Virtual On: Cyber Troopers (電脳戦機バーチャロン, Dennō Senki Bācharon ) es un videojuego de 1996 desarrollado y publicado por Sega . Un juego de disparos en 3D [8] y lucha con robots, fue lanzado en salas de juegos y para Sega Saturn y PC, tanto en Estados Unidos como en Japón. También se lanzaron versiones en línea del juego para dos jugadores en Estados Unidos y Japón para Sega Saturn utilizando los servicios NetLink y XBAND . Inicialmente, el juego iba a ser lanzado bajo el título "Virtual On" en Japón y "Cyber Troopers" en Norteamérica, [10] pero finalmente estos dos nombres se combinaron en un solo título para ambas regiones.
Se lanzó una nueva versión para PlayStation 2 el 25 de octubre de 2007, como parte de la línea Sega Ages 2500, con velocidades de fotogramas mejoradas, música y características adicionales que no se encuentran en las versiones originales. El juego original también se volvió a lanzar en Xbox Live Arcade y PlayStation Network como parte de la Colección Sega Model 2 en 2012 en Japón y 2013 en Occidente. [11] [12] En 2018, Sega anunció que lanzarían el juego para PlayStation 4 . [13]
Se desarrolló y lanzó un controlador de doble palanca para Saturn específicamente para usarse con Virtual On . [14]
Virtual On está configurado de forma similar a un juego de lucha Versus . Dos virtuaroides ( Mecha ) se enfrentan en un escenario. [15] Los jugadores usan una variedad de armas de fuego, explosivos, armas cuerpo a cuerpo y otras técnicas para destruir al enemigo durante un número determinado de rondas, generalmente una sola batalla, o mejor dos de tres rondas, como en los juegos de lucha.
El juego está diseñado para jugarse con una configuración de dos joysticks, conocidos como twin-sticks . Cada palo está equipado con un gatillo y un botón en la parte superior del palo.
Los joysticks gemelos controlan el virtuaroide en la pantalla como si fuera una excavadora. Empujar o tirar de ambos palos en una dirección hace que se mueva en esa dirección, mientras que empujar un palo hacia adelante y tirar del otro hacia atrás hace que gire hacia adelante. Al separar los palos, el virtuaroide salta en el aire y automáticamente gira para mirar al oponente. Tirarlos uno hacia el otro mientras se aprieta el gatillo hace que el virtuaroide se incline mientras dispara.
Los botones superiores son botones Turbo . Al presionar un botón Turbo mientras se mueve, el virtuaroide corre durante unos segundos. Dashing se utiliza para evitar el fuego enemigo o para maniobrar rápidamente por el mapa. Los virtuaroides pueden disparar mientras corren. Mientras dispara, como durante un salto, el virtuaroide se gira para mirar al enemigo antes de disparar.
Cada virtuaroide está armado con tres armas, que son diferentes para cada virtuaroide. [16] Dos de esas armas están asociadas con el gatillo izquierdo o derecho, y se las conoce como arma izquierda (LW) y arma derecha (RW), respectivamente. El arma adecuada es generalmente el arma principal de un Virtuaroid, normalmente un rifle o una pistola. El arma izquierda suele ser un arma de apoyo, a menudo un explosivo. Las armas izquierdas suelen tener un radio de explosión y pueden infligir daño por salpicadura incluso si no alcanzan al objetivo directamente. La tercera arma se llama arma central (CW) y se activa apretando ambos gatillos simultáneamente. Dependiendo del virtuaroide seleccionado, un ataque con arma central puede ser extremadamente poderoso, pero solo se puede usar unas pocas veces seguidas antes de que se quede sin energía. El tamaño, la potencia y la velocidad de disparo de cada arma varían según las acciones del virtuaroide cuando el jugador aprieta el gatillo. Por ejemplo, el RW de un Temjin de pie es un solo disparo de su rifle, pero mientras corre, el RW desata una rápida ráfaga de disparos a la vez. Mientras corres, la dirección del virtuaroide también puede tener un efecto en el ataque.
El juego está ambientado en un futuro distópico en el que la Tierra está controlada por sindicatos corporativos. Personas ansiosas por liberarse de su dominio colonizan otros planetas. En una de estas colonias se descubre una poderosa tecnología utilizada por una raza extinta. Uno de los sindicatos corporativos, DN, aplica ingeniería inversa a la tecnología y la utiliza para diseñar robots de batalla llamados Virtuaroids. Mientras prueba esta nueva tecnología, la computadora central del complejo de pruebas se vuelve consciente de sí misma y activa el Sun Cannon, con la intención de usarlo para destruir la civilización. DN asigna a su personal superior para tomar el control de varios Virtuaroids y usarlos para apagar la computadora corrupta. [17]
Las versiones arcade y Saturn fueron desarrolladas por Sega AM3, aunque no por el mismo equipo. [18] La decisión de convertir el juego al Saturn se tomó en respuesta a los comentarios de los jugadores. [19]
El productor Juno Watari describió la conversión a Saturno como más difícil y frustrante que los típicos juegos de lucha, debido, entre otras cosas, al gran tamaño de las arenas y a los numerosos proyectiles utilizados por los luchadores. Como ejemplo de las dificultades que enfrentó el equipo, contó que "el robot Daiden dispara un láser, pero realmente teníamos mucho trabajo tratando de descubrir cómo íbamos a representar el láser porque su radio es muy grande. Al principio no Hubo un retraso cuando intentamos dibujarlo en la pantalla, así que tuvimos que reescribirlo varias veces". [18] El equipo utilizó su propio sistema operativo personalizado para desarrollar la conversión en lugar de la biblioteca de gráficos de Sega. [18] Debido a que Saturn no puede generar tantos polígonos por segundo como el hardware del Modelo 2, los fondos poligonales fueron reemplazados por imágenes en desplazamiento. [18]
También circulan rumores que afirman que se planeó una primera versión de la versión arcade de Virtual On para usar los auriculares VR-1 ; aunque estos no están confirmados, el diseño MVD está incorporado en los Virtuaroids del juego. [20]
En Japón, Game Machine incluyó a Virtual On: Cyber Troopers en su edición del 1 de marzo de 1996 como el juego de arcade dedicado de mayor éxito del mes. [27]
En una vista previa de GamesMaster del juego de arcade de diciembre de 1995, Dominik Diamond llamó a Virtual On "una versión futurista del antiguo juego Gun Fight ". [28] Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation describió el juego como "fenomenalmente intrigante". Encontró que el uso de movimiento tridimensional completo, proyectiles buscadores de calor y sprints defensivos eran fuertes innovaciones que colocaban al juego por encima del Cyber Sled de su rival Namco . Además, elogió la velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo , la cámara de movimiento rápido, el uso de robots como combatientes y las estrategias de combate dinámicas, y expresó su preocupación de que los jugadores estadounidenses pasaran por alto el juego debido a sus diseños de personajes distintivamente japoneses y a su inicial confusa. combate cuerpo a cuerpo. [23]
Se consideró ampliamente que la versión de Saturn era una traducción extremadamente precisa de la versión arcade, [22] [24] [25] pero los críticos estaban divididos sobre el juego en sí. Un problema fueron los controles, a los que la mayoría de los críticos dijeron que era necesario adaptarse a menos que se usara el controlador de dos palancas, [22] [8] [24] [29] y un crítico de Next Generation señaló que esta era una opción costosa, ya que Virtual Con toda probabilidad , On sería el único juego que respaldaría al periférico. [24] A diferencia de la mayoría de los críticos, The Rookie de GamePro dijo que el juego se ve y suena "de 16 bits", aunque consideró que ofrecía suficiente diversión como para que valiera la pena probarlo como alquiler. [29] Sin embargo, el principal punto de desacuerdo fue la jugabilidad. Next Generation , Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine y Shawn Smith y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly dijeron que si bien el juego es engañosamente simple, ofrece numerosas posibilidades para tácticas sofisticadas y cerebrales en el fragor del combate. [22] [24] [25] Por otro lado, Jeff Gerstmann de GameSpot y Dan Hsu y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly encontraron el juego superficial y sin sentido debido a la pequeña cantidad de movimientos y la disponibilidad de ataques guiados. [22] [8] Gerstmann explicó que si bien Virtual On era un buen juego de arcade, no era adecuado para su lanzamiento en consolas, ya que la falta de profundidad le impide mantener el interés del jugador durante más de unos pocos minutos. [8] Next Generation resumió: "Al considerar Virtual On para Saturn, es importante recordar solo algunas cosas. En primer lugar, es un juego de acción/lucha muy poco tradicional, lo que significa que no atraerá instantáneamente a todos. En segundo lugar, aquellos que A los que les gusta este juego les suele gustar mucho, y por una buena razón". [24]
Virtual On saldrá el próximo mes.
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