Dado que el escenario del juego anterior Honkai Impact 3rd era la Tierra, y se mencionaron otros planetas en la historia, el equipo de producción decidió establecer Honkai: Star Rail en el "universo". [63] Honkai: Star Rail es un juego de rol por turnos ambientado en una galaxia del universo Honkai . Los jugadores juegan como Trailblazer, un misterioso amnésico que posee dentro de ellos un Stellaron, un catalizador del fin del mundo otorgado por Aeon Nanook. Para encontrar su propósito, el Trailblazer se une a la tripulación del "Astral Express" para seguir el camino del fallecido Aeon Akivili, y para ayudar y conectar los mundos arrebatados por los incidentes de Stellaron por Nanook, mientras se encuentra con varias facciones amigas y opuestas, incluidos los Stellaron Hunters, que tienen interés en el viaje del Trailblazer. Debido a los comentarios de los jugadores sobre la alta dificultad de Honkai Impact 3rd , el equipo decidió centrarse más en la estrategia para Honkai: Star Rail , reduciendo la dificultad y la barrera de entrada, creando un "anime jugable". [63] Honkai: Star Rail se lanzó globalmente el 26 de abril de 2023. [10]

Secuelas y expansiones

Una expansión masiva de Honkai Impact 3rd , titulada Honkai Impact 3rd - Part 2, se lanzó el 29 de febrero de 2024. Basada en el juego existente, la actualización marca el inicio del segundo arco argumental principal del juego, con nuevos personajes, una interfaz de usuario rediseñada, un motor actualizado y un cambio de una estructura basada en misiones a una estructura de mundo abierto limitada similar a Honkai: Star Rail. [65]

Diseño de arte

El artista principal de la serie Honkai es CiCi (Zhang Qinghua), quien también es el director de arte en miHoYo . Durante el desarrollo de FlyMe2theMoon , miHoYo descubrió a CiCi, entonces estudiante de último año de animación en la Universidad Tecnológica de Guangdong , a través de las redes sociales. [48] Fue invitado a unirse a miHoYo y se convirtió en el artista principal. El primer diseño de personaje de CiCi fue para la protagonista Kiana en FlyMe2theMoon , quien es el prototipo del personaje principal Kiana Kaslana en la serie Honkai . Como único artista en el equipo de inicio, diseñó casi todo el arte inicial de miHoYo. [7] [8]

En cuanto al diseño de personajes, Game Daily resume el diseño artístico de la serie Honkai como "amplificación de los rasgos de los personajes", lo que significa fortalecer las características de los personajes a través de varias formas de expresión, como retratos de personajes, efectos de habilidades y tráilers, para dejar una impresión duradera en los jugadores sobre las apariencias de los personajes. El objetivo es hacer que todo tipo de personajes parezcan "como si realmente vivieran en el mundo del juego", en armonía con otros materiales, incluida la trama y los fragmentos de la historia. [66] En cuanto al arte de la escena, los diseñadores artísticos de Honkai: Star Rail afirmaron que la industrialización del trabajo de pegatinas del juego es parte del objetivo de "industrialización" de miHoYo, y la búsqueda de la perfección en los efectos artísticos y el rendimiento es proporcionar la mejor experiencia de juego para los jugadores. En cuanto al diseño de videos promocionales, los diseñadores de tráilers de miHoYo dijeron que, además de la búsqueda de la belleza en el diseño artístico en sí, los videos promocionales también deben "transmitir información y compartir emociones" para crear una visión del mundo apropiada e inmersiva. [67]

Música

La música de la serie Honkai está compuesta por varios compositores de HOYO-MiX . En 2011, miHoYo adquirió los derechos de Gradually Collapsing Hatsune Miku [c] y, posteriormente, los compositores Cai Jinhan, Zheng Xiaoyu y Xia Yihan se unieron a miHoYo y cofundaron el estudio HOYO-MiX para crear bandas sonoras para los juegos de miHoYo. Cai Jinhan se desempeña como director de HOYO-MiX y también como director musical en miHoYo. [68] Más tarde, HOYO-MiX reclutó a compositores como Gong Qi, Wen Chi y Lin Yifan para crear bandas sonoras originales para todas las obras de la serie Honkai . El primer álbum de banda sonora original de la serie Honkai , Honkai World Diva - Guns Girl Z OST , fue lanzado el 11 de noviembre de 2014. [69] Desde 2017, HOYO-MiX ha seguido colaborando con varios cantantes conocidos, siendo la primera colaboración con la pianista y cantante japonesa Mika Kobayashi para lanzar sencillos como Girl Inside y Honkai World Diva . Solo medio mes después del lanzamiento, Girl Inside ingresó al ranking NetEase Cloud Music en el top 6, y Honkai World Diva también ingresó al top 10. [70]

Localización

En una entrevista con la revista Play , HoYoverse explicó los desafíos únicos que se encontraron en la localización al inglés de Honkai: Star Rail . El proceso de localización implica traducir de manera creativa referencias culturales y de la cultura pop, especialmente aquellas profundamente arraigadas en la sociedad y el idioma chinos. Para que el juego sea accesible para los jugadores de habla inglesa, HoYoverse adapta modismos, memes y referencias chinas. Por ejemplo, un logro del juego que rinde homenaje a una canción de Jay Chou All the Way North fue renombrado "Sweet Pom-Pom O'Mine" como un guiño a Guns N' Roses . El juego también presenta elementos chinos clásicos , que se traducen meticulosamente para mantener su esencia. [71]

Recepción

La serie de juegos Honkai ha recibido el reconocimiento tanto del mercado como de los jugadores. Houkai Gakuen 2 ganó premios como el "Premio Golden Peng al mejor juego en línea 2D de 2014" y el "Premio al juego móvil en línea más popular". Al 30 de junio de 2017, los ingresos acumulados de Houkai Gakuen 2 por compras dentro del juego superaron los mil millones de yuanes . Honkai Impact 3rd recibió la recomendación de la página de inicio de Apple en la App Store al día siguiente de su lanzamiento. Honkai Impact 3rd también obtuvo elogios de la Mobile Hardcore Alliance de China, ganando el "Top 10 de juegos populares" y el "Premio Golden Peng al mejor juego en línea 2D de 2016". Al 30 de junio de 2017, Honkai Impact 3rd tenía más de 22 millones de cuentas registradas y unos ingresos acumulados superiores a los 1100 millones de yuanes . [72]

Honkai: Star Rail tuvo 22,98 millones de jugadores preinscritos en China continental y 10 millones fuera de China durante su período de prelanzamiento. [73] El 23 de abril de 2023, Honkai: Star Rail encabezó las listas gratuitas en más de 113 países y regiones en la App Store, [74] y encabezó las listas de recaudación en China continental , Estados Unidos , Japón y Corea del Sur . [73] Después de su lanzamiento global el 26 de abril, el juego alcanzó el primer puesto en la lista de los más vendidos de la App Store en China continental en 5 horas, y se ubicó entre los diez primeros en otros 42 países. miHoYo anunció que las descargas del juego habían superado los 20 millones el 28 de abril. [75] GameLook estima quelos ingresos globales de Honkai: Star Rail en su día de lanzamiento probablemente superaron los 100 millones de yuanes . [76] Según Sensor Tower, la versión móvil de Honkai: Star Rail generó más de 100 millones de dólares en ingresos globales en 10 días, con China representando el 44%, Japón el 22% y Estados Unidos el 12%. [77] [78] Las estadísticas de DataEye muestran que dentro de los 15 días de su lanzamiento, la versión iOS y la versión Android (descargada a través de Google Play ) ya habían generado al menos 65 millones de dólares en ingresos, con ingresos japoneses alcanzando los 120 millones de yuanes . [79]

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Honkai: Star Rail ha recibido críticas predominantemente positivas. [80] Otro agregador de reseñas, OpenCritic , recopiló 20 artículos de revisión, de los cuales el 88% fueron positivos. [81] Jess Reyes de IGN se refirió a él como el mejor juego gratuito de 2023. [82]

Notas

  1. ^ El equipo inicial del "estudio miHoYo" estaba formado por Cai Haoyu, Liu Wei, Luo Yuhao, Jin Zhicheng y Zhang Qinghua. [6] [7] [8] Jin Zhicheng dejó el "estudio miHoYo" después, antes de la fundación de miHoYo como empresa.
  2. ^ Había dos proyectos de juegos próximos enumerados en el prospecto de la IPO, y uno de ellos se llamó Honkai: Chronicles (崩坏-编年史). Más tarde, miHoYo registró varias marcas comerciales bajo el nombre de Honkai: Chronicles , incluidos los "Caballeros de Schicksal" que se rumorea que son el prototipo de los Caballeros de Favonius en Genshin Impact . [55]
  3. ^ También conocida como Honkai World Diva .

Referencias

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