Viewpoint [a]es unjuego arcadede disparos de desplazamiento isométrico desarrollado porAicomy lanzado originalmente en 1992 porSammyySNKpara lafamilia de hardwareNeo Geo[2][3][4]La versión arcade recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento por sus imágenes de vanguardia ydel hip hop, aunque los ports posteriores paraSega GenesisySony PlayStationrecibieron críticas mucho más variadas.
Viewpoint es el único juego de Sammy para el hardware Neo-Geo Multi Video System. [5] [6] De forma predeterminada, el Jugador 1 y el Jugador 2 solo pueden jugar uno tras otro; Sin embargo, en el modo de servicio se puede habilitar el juego simultáneo. Junto con las armas principales de la nave, el jugador también tiene acceso a tres bombas: una que puede generar una ola de fuego que comienza desde detrás de la nave del jugador y se desplaza "hacia arriba" en la pantalla, otra que genera una poderosa explosión circular similar a una nova. , y uno que dispara varios minimisiles capaces de apuntar a múltiples objetivos. El juego tiene seis etapas. [ cita necesaria ]
Viewpoint fue desarrollado por Aicom , un pequeño estudio japonés conocido por juegos como The Legendary Axe y Astyanax . Fue publicado en noviembre de 1992 por Sammy Corporation, siendo su primera incursión en el mercado desde principios de los años 1980. La jugabilidad de desplazamiento isométrico del juego se inspiró en gran medida en Zaxxon de Sega , y su estética general se inspiró en juegos como Xevious y R-Type . Viewpoint se ejecutó en la placa del sistema arcade Neo Geo MVS , siendo el único juego de Sammy. Los gráficos 3D del juego se dibujaron completamente a mano, en lugar de utilizar software de renderizado previo o hardware 3D.
Viewpoint también se lanzó en una variedad de plataformas domésticas, incluidas las consolas de juegos Sega Genesis y Sony PlayStation , así como las plataformas informáticas Sharp X68000 y FM Towns . En 1996 estaba prevista una adaptación para Sega Saturn ; [7] sin embargo, fue cancelado. En un momento se planeó una versión de 8 bits para Game Boy Color , pero fue cancelada. [8]
En Norteamérica, RePlay informó que Viewpoint era el decimoquinto juego de arcade más popular en abril de 1993. [21]
La versión Neo Geo recibió elogios de la crítica. Viewpoint recibió el premio a los mejores gráficos y la mejor música en un videojuego en los premios de videojuegos de 1992 de Electronic Gaming Monthly . [22] En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Neo Geo del juego con un 30 sobre 40. [16] La versión arcade de Neo Geo recibió críticas muy positivas de Computer and Video Games , que obtuvo una puntuación del 95%, y Sinclair User , que obtuvo un 96%. [13] [20] Los dos críticos de GameFan calificaron la versión de la consola Neo Geo con un 99,5% y un 99%, afirmando que es "el mejor juego del sistema hasta ahora". [17] GamePro le dio una puntuación total de 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión). Notaron similitudes con Zaxxon , pero elogiaron los gráficos, los fondos animados, la música de baile funky estilo hip hop y la jugabilidad de Viewpoint . [23]
Los puertos posteriores fueron mucho más divisivos. [24] [25] Los cinco revisores de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión de Genesis con 8, 6, 7, 7 y 7 sobre 10 (promedio 7 sobre 10). Aunque notaron que tiene una desaceleración severa y que la música no se aproxima a la de la versión original, la calificaron como una buena conversión en general. [14] Next Generation dijo de manera similar que, aunque los gráficos y la música no logran recrear efectivamente los de la versión Neo Geo, es un puerto excepcionalmente bueno dado que es para un sistema menos potente y en un cartucho de una fracción del tamaño del Neo Geo uno. Su principal crítica fue con el juego en sí, que, según dijeron, se vuelve aburrido con bastante rapidez debido a la redundancia de los diseños de niveles. [19]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly puntuaron la versión de PlayStation con un 30,5 sobre 40 (una media de 7,625 sobre 10). Elogiaron las imágenes mejoradas de la versión de PlayStation con respecto a la versión de Neo Geo, pero la mayoría consideró que la nueva banda sonora era inapropiada. Los cuatro críticos coincidieron en que el juego es "increíblemente difícil", pero estaban divididos sobre si esto era algo bueno o malo. [15] GamePro se puso del lado de que fuera algo malo; Aunque elogiaron el "aspecto fresco y futurista" y el audio mejorado de la versión de PlayStation, sintieron que la combinación de dificultad demasiado alta y controles "gomosos" hacían que el juego no fuera divertido. [26] Next Generation dijo que si bien el original de Neo Geo es justificadamente tenido en alta estima, la conversión a PlayStation adolece de un ritmo lento, un control lento y, sobre todo, una dificultad excesivamente difícil: "No tenemos idea de qué clase de sádico convirtió esto, pero a menos que también seas un masoquista igualmente extremo, evitalo." [19] Maximum también sostuvo que la versión de PlayStation era inferior a la versión de Neo Geo, comentando que aunque los gráficos en general mejoraron, algunas secciones se veían mejor en Neo Geo, y la música y la jugabilidad eran mucho peores. Sin embargo, agregaron: "Juzgando a Viewpoint como un juego en sí mismo (en lugar de compararlo con Neo Geo), no está nada mal, ofrece mucha acción explosiva y mucho entretenimiento". [27]
Viewpoint 2064 se anunció para Nintendo 64 en 1999, pero Sammy Corporation tuvo problemas de desarrollo, por lo que fue cancelado. Un prototipo resurgió en octubre de 2015 en una subasta en línea. [28]