Schneider es un término utilizado en muchos juegos de cartas para una puntuación baja en puntos de carta que resulta en un aumento de la puntuación de juego de un oponente. El umbral suele ser la mitad de los puntos totales necesarios para ganar; por debajo del umbral, el jugador o equipo es Schneider ; por encima de él, están "fuera de Schneider" . Su extensión natural es Schwarz , se dice de un jugador o equipo que pierde el juego sin llevarse una sola baza.
El término Schneider ("sastre") es alemán y proviene del gremio medieval de sastres. La sastrería era un oficio que a menudo se asociaba con dificultades económicas. Por ejemplo, el comentario peyorativo "un sastre no pesa más de 30 lotes ", aludiendo a un sastre con bajo peso, era un dicho común. Las personas con mejor situación económica estaban así "fuera de Schneider ", es decir, "fuera de peligro". En el siglo XIX, el término también fue utilizado por las fraternidades estudiantiles. El juego de beber "Lustig, meine Sieben", en el que se dibujaba un par de tijeras sobre la mesa si se obtenía menos de 30 puntos, llamaba "sastre" al perdedor del juego, que entonces tenía que beber el doble de la cantidad. A raíz de esto, el término probablemente se trasladó al entonces relativamente nuevo juego de Skat , que se extendió rápidamente, especialmente entre los estudiantes de Turingia y Sajonia, y ahora es el juego nacional de Alemania.
El proverbio coloquial de origen austriaco "Darle un Schneider " significa derrotar a un oponente sin que éste marque. Puede aplicarse a cualquier deporte o juego, pero el término se utiliza principalmente en el juego de cartas Schnapsen o en el curling .
En ciertos juegos de cartas, principalmente los juegos de bazas de puntos de Europa Central , un jugador o pareja que logra menos de la mitad de los puntos de carta necesarios con sus bazas para ganar la mano se describe como Schneider . Por lo general, pierden el doble de los puntos de juego normales. [1]
En el deporte nacional alemán de Skat hay 120 puntos de cartas en juego y por lo tanto un jugador necesita al menos 61 puntos para ganar el juego. Si el declarante obtiene 90 puntos o más (es decir, los defensores tienen 30 puntos o menos), entonces los oponentes son Schneider y al declarante se le acredita una puntuación de juego más alta. Del mismo modo, un declarante que no logra obtener al menos 31 puntos es Schneider y pierde por una cantidad mayor. Una extensión de Schneider es Schwarz . Aquí es donde todas las bazas son ganadas por un jugador o pareja y logran una puntuación de juego aún mayor. Para lograr Schwarz , el oponente u oponentes no deben haber ganado ninguna baza en absoluto, incluso aquellas que no suman puntos de cartas. [2]
En los juegos de mano en los que no se recoge el skat (las dos cartas del talon o del mazo), el declarante puede anunciar Schneider o Schneider y Schwarz . En los juegos abiertos se asume automáticamente Schwarz y el valor del juego aumenta en consecuencia. Sin embargo, el jugador pierde el juego con este valor si no alcanza el objetivo anunciado. Si el jugador se convierte en Schneider o Schwarz en esta situación, no hay ninguna penalización adicional; es decir, no puede hacer Schneider usted mismo. [3]
En el juego de Schafkopf , si el solista o el bando declarante obtienen al menos 91 puntos, ganan Schneider y se dice que sus oponentes son " Schneider" . El bando defensor solo necesita obtener 90 puntos para ganar Schneider . Esto significa que el solista o el bando declarante deben obtener al menos 31 puntos para quedar fuera de Schneider, mientras que los defensores solo necesitan obtener 30 puntos para hacerlo. Si un jugador o bando no gana ninguna baza al final del reparto, son Schwarz .
En el juego nacional de Austria, el Schnapsen , que se juega entre dos jugadores, se otorgan 130 puntos: 120 en cartas y 10 por ganar la última baza. Por lo tanto, un jugador necesita 66 puntos para "salir" y ganar. Un jugador también necesita al menos 33 puntos para estar "fuera de Schneider" . Como antes, un jugador es Schwarz si no hace ninguna baza. Se obtiene un punto de juego por una victoria simple, 2 por una victoria de Schneider y 3 por una victoria de Schwarz . Las mismas reglas se aplican a la variante alemana del Schnapsen, conocida como Sixty-Six . [4] [5]
En Bauernschnapsen , una variante de Schnapsen para cuatro jugadores, el término Schneider se utiliza de una manera diferente. En este juego, el objetivo es ser el primero en anotar 24 puntos de juego en varias manos. Esta hazaña se registra con un Bummerl o blob para los perdedores. Sin embargo, si un equipo gana 24-0, los perdedores son Schneider y reciben 2 Bummerls . [6] Un equipo que estaba ganando 23-0, pero luego pierde, recibe un Retourschneider ("schneider de retorno"), también llamado Schuster ("zapatero"; probablemente un juego de palabras con el hecho de que Schneider significa "sastre") o Rücker ("regresador"), que vale 4 Bummerls .
Otros juegos de cartas que utilizan los términos Schneider o Schwarz incluyen:
En las competiciones de dardos alemanas, el Schneider se produce cuando se termina el juego o la ronda y el perdedor no ha conseguido suficientes puntos como para poder terminar el juego con 3 dardos. En un doble out , son 170 puntos, en un triple out o master out, son 180 puntos. El término probablemente se tomó prestado del Skat.
En algunos juegos, particularmente de origen austriaco o del sur de Alemania, se utiliza el término Matsch ("barro"), anteriormente Mätsch o Martsch , [7] en lugar de Schneider , pero a menudo tiene el mismo significado en los juegos de cartas. Se dice que un jugador o equipo que ha perdido y que normalmente ha anotado menos de ¼ de los puntos está "en el barro" ( im Matsch , Matsch werden ) o gematscht y normalmente tiene que pagar el doble. "Hacer una marcha" ( einen Matsch machen ) significa ganar todas las bazas. Los ejemplos incluyen Einwerfen , Tarok alemán, Hundertspiel , Mariage , Skwitz y Réunion .
También puede significar una mano en la que el perdedor no gana ninguna baza, por ejemplo, en Bauerntarock , Dobbm , Droggn , Jaggln y juegos de la familia suiza Jass . [7]
Algunas cuentas en inglés traducen erróneamente el término como 'match' pero, en el sentido de aprovechar todas las oportunidades, marchar es más preciso.