Vampire: The Eternal Struggle (publicado como Jyhad en la primera edición o "Limitada" y a menudo abreviado como V:TES ) es un juego de cartas coleccionables multijugador publicado por White Wolf Publishing . Está ambientado en el Mundo de Tinieblas [1] [2] y está basado en el juego de rol Vampire: The Masquerade . [3] : 6
El juego fue diseñado en 1994 por Richard Garfield y publicado inicialmente por Wizards of the Coast y fue el tercer CCG jamás creado, después de Magic: The Gathering y Spellfire . [4] [5] Como primera continuación de su popular juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , Garfield estaba ansioso por demostrar que el género era "una forma de juego tan potencialmente diversa como los juegos de mesa". [6] El lanzamiento consistió en 438 cartas vendidas en mazos iniciales de 76 cartas y paquetes de refuerzo de 19 cartas . [3] : 6 En 1995, el juego pasó a llamarse Jyhad a Vampire: The Eternal Struggle para aumentar su atractivo y distanciarse del término islámico jihad . [7]
White Wolf publicó The Eternal Struggle: A Strategy Guide to the Jyhad en 1995, [3] : 6 y Wizards publicó una guía para jugadores Darkness Unveiled en agosto de 1996. [8] : 12 [9] Después de la expansión Sabbat de 1996 , Wizards of the Coast abandonó el juego y en 2000 White Wolf se hizo cargo del desarrollo.
White Wolf anunció que Vampire: The Eternal Struggle dejaría de producirse el 10 de septiembre de 2010. [10]
El 24 de abril de 2018, Black Chantry Productions, una organización dirigida por fanáticos, anunció que la compañía había obtenido la licencia para producir Vampire: The Eternal Struggle y volver a imprimir el juego. Produjeron nuevos juegos de tarjetas físicas, junto con expansiones que estuvieron disponibles de forma gratuita en formato PDF.
Richard Garfield señaló que las experiencias que había tenido con el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering le habían ayudado a mejorar el diseño del juego. En una entrevista con Robert Goudie, Garfield señala particularmente las reglas dedicadas al modo multijugador (3+), la falta de "cartas de tierra" y un mecanismo de extracción de cartas más rápido (las cartas normalmente se reemplazan instantáneamente después de jugarse). [6]
El juego está ambientado en el Mundo de Tinieblas , basándose principalmente en el juego de rol Vampire: The Masquerade . Después de que los eventos de Gehenna terminaron la historia oficial de World of Darkness, V:TES se considera una especie de realidad alternativa del escenario, ya que continúa aunque White Wolf no publica más productos oficiales para el juego de rol.
En V:TES, cada jugador asume el papel de Matusalén , un vampiro antiguo y manipulador , [11] que no está presente en la lucha, pero actúa desde lejos. Cada Matusalén intentará eliminar a todos los demás anulando su influencia y poder. Con ese fin, los Matusalénes controlarán y manipularán a varios minions (en su mayoría vampiros más jóvenes) para atacar y destruir los recursos de los otros Matusalénes.
El juego puede ser jugado por cualquier número de dos o más jugadores, pero lo ideal es que lo jueguen un grupo de cuatro o cinco jugadores. El juego en grupo con más de seis jugadores es raro, ya que el turno de un individuo puede durar fácilmente de dos a tres minutos, lo que provoca un juego lento. Los juegos para dos jugadores (y hasta cierto punto los juegos para tres jugadores) también adolecen de falta de oportunidades para el tipo de alianzas entre jugadores y traición que son una gran parte del juego.
Como en la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables , cada jugador diseña su propio mazo antes de comenzar a jugar. Cada plataforma está construida con dos componentes:
Cada jugador comienza el juego con 30 "pool", que representa la influencia del jugador. Si el grupo de un jugador se reduce a 0, el jugador es "expulsado" y eliminado del juego. El objetivo de cada jugador es expulsar a su "presa" (el jugador sentado a su izquierda) mientras se defiende de su "depredador" (el jugador sentado a su derecha). [11] Cada vez que un jugador es expulsado, su depredador gana un punto de victoria y 6 puntos de reserva, con un punto de victoria adicional por ser el último jugador superviviente del juego; Cuando todos los jugadores menos uno han sido eliminados, gana el jugador con más puntos de victoria.
En el turno de un jugador, este ordena a sus secuaces que realicen una serie de acciones y ataques, que los secuaces de otros jugadores pueden interceptar o interrumpir. Un jugador debe gastar su propia reserva para sacar vampiros de su cripta o, a veces, para jugar cartas de su mano (como se indica en la carta). Por lo tanto, los jugadores continuamente tienen que tomar decisiones basadas en cuánto quieren invertir en activos en juego y cuánto retener para mantenerse con vida, especialmente contra otros jugadores capaces de realizar "sangrados" (ataques directos al grupo de jugadores) repentinos y peligrosos.
El juego ofrece muchas opciones de alianza o traición. Debido al hecho de que ser expulsado elimina el grupo de depredador 6 y, por lo tanto, lo hace más fuerte y más peligroso para la siguiente presa, no es raro que los jugadores de repente comiencen a ayudar a un jugador en una situación débil, o se unan contra un jugador que Parece estar volviéndose demasiado fuerte. Esto hace que formar y cambiar alianzas sea parte integral del juego. Los acuerdos y compensaciones a corto plazo (con términos muy fluidos) son típicos, y también se suele recurrir al farol .
El tiempo de juego varía mucho según la cantidad de jugadores y el estilo de los mazos jugados. Los juegos pueden durar desde media hora hasta tres o más horas (para un juego de 5 jugadores). [11] En los torneos y en algunos juegos informales, se puede imponer un límite de tiempo, después del cual todos los jugadores restantes reciben medio punto de victoria además del que ya hayan recibido. El límite de tiempo estándar para una partida de torneo es de 2 horas.
Hay muchas formas de ganar en V:TES , aunque todas dependen de que eventualmente se agote el grupo de presas. Algunos de los estilos más comunes, como se describen en la guía oficial del jugador [12] son:
Todos los tipos de mazos anteriores tienen varias debilidades, la más evidente es que, en teoría, un mazo debería poder hacer todo lo suficientemente bien como para aprovechar las situaciones de juego en evolución y contrarrestar otros estilos con los que pueda enfrentarse. Sin embargo, si utiliza este enfoque de "caja de herramientas" con demasiada fuerza, puede extenderse demasiado y terminar siendo incapaz de seguir adelante. [12]
V:TES es un juego de negociación, habilidad y construcción de mazos. Lo que distingue a V:TES de la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables es su fuerte elemento de juego en grupo. En general, un jugador se concentrará en el jugador que está inmediatamente a su izquierda, su presa, y un jugador que logra expulsar a su presa recibe un fuerte impulso al ganar 6 reservas adicionales. Este aumento de recursos podría permitirle eventualmente "barrer la mesa" (ganando impulso con cada muerte) y expulsar a todos los demás jugadores. Por tanto, los jugadores tienden a ayudar a los más débiles a frustrar el dominio de los jugadores más fuertes. Esto asegura que la mayoría de los jugadores permanezcan en el juego por más tiempo, en lugar de que el campo de juego se reduzca rápidamente a aquellos con las mejores cartas y la mayor habilidad.
Estas condiciones crean un juego en el que los jugadores casi siempre interactúan con otros jugadores para objetivos tanto a corto como a largo plazo en lugar de simplemente esperar su turno. Los acuerdos y alianzas, tanto por un momento como para todo el juego, pueden jugar un papel importante. Con esto en mente se diseña un tipo de tarjeta llamada tarjetas de "acción política". Cuando un jugador juega uno, se convoca un referéndum en el que cada jugador puede emitir votos, ya sea utilizando votos otorgados por cartas en juego (normalmente de vampiros con un "título", como Príncipe u Obispo) o jugando cartas de la mano. y los resultados del referéndum pueden afectar a todos los jugadores, aunque qué jugadores se benefician y cuáles salen perjudicados depende de cómo se emitan los votos.
White Wolf lanza tarjetas V:TES en conjuntos básicos, conjuntos de expansión y conjuntos de miniexpansión. La principal diferencia entre estos es el tamaño del conjunto y el número de reimpresiones.
Todos los conjuntos de expansión desde la expansión Dark Sovereigns en adelante se identifican con un símbolo de expansión impreso en la esquina superior derecha de las cartas. En grupos de noticias y páginas web, se utilizan códigos de caracteres para identificar cada conjunto, normalmente una abreviatura del nombre de la expansión.
En una reseña del número 10 de la revista Pyramid , Scott Haring afirmó que mientras Magic: The Gathering creó el mercado de juegos de cartas coleccionables , Vampire: The Eternal Struggle lo estableció como una "categoría de juego legítima". [11] También afirmó que el juego tenía un arte "bastante bueno", pero que tomaría tiempo aprender a aprender los numerosos íconos. [11]
Vampire: The Eternal Struggle fue un juego de cartas muy popular en la década de 1990, [27] [28] superando en ventas a la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables en el mercado en ese momento, aunque detrás de Magic: The Gathering en ventas. [28] Una crítica común de los jugadores fue su lenta velocidad de juego. Un artículo en el primer número de InQuest afirmó que el juego es "complicado y lleva un tiempo jugarlo", pero puede ser "endiabladamente gratificante". [3] : 6
Steve Faragher, de la revista Arcane , le dio al juego una puntuación de 7/10, calificándolo como el juego de cartas más "intrigantemente político" que había jugado y elogiando su atmósfera narrativa. Apreció la mayor velocidad de juego que vino con las reglas revisadas del relanzamiento de Vampire: The Eternal Struggle , aunque Jon Moore, miembro del personal de Arcane, todavía encontró que el juego era lento. [27]
Martin Klimes revisó la expansión Ancient Hearts para la revista Arcane y la calificó con un 8 sobre 10 en general. [29] Klimes comenta que "Ahora casi siempre hay un buen ataque que puedes elegir, y casi siempre una opción de defensa contra él. Ancient Hearts agregará un interés significativo a tus juegos, que es todo lo que puedes pedirle a cualquier expansión. " [29]
Jennifer Clarke Wilkes revisó la expansión Sabbat en la edición de diciembre de 1996 de The Duelist , afirmando que como conjunto de expansión es "notablemente útil", pero que "no alcanza su objetivo" como conjunto independiente. [dieciséis]
En 2004, la revista Inquest Gamer eligió Vampire: The Eternal Struggle como el mejor juego de cartas coleccionables multijugador de todos los tiempos. [30]
En 2006, Inquest Gamer Fan Awards calificó la expansión de la tercera edición como la "Mejor expansión CCG". [31]
Desde diciembre de 2005 hasta finales de 2007 estuvo disponible una implementación en línea de Vampire: The Eternal Struggle llamada "Vampire: The Eternal Struggle Online". Fue desarrollado y mantenido por CCG Workshop. Los jugadores podían crear mazos y competir en línea por una tarifa mensual. White Wolf Publishing había permitido a CCG Workshop lanzar los sets Camarilla , Anarchs , Final Nights , Legacies of Blood , Black Hand y Kindred Most Wanted para jugar en línea.