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Estudio de desarrollo Paradox

Paradox Development Studio ( PDS ) es un desarrollador de videojuegos sueco fundado en 1995. Está estrechamente asociado con su empresa matriz y editor de videojuegos , Paradox Interactive . Es más conocido por su serie de juegos de guerra de gran estrategia Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings , Stellaris e Imperator .

Historia

PDS se basa en la herencia de la empresa sueca de juegos de mesa Target Games , y ha sido un desarrollador de juegos de gran estrategia centrados en PC desde 1995, incluidas las series Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings , Stellaris e Imperator . La empresa continuó creando juegos de PC y en 1999, la empresa se dividió en dos entidades separadas: Paradox Interactive , que se centró en la creación de juegos de gran estrategia para PC, y Paradox Entertainment , que se centró en la creación de juegos de mesa y de rol .

En enero de 2012, la empresa se dividió nuevamente en dos estudios, convirtiéndose en Paradox Interactive y Paradox Development Studio. Paradox Interactive se convirtió en el editor de juegos enfocado en juegos para PC de varios géneros y Paradox Development Studio se convirtió en el estudio de desarrollo de juegos enfocado en grandes juegos de estrategia.

El estudio de desarrollo de juegos fue uno de los primeros desarrolladores de videojuegos en crear juegos del género de gran estrategia, y la mayoría de los juegos que ha desarrollado el estudio pertenecen a esa categoría. Los juegos de gran estrategia son juegos de estrategia que suelen cubrir todo el mapa del mundo e incluyen elementos como la economía, la diplomacia y la guerra.

Estudios

En 2021, Paradox Development Studio se reorganizó y se dividió en cinco equipos de desarrollo internos, cada uno de los cuales se encarga de una de las IP de Paradox. [2] [3]

Si bien esto dejó a Imperator: Rome sin un equipo de desarrollo dedicado, los líderes de PDS declararon que están averiguando cómo regresarán a la serie a tiempo. [4]

Motores de juego

Hasta la fecha, Paradox ha diseñado dos motores de juego propietarios principales para sus títulos, Europa y Clausewitz. Ambos fueron diseñados para que cualquiera que desee modificar los archivos originales del juego pueda crear mods. Como resultado, los juegos pueden ser modificados con tan solo un editor de texto , lo que ha llevado al desarrollo de fuertes comunidades de modding para cada uno de los juegos de Paradox. [5]

Paradox desarrolló su juego debut Europa Universalis en 2000, y utilizó grandes fragmentos de su código para sus siguientes juegos. Aunque esta superposición de código se denominó posteriormente Europa Engine , el director del estudio Johan Andersson aclaró que el "motor" no había sido parte de los diseños iniciales de cada uno de los primeros seis juegos de la compañía, y que solo resultó de copiar y pegar grandes partes de código de un juego al siguiente. [6] En abril de 2008, Paradox permitió a ciertos desarrolladores de juegos independientes utilizar libremente el motor (para entonces) reemplazado como parte de su Programa de licencias Europa Engine. [7] [8] [9] La medida condujo al desarrollo de juegos como For the Glory , Arsenal of Democracy , Darkest Hour y Iron Cross .

En 2007, el estudio estrenó un nuevo motor de juego, llamado Clausewitz Engine en Europa Universalis III . [10] Nombrado en honor al general prusiano Carl von Clausewitz , el nuevo motor está escrito en el lenguaje de programación C++ y proporciona una vista en 3D de parte o la totalidad del mapa del mundo, dependiendo del juego jugado. Sengoku (lanzado en 2011) fue el primer juego que utilizó el motor Clausewitz 2. El decimoséptimo juego del estudio, Imperator: Rome (lanzado en 2019), también fue creado usando Clausewitz, pero con la adición de un nuevo software de 64 bits conocido como "Jomini" (llamado así por el general suizo del siglo XIX Antoine-Henri Jomini ) [11] que permite una mejor representación en 3D y una creación más sencilla de mods. El motor recientemente mejorado ahora también cuenta con soporte para DirectX 11. [ 12]

Lista de juegos desarrollados

Lista de juegos desarrollados por Paradox Development Studios. [13] Tenga en cuenta que además de esta lista hay otros dos juegos desarrollados a principios de la década de 2000 cuando el estudio era parte de Paradox Entertainment , Crown of the North y Two Thrones , ambos parte de la serie Svea Rike .

Motor Europa

Motor Clausewitz

Referencias

  1. ^ "Actualización de la organización en PDS". Foros de Paradox Interactive . 30 de abril de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2022 .
  2. ^ "Actualización de la organización en PDS". Foros de Paradox Interactive . 30 de abril de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2022 .
  3. ^ Smith, Graham (1 de mayo de 2021). "Paradox Development Studio se ha "dividido en tres estudios distintos", y ninguno está trabajando en Imperator: Rome". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de agosto de 2022 .
  4. ^ "Actualización de la organización en PDS". Foros de Paradox Interactive . 30 de abril de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2022 .
  5. ^ "GDC Vault - Desdibujando la línea entre la comunidad y el estudio". GDC Vault . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019. Consultado el 8 de abril de 2016 .
  6. ^ Dickle, Mark; Woodsworth, John (12 de noviembre de 2019). "La historia de Clausewitz | PDXCON2019". YouTube . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 12 de noviembre de 2019 .
  7. ^ Susana (25 de abril de 2008). "¡Lanzamiento de un motor libre para gamers!". Foros de Paradox Interactive . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020. Consultado el 22 de julio de 2019 .
  8. ^ "Europa Engine". Indie DB . 13 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2018 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  9. ^ Andersson, Johan (18 de abril de 2008). «Obtenga la licencia del motor Europa y publique su trabajo en Gamersgate». Foros de Paradox Interactive . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2020. Consultado el 22 de julio de 2019 .
  10. ^ Savage, Phil (21 de agosto de 2015). «Stellaris: cómo Paradox planea crear una gran estrategia infinita». PC Gamer . Archivado desde el original el 4 de abril de 2016. Consultado el 8 de abril de 2016 .
  11. ^ Brown, Fraser (14 de octubre de 2018). «El motor detrás de los futuros juegos de Paradox Development Studio». VentureBeat . Archivado desde el original el 25 de julio de 2019. Consultado el 21 de julio de 2019 .
  12. ^ Horti, Samuel (14 de octubre de 2018). «Los futuros juegos de Paradox serán más fáciles de modificar gracias a la actualización del motor». PC Gamer . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019. Consultado el 21 de julio de 2019 .
  13. ^ Publishing Development Studio Empleo Contacto Pasantías (30 de abril de 2013). «Development Studio - Paradox Interactive». Paradoxplaza.com. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012. Consultado el 11 de mayo de 2013 .

Enlaces externos