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Victoria: Un imperio bajo el sol

Victoria: An Empire Under the Sun es unvideojuego de estrategia de Paradox Entertainment (ahora conocido como Paradox Interactive ), lanzado en 2003. Abarca principalmente el período victoriano (1837-1901) y más allá, específicamente 1836-1920 para el juego principal, y se extiende hasta 1936 si se instala la expansión. El juego se ejecuta en una versión modificada del motor Europa , y el programador principalfue Johan Andersson . Más tarde fue portado a Macintosh por Virtual Programming.

A diferencia de los juegos anteriores de Paradox, que se centraban en la diplomacia o la guerra, Victoria se centra en la gestión interna, abarcando la industrialización y los cambios sociales/políticos de un país. El juego en sí da mucha importancia a la economía de un país, con un sistema de mercado complejo que se describe como uno de los mejores simuladores económicos jamás creados. Los fanáticos de los juegos de Paradox han señalado que este es el juego más profundo que Paradox había hecho hasta ahora, lo que lo hace bastante popular entre la base de fanáticos de Paradox. Sin embargo, Victoria recibió críticas en gran parte indiferentes en su lanzamiento, con un promedio de solo 60,4% en GameRankings . Los críticos citaron razones como la pronunciada curva de aprendizaje del juego y sus gráficos relativamente anticuados. Una secuela, Victoria II , se lanzó en agosto de 2010, y otra secuela, Victoria 3 , se lanzó en octubre de 2022.

Jugabilidad

El sistema económico de Victoria intenta simular el flujo de recursos en un mercado mundial. Cada provincia del juego produce un recurso. Algunos recursos , como el trigo, son demandados principalmente por las unidades de población (POP) y pueden venderse directamente. Otros materiales, como la madera , son consumidos principalmente por la industria, pero pueden venderse directamente con menos beneficios . El jugador posee una amplia gama de opciones con las que construir su economía, siempre que tenga acceso a las materias primas adecuadas. Todos los recursos pueden ser recolectados o producidos por la industria. También pueden adquirirse en el mercado mundial. El acceso al mercado mundial se concede en función de la calificación de prestigio de un país.

Victoria cuenta con 47 recursos independientes, que se producen mediante recolección o producción (o en un caso, ambas). El juego se centra en la industrialización de un país, impulsada por la investigación tecnológica. La adquisición de piezas de maquinaria es crucial para la industrialización, ya que son necesarias para construir fábricas.

La diplomacia se gestiona de forma bilateral; las naciones pueden participar en la diplomacia utilizando un suministro anual variable de diplomáticos, ofreciendo diversos tratados y súplicas a otros estados. Los jugadores pueden utilizar el dinero para mejorar las relaciones con las otras potencias; ofrecer negociar tecnología, territorio, reclamaciones coloniales y dinero; firmar pactos de defensa unilateral o mutua o alianzas plenas; exigir el cese de la colonización de ciertas áreas; y, si todos los demás esfuerzos fracasan, declarar la guerra .

La guerra en Victoria es una circunstancia especial de la diplomacia en la que dos jugadores intentan invadir el territorio del otro (nacional o colonial, según la guerra). Es abstracta y consiste en divisiones que marchan hacia territorio hostil y luchan en una batalla sin intervención sobre la que el jugador no tiene control, salvo enviando refuerzos o retirándose. Sin embargo, la eficiencia del combate puede verse influida decisivamente por el jugador. El nombramiento de generales o almirantes influye en la moral y la organización de las tropas, al igual que las mejoras tecnológicas. Un sistema ferroviario avanzado en una provincia otorga a su propietario bonificaciones en combate, así como una mayor movilidad. Las provincias también pueden fortificarse y las tropas se atrincherarán si se las deja solas el tiempo suficiente, lo que proporciona enormes beneficios en el combate.

Los objetivos finales de la guerra son radicalmente diferentes a los de otros juegos de estrategia: por lo general, es muy difícil causar daños graves a la economía del enemigo en una sola guerra, el territorio ocupado sólo está temporalmente en manos del ocupante y las ganancias territoriales posteriores a la guerra son generalmente modestas y difíciles de conquistar. Sin embargo, existen otras condiciones para la paz, como las indemnizaciones de guerra y la humillación.

Declarar la guerra o arrebatar provincias a países civilizados sin que existan reivindicaciones previas dificulta la diplomacia y puede acabar provocando una guerra preventiva por parte de otras potencias. Los belicistas tienden a encontrarse radicalmente aislados del resto del mundo y obligados a participar en guerras casi continuamente, lo que puede llevar a descuidar la industria y el prestigio.

Las unidades militares de Victoria se dividen en dos tipos: terrestres y navales. Las unidades terrestres luchan contra unidades terrestres enemigas y pueden ocupar provincias enemigas. Son la clave para la supremacía militar. Las unidades navales desempeñan un papel más de apoyo: bombardean unidades terrestres enemigas y luchan en batallas navales. Algunas unidades navales también pueden transportar unidades terrestres.

Recepción

Victoria recibió críticas mixtas de los críticos. GameSpot comentó sobre su "maravillosa profundidad" y "gran ambiente de historia alternativa". Sin embargo, GameSpot también comentó que el juego era "más trabajo que juego", citando su pronunciada curva de aprendizaje y el alcance general de las opciones. [5] IGN comentó que el juego tenía un potencial único, pero que se vio aplastado por su "buggies" y la falta de tutorial. [9] Barry Brenesal terminó su reseña de IGN, explicando: "Hay un juego excelente que lucha por salir a la luz en Victoria, y espero jugarlo tan pronto como aparezcan los parches necesarios. Ahora, ¿alguna alma caritativa podría crear un manual preciso e inteligente para el juego?" [9]

Computer Gaming World consideró que el juego era más desafiante y complejo en comparación con los juegos anteriores de Europa Universalis , pero se hizo eco de otras críticas al decir que la "falta de un tutorial o al menos de un manual más grueso [era] inexcusable". El crítico luego concluyó que en el momento del lanzamiento inicial, antes de los parches, los jugadores estaban en esencia "pagando a Paradox para que probara la versión beta de su juego". [7] [10]

Victoria: Revoluciones

Victoria: Revolutions es el paquete de expansión de Victoria: An Empire Under the Sun. Se lanzó el 17 de agosto de 2006 a través de GamersGate y en CD en octubre de 2006.

Nuevas funciones

Véase también

Notas

  1. ^ Versión para Mac desarrollada y publicada por Virtual Programming .

Referencias

  1. ^ Adams, David (25 de noviembre de 2003). «Victoria: un imperio bajo los barcos del sol». IGN . Archivado desde el original el 23 de abril de 2023. Consultado el 23 de abril de 2023 .
  2. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 26 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2023. Consultado el 23 de abril de 2023 .
  3. ^ "Programación virtual - Noticias: ¡Victoria ya está disponible!". 2004-08-03. Archivado desde el original el 2004-08-03 . Consultado el 2023-04-23 .
  4. ^ "Victoria: Un imperio bajo el sol (PC) en Metacritic". Metacritic . Archivado desde el original el 2023-11-15 . Consultado el 2012-10-07 .
  5. ^ ab Todd, Brett (4 de diciembre de 2003). «Reseña de Victoria: An Empire Under the Sun». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2012. Consultado el 7 de octubre de 2012 .
  6. ^ Chandra, Omeed. "Victoria: Un imperio bajo el sol". PC Gamer US . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006.
  7. ^ ab Luo, Di (1 de marzo de 2004). "Victoria: Un imperio bajo el sol". Computer Gaming World . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2004.
  8. ^ Goodfellow, Troy S. "Perdido en el camino a Mandalay". Revista Computer Games (161). Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2011.
  9. ^ ab Brenesal, Barry (12 de diciembre de 2018). «Reseña de Victoria». IGN . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019. Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  10. ^ Luo, Di (marzo de 2004). "Uictoria: Un imperio bajo el sol". Computer Gaming World . pág. 79 . Consultado el 26 de octubre de 2022 .

Enlaces externos