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Viajeros (juego de cartas)

Travelers es un juego de cartas del género de paciencia o solitario de cartas que utiliza un solo paquete de 52 o 32 cartas . Es un juego interesante basado en "un principio completamente nuevo" [1] que Parlett describe como una "característica rítmica que podría llamarse 'shuttling'", como en el juego de Weavers . [2] No debe confundirse con el juego de paciencia de paquete doble, también llamado Viajeros.

Nombres

Según Parlett, Travelers también se conoce como All Fours , Clock , Four of a Kind , Hidden Cards , Hunt , Sundial o Watch . [2] Sin embargo, estos son todos nombres de variaciones del juego publicado por primera vez en 1869 por Ednah Cheney bajo el nombre Wandering Card , [1] pero que se conoce incluso antes en la literatura francesa y alemana. Travelers es simplemente la versión más comúnmente descrita en la literatura desde la Segunda Guerra Mundial , pero probablemente desciende de Wandering Card.

Descripción

Tarjeta errante

Las siguientes reglas para el juego original de Wandering Card se basan en Cheney (1869): [1]

El jugador coloca 13 cartas, boca arriba, sobre la mesa en una sola fila . Se reparte una segunda fila encima de la primera, pero esta vez el jugador cuenta cada carta a medida que se va colocando. Si el valor de una carta (las jotas son 11, las reinas 12 y los reyes 13) corresponde al número de su lugar (por ejemplo, si se juega un seis en el sexto lugar), se deja a un lado y se continúa repartiendo en el futuro. Esto continúa hasta que haya cuatro cartas en cada montón , excepto cuando se hayan dejado a un lado una o más cartas.

El jugador toma ahora la carta superior de las que se han dejado a un lado y la coloca debajo del montón del número correspondiente (por ejemplo, un Tres va debajo del tercer montón). Luego, la carta superior de esa pila se mueve a la parte inferior de la pila correspondiente a su valor. Esto continúa hasta llegar a una pila donde la carta superior ya está en su lugar correcto. Luego se toma la siguiente carta del montón apartado y se repite el proceso hasta que el juego se bloquea o tiene éxito, por lo que habrá 13 montones cada uno con cuatro cartas del mismo valor y en el orden A 2 3... K.

Viajeros

Las reglas para el juego muy similar de la paciencia del viajero fueron publicadas en 1888 por Mary Whitmore Jones y han cambiado poco desde entonces. Lo siguiente está basado en Parlett (1979): [2]

Sobre la mesa se colocan doce montones de 4 cartas cada uno, boca arriba, y otro montón de cuatro cartas, boca abajo. Las pilas se nombran, en orden, pila de As, pila de Reinas y así sucesivamente, hasta llegar a los Dos. El objetivo es terminar con trece montones de cuatro, cada uno de los cuales consta de cartas del mismo rango que el nombre del montón. La carta superior de la garra se voltea y se coloca en la parte inferior de la pila con nombre correspondiente. La carta superior de esa pila se toma y se coloca debajo de la pila nombrada y así sucesivamente. Si la carta superior es un Rey, se coloca en una pila de Reyes separada.

Una variación permite al jugador reemplazar el rey final con una carta boca abajo para poder seguir jugando, y el juego sólo termina si reaparece el cuarto rey.

Variantes

El reloj . Esta variante también fue registrada por Cheney (1869). El principio es el mismo que el de Wandering Card, pero modificado para hacerlo más pictórico. Esta vez se colocan doce montones de cuatro cartas boca abajo en un círculo que representa la esfera de un reloj, con el montón 1 a la 1 en punto, etc. El decimotercer montón va en el centro, también boca abajo, como reserva. El traslado comienza con la carta superior de la pila central. Las cartas se colocan boca arriba. debajo de la pila correspondiente a su número en el dial del reloj y los Reyes debajo de la pila central. [1] Este juego no debe confundirse con el Big Ben , el Reloj del Abuelo o el miembro de la familia de Adición Simple también llamado Reloj.

Cuatro de un tipo . Esta variante con un diseño diferente y un procedimiento diferente aparece por primera vez en Foster's Hoyle (1897). Las cartas se reparten, boca abajo, en dos filas de cinco montones y una de tres, cada montón contiene cuatro cartas. La carta superior de la primera pila, o As, se recoge y se coloca debajo de la pila correspondiente a su valor. Luego se mueve la carta superior del segundo montón y así sucesivamente. Las cartas superiores de cada pila continúan moviéndose en secuencia; se puede omitir una pila completa. Si la última carta que se voltea está en su pila correspondiente, se gana el juego; si hay que moverlo se pierde. [3]

Cartas ocultas . Esta variante fue publicada por Hoffmann en 1892. [4] Se reparten doce cartas, boca arriba, en dos filas de seis, y la decimotercera se coloca boca abajo a un lado para iniciar la reserva . Esto se repite tres veces hasta que haya cuatro cartas en cada montón. El traslado comienza con la carta superior del primer montón (arriba a la izquierda). Cuando aparece un Rey, se coloca en una pila nueva en el centro debajo de las dos filas iniciales y la siguiente carta tomada de la reserva. Hoffmann describe una carta colocada en la parte inferior de una pila como "oculta", de ahí el nombre. [4]

Al escondite . En una variante alemana llamada Versteckenspiel , hay 13 pilas del As al Dos, dispuestas boca abajo esta vez en una fila de siete y una fila de seis. La primera recogida es de la pila de As; a partir de entonces el transporte se realiza como se describe anteriormente. [5]

Spoiled es una variante de 32 cartas en la que las cartas se reparten boca abajo en cuatro filas de siete más una reserva de cuatro cartas boca abajo. Etiquete las filas por palo (por ejemplo, Tréboles, Espadas, Corazones, Diamantes o Bellotas, Hojas, Corazones, Campanas) y numere las columnas en orden ascendente del 8 al As. Por lo tanto, cada carta, excepto los 7, tiene un lugar en el cuadro. Toma la carta superior del montón de reserva y colócala en su lugar en el cuadro quitando la carta boca abajo que estaba allí moviéndola, a su vez, al lugar que le corresponde. Continúe viajando de esta manera. Cuando aparezca un Siete colócalo a la izquierda del lugar del Ocho del mismo palo. Si se gira el último Siete antes de que termine el cuadro, gire cualquier carta boca abajo; si está en el lugar correcto, continúa; si no, el juego está "estropeado". [2]

Referencias

  1. ^ abcd Cheney (1869), págs.
  2. ^ abcd Parlett (1979), págs.
  3. ^ Fomentar (1897), pág. 491.
  4. ^ ab Hoffmann (1892), págs.
  5. ^ Enrique (2011), pág. 9.

Bibliografía

Ver también