Sistema utilizado para juegos de cartas coleccionables
Vs. System (abreviatura de Versus System ), también escrito como VS System y abreviado como VS , es un juego de cartas coleccionables diseñado por Upper Deck Entertainment (UDE). [1] En el juego, los jugadores construyen y juegan una baraja de cartas Vs. System en un intento de ganar una partida contra su oponente. Se publicó por primera vez en 2004 y está ambientado en el género de superhéroes . Upper Deck Entertainment descontinuó el juego en enero de 2009. [2]
UDE anunció en la Gen Con de Indianápolis de 2014 que permitirían a los asistentes a la convención probar un subconjunto de Marvel Origins reimpreso como "Vs. System Living Card Game ". [3] UDE luego relanzó Vs. System en la Gen Con de Indianápolis de 2015 en su formato 2PCG actualizado, cambiando del modelo tradicional de distribución de cartas parcialmente aleatorio de la mayoría de los CCG a un modelo de distribución fija no aleatorio.
Escenario superhéroico
Los sets del Sistema Vs. se basan en los escenarios superheroicos de Marvel y DC Comics , con la excepción de un set más pequeño llamado Hellboy Essential Collection. En su mayor parte, los sets de expansión alternan el lanzamiento entre sets basados en Marvel y sets basados en DC Comics con nuevos sets cada tres a seis meses. Todos los sets son intercambiables y compatibles entre sí y comparten el mismo reverso de carta. Esto permite a los jugadores mezclar personajes que luchan entre sí o contra ellos.
El arte de las cartas, los personajes y los conceptos de juego están inspirados en sus apariciones en los cómics y los diseñadores utilizan lo que describen como "diseño de arriba hacia abajo", lo que significa que hacen todo lo posible para desarrollar la mecánica de las cartas de un personaje de acuerdo con la forma en que el personaje está representado en los cómics. [4]
Los artistas conocidos que han contribuido con el arte de las cartas incluyen a Alex Ross , John Van Fleet, Alex Garner, Jim Lee , Rachel Dodson y Bill Sienkiewicz .
Jugabilidad
El sistema Vs. intenta emular batallas épicas de superhéroes . Cada jugador comienza el juego con 50 "puntos de resistencia". Si un jugador tiene cero o una resistencia negativa al final de la fase de recuperación, queda fuera del juego. Las reglas completas del sistema Vs. contienen una explicación detallada de cada aspecto del juego y son oficiales para su uso en los torneos.
Tipos de tarjetas
Hay cuatro tipos de cartas en el sistema Vs., con marcos codificados por colores: Personaje (normalmente rojo, pero negro para personajes "ocultos"), Equipo (gris), Ubicación (verde) y Giro de la trama (azul). Los cuatro tipos de cartas comparten un diseño común.
Fases del juego
Fase de robo : cada jugador roba simultáneamente dos cartas de su mazo.
Fase de construcción : comenzando con el jugador que tiene la iniciativa y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador completa los siguientes pasos:
Paso de recursos : puedes colocar una carta boca abajo en la fila de recursos.
Paso de reclutamiento : Gasta puntos de recursos para reclutar personajes o equipo. Los puntos de recursos se determinan al comienzo del paso de reclutamiento según la cantidad de cartas que tenga un jugador en su fila de recursos.
Paso de formación : reorganiza a tus personajes entre las filas delantera y de apoyo. También puedes transferir equipo "Transferible" durante este paso.
Una vez que el jugador con la iniciativa completa sus pasos en la fase de construcción, los demás jugadores completan los suyos por turno. Una vez que cada jugador termina, la fase de construcción termina y comienza la fase de combate.
Fase de Combate : Empezando por el jugador que tiene la iniciativa, cada jugador tiene un "Paso de Ataque" en el que puede declarar ataques con los personajes que controla contra los personajes de su oponente, o directamente contra un jugador oponente si no controla ningún personaje visible que no esté aturdido. El jugador con la iniciativa ataca con todos los atacantes legales, o hasta que desee pasar. Repite este Paso de Ataque para cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, a partir del jugador con la iniciativa. Una vez que cada persona ha completado su Paso de Ataque, la Fase de Combate termina y comienza la Fase de Recuperación.
Fase de recuperación : al final de la fase de recuperación, durante la parte de "cierre", cada jugador compara los totales de resistencia y todos los jugadores con 0 o menos de resistencia pierden la partida. Si esto no deja a ningún jugador en la partida, el jugador con el total de resistencia más alto gana la partida. Luego, todos los jugadores pueden recuperar simultáneamente un personaje aturdido, dejar KO a todos los personajes aturdidos restantes y preparar todos los objetos (personajes, ubicaciones, equipo) que controlan. Una vez que se realizan estos pasos, la iniciativa pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador, la fase de recuperación termina y el siguiente turno comienza con la fase de robo.
Reglas variantes
Grand Melee: un juego regular de sistema Vs. para cualquier número de jugadores. El último hombre en pie gana.
Alianza en equipo: un juego de 2 contra 2 en el que los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro. Se juega igual que en el gran combate cuerpo a cuerpo, pero los compañeros de equipo comparten una resistencia total de 100 y no pueden atacarse entre sí. Se juega hasta que solo quede un equipo.
Mutante de dos cabezas: un juego de 2 contra 2 en el que los jugadores se sientan uno al lado del otro frente a sus oponentes. Cada equipo comienza el juego con 100 de resistencia. Esta variante del juego se puede jugar con cualquier cantidad de personas en cada equipo, siempre que los equipos tengan un número par. Se suman 50 de resistencia a la puntuación total de resistencia de cada persona de un equipo. Por lo tanto, un mutante de tres cabezas vería un juego con 150 de resistencia.
Juegos de cartas
Todas las cartas están marcadas en la parte inferior izquierda con un código de expansión o código de set , un código de tres letras que identifica el set en el que se publicó la carta. La primera letra del código de set indica la ambientación (D para DC Comics y M para Marvel Comics ), excepto el set Essential Collection, que comienza con la letra E.
La mayoría de las cartas de Vs. System se lanzan en conjuntos de expansión , de los cuales hubo un total de 18. Los primeros 14 conjuntos de expansión tenían 165 o 220 cartas, pero a partir de Marvel Legends , que tenía 273 cartas, el tamaño de los conjuntos de expansión se hizo más grande, llegando a un máximo de 330 cartas del conjunto Marvel Universe . Marvel Legends también estrenó un rediseño del diseño de la cara de las cartas .
El juego también se complementó periódicamente con el lanzamiento de conjuntos de mazos de inicio , de los cuales hubo un total de 6. Los conjuntos de mazos de inicio contenían cada uno dos minimazos jugables de 40 cartas. Enfrentaban a dos equipos entre sí, típicamente un equipo de " héroes " contra un equipo de " villanos ". Los primeros 3 ( X-Men vs. la Hermandad , Spider-Man vs. Doc Ock y Batman vs. el Joker ) extrajeron todas sus cartas de otros conjuntos de expansión. Sin embargo, los últimos 3 ( Batman , Los Cuatro Fantásticos y X-Men ) contenían cartas nuevas que no estaban en conjuntos de expansión. Cada uno de los últimos 3 conjuntos de inicio también se publicó para coincidir con una película asociada también lanzada ese año ( Batman Begins , Los Cuatro Fantásticos y X-Men: La decisión final , respectivamente). UDE había planeado originalmente lanzar un séptimo conjunto de inicio, para Superman (para coincidir con la película Superman Returns de 2006 ), pero ese conjunto terminó siendo cancelado y nunca lanzado.
Además, UDE planeó una línea de Colecciones Esenciales orientada a presentar personajes de fuera de los universos Marvel y DC . Sin embargo, solo se lanzó una de esas colecciones, la Hellboy Essential Collection . Contenía dos mazos preconstruidos de 60 cartas, un libro de reglas completo y una serie de otros extras. Al igual que los mazos iniciales, la Hellboy Essential Collection es legal para torneos. [5]
UDE también planeó una línea de tamaño gigante . Sin embargo, el único set que se publicó en la línea fue The Coming of Galactus , un set orientado al juego multijugador en el que varios jugadores se enfrentarían a un solo jugador poderoso que asumiría el papel de Galactus . Todas las cartas del set eran legales para jugar en torneos, con la excepción de una carta de Galactus de gran tamaño y las cartas "Planeta".
Por último, había sets exclusivos , que consistían en cartas promocionales asociadas con un set de expansión en particular que se lanzaban en lugares como convenciones y torneos. Los sets exclusivos se enumeran aquí en lugar de en la tabla siguiente. Los 5 sets exclusivos (con los códigos de set entre paréntesis) fueron:
asociado con Marvel Legends : Age of Apocalypse (MAA) y Marvel Exclusives (MEX)
Asociado a DC Legends : DC Exclusives (DCX)
Asociado a Marvel Universe : Marvel Equipment (MEQ) y Marvel Ultimates (MUL)
La siguiente tabla enumera todos los conjuntos no exclusivos en orden cronológico de lanzamiento:
Juego organizado
En los torneos hay tres formatos comunes:
El formato Modern Age extrae un conjunto de cartas de los dos últimos sets lanzados de ambas marcas (es decir, los dos últimos sets de Marvel y los dos últimos sets de DC Comics).
El formato Edad de Plata extrae un conjunto de cartas de los últimos cuatro sets lanzados de ambas marcas (es decir, los últimos cuatro sets lanzados de Marvel Comics y los últimos cuatro sets lanzados de DC Comics).
El formato Edad de Oro extrae cartas de un grupo de todas las cartas legalmente jugables.
Upper Deck Entertainment planeó el Circuito Profesional Organizado profesional de $1 millón para todo el año antes del lanzamiento del juego.
Jugadores destacados en el juego organizado de la UDE
La siguiente es una lista de jugadores que han ganado más de un evento de 10K o han ganado un evento del Pro Circuit.
Robert Leander, campeón mundial de $10K Wizard en Texas , 6 de noviembre de 2004, campeón de $10K en Nueva Jersey , 15 de enero de 2005; primer jugador de Vs. System en ganar múltiples eventos de $10K
Ryan Jones, campeón del circuito profesional de Los Ángeles , 3 de diciembre de 2004
Dean Sohlne, campeón de $10K Londres , 21 de marzo de 2005, campeón de $10K Ámsterdam , 9 de abril de 2005.
Michael Jacob, campeón de $10K de Chicago , 2 de abril de 2005, campeón de $10K de Toronto , 27 de agosto de 2005, campeón de $10K de Orlando , 15 de octubre de 2005
Adam Horvath, campeón del Pro Circuit Amsterdam , 7 de abril de 2005
Adam Bernstein, campeón del circuito profesional de Nueva York , 26 de mayo de 2005
Adam Prosak, campeón de $10K en San Diego , 15 de julio de 2005, campeón de $10K en Atlanta , 4 de septiembre de 2005 Pro Circuit Los Angeles, 17 de noviembre de 2006
Kakarot Turker, campeón de $10K en Sydney , 1 de diciembre de 2006, 6 top 8 consecutivos en 10K
Vidianto Wijaya, campeón del Pro Circuit de Atlanta , 24 de marzo de 2006; al 13 de agosto de 2006, tiene un récord de cinco resultados entre los ocho primeros del Pro Circuit y ha ganado más de $100,000
Kyle Dembinski, ganador del Pro Circuit Sydney 2007
John Hammond, campeón de $10K Indy 2007: formato Bring Your Own Set [8]
Como ocurre con la mayoría de los juegos de cartas tradicionales, el aumento constante de la cantidad de cartas da lugar a cada vez más combinaciones y posibilidades. Aunque esto suele considerarse un factor positivo, a veces estas combinaciones provocan una degeneración que no es saludable para el juego de torneo ni para la salud a largo plazo del juego. Cuando esto ocurre, interviene el juego organizado y las cartas ofensivas suelen ser prohibidas. La primera carta que se prohibió fue "Sobrecarga", prohibida debido a su sinergia con varios ataques de aumento de poder. Utilizadas en conjunto, los jugadores podían aturdir el tablero de su oponente con un coste mínimo. Más tarde, UDE lanzó una versión corregida (jugable pero sin nada destacable) de la carta llamada Falla del sistema, publicada en MAV. [9]
A diferencia de la mayoría de los CCG que tienen listas de prohibidos exclusivas para varios formatos, UDE ha optado por tener una lista de prohibidos universal que lo abarque todo.
Videojuego
El 27 de febrero de 2007 se lanzó un videojuego basado en el sistema Vs. para PC , PSP y Nintendo DS . Fue desarrollado por Vicious Cycle Software y publicado por Konami . El juego ha sido denominado como el juego de cartas coleccionables de Marvel y solo incluye cartas de Marvel Origins y expansiones basadas en Marvel hasta el set Avengers.
Premios
En 2004, Vs. System ganó el premio Gamers' Choice Award y también fue nominado a Mejor juego de cartas coleccionables o expansión, ambos de los Origins Awards . [10] En 2005 recibió el premio Juego del año de InQuest Gamer . [ cita requerida ]
^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para principiantes . Para principiantes. John Wiley & Sons . ISBN 0470044071.
^ "Upper Deck Entertainment - VS System - Artículos". entertainment.upperdeck.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009.
^ "Twitter". mobile.twitter.com .
^ Mandel, Danny (7 de mayo de 2004). «Diseño vs. desarrollo: diseño de arriba hacia abajo». Metagame.com . Archivado desde el original el 18 de junio de 2007. Consultado el 22 de agosto de 2006 .{{cite web}}: Enlace externo en |work=( ayuda )
^ "¡Hellboy llega al sistema Vs.!". Metagame.com . 9 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2007. Consultado el 22 de agosto de 2006 .{{cite web}}: Enlace externo en |work=( ayuda )
^ Hyra, Matt (13 de octubre de 2005). "Avance de Justice League of America: Superman, Avatar of Peace". Metagame.com . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2005. Consultado el 22 de agosto de 2006 .{{cite web}}: Enlace externo en |work=( ayuda )
^ "Brian Kibler, oriundo de Atlanta, se coronó campeón del torneo del circuito profesional del juego de cartas coleccionables de superhéroes de Upper Deck Entertainment". Business Wire . 26 de agosto de 2004.
^ "Artículo de VS TCG: Hammond gana la BYOS 10K Indy por el personal de TCGplayer". Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2007.
^ Humpherys, Dave (14 de junio de 2004). «Desarrollos inesperados: es hora de un cambio o dos». Metagame.com. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2007. Consultado el 8 de septiembre de 2006 .
^ "Ganadores del premio Origins (2004)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 3 de junio de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2007 .
^ "Pirámide: Revisión de la Pirámide: Marvel Superheroes TCG".