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Vampiro: La lucha eterna

Vampire: The Eternal Struggle (publicado como Jyhad en la primera edición o "Limitada" y a menudo abreviado como V:TES ) es un juego de cartas coleccionables multijugador publicado por White Wolf Publishing . Está ambientado en el Mundo de Tinieblas [1] [2] y está basado en el juego de rol Vampire: The Masquerade . [3] : 6 

Historial de publicaciones

El juego fue diseñado en 1994 por Richard Garfield y publicado inicialmente por Wizards of the Coast y fue el tercer CCG jamás creado, después de Magic: The Gathering y Spellfire . [4] [5] Como primera continuación de su popular juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , Garfield estaba ansioso por demostrar que el género era "una forma de juego tan potencialmente diversa como los juegos de mesa". [6] El lanzamiento consistió en 438 cartas vendidas en mazos iniciales de 76 cartas y paquetes de refuerzo de 19 cartas . [3] : 6  En 1995, el juego pasó a llamarse Jyhad a Vampire: The Eternal Struggle para aumentar su atractivo y distanciarse del término islámico jihad . [7]

White Wolf publicó The Eternal Struggle: A Strategy Guide to the Jyhad en 1995, [3] : 6  y Wizards publicó una guía para jugadores Darkness Unveiled en agosto de 1996. [8] : 12  [9] Después de la expansión Sabbat de 1996 , Wizards of the Coast abandonó el juego y en 2000 White Wolf se hizo cargo del desarrollo.

White Wolf anunció que Vampire: The Eternal Struggle dejaría de producirse el 10 de septiembre de 2010. [10]

El 24 de abril de 2018, Black Chantry Productions, una organización dirigida por fanáticos, anunció que la compañía había obtenido la licencia para producir Vampire: The Eternal Struggle y volver a imprimir el juego. Produjeron nuevos juegos de tarjetas físicas, junto con expansiones que estuvieron disponibles de forma gratuita en formato PDF.

Richard Garfield señaló que las experiencias que había tenido con el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering le habían ayudado a mejorar el diseño del juego. En una entrevista con Robert Goudie, Garfield señala particularmente las reglas dedicadas al modo multijugador (3+), la falta de "cartas de tierra" y un mecanismo de extracción de cartas más rápido (las cartas normalmente se reemplazan instantáneamente después de jugarse). [6]

Configuración

El juego está ambientado en el Mundo de Tinieblas , basándose principalmente en el juego de rol Vampire: The Masquerade . Después de que los eventos de Gehenna terminaron la historia oficial de World of Darkness, V:TES se considera una especie de realidad alternativa del escenario, ya que continúa aunque White Wolf no publica más productos oficiales para el juego de rol.

En V:TES, cada jugador asume el papel de Matusalén , un vampiro antiguo y manipulador , [11] que no está presente en la lucha, pero actúa desde lejos. Cada Matusalén intentará eliminar a todos los demás anulando su influencia y poder. Con ese fin, los Matusalénes controlarán y manipularán a varios minions (en su mayoría vampiros más jóvenes) para atacar y destruir los recursos de los otros Matusalénes.

Como se Juega

Descripción general

El juego puede ser jugado por cualquier número de dos o más jugadores, pero lo ideal es que lo jueguen un grupo de cuatro o cinco jugadores. El juego en grupo con más de seis jugadores es raro, ya que el turno de un individuo puede durar fácilmente de dos a tres minutos, lo que provoca un juego lento. Los juegos para dos jugadores (y hasta cierto punto los juegos para tres jugadores) también adolecen de falta de oportunidades para el tipo de alianzas entre jugadores y traición que son una gran parte del juego.

Como en la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables , cada jugador diseña su propio mazo antes de comenzar a jugar. Cada plataforma está construida con dos componentes:

Ejemplo de configuración de un juego de dos jugadores.

Cada jugador comienza el juego con 30 "pool", que representa la influencia del jugador. Si el grupo de un jugador se reduce a 0, el jugador es "expulsado" y eliminado del juego. El objetivo de cada jugador es expulsar a su "presa" (el jugador sentado a su izquierda) mientras se defiende de su "depredador" (el jugador sentado a su derecha). [11] Cada vez que un jugador es expulsado, su depredador gana un punto de victoria y 6 puntos de reserva, con un punto de victoria adicional por ser el último jugador superviviente del juego; Cuando todos los jugadores menos uno han sido eliminados, gana el jugador con más puntos de victoria.

En el turno de un jugador, este ordena a sus secuaces que realicen una serie de acciones y ataques, que los secuaces de otros jugadores pueden interceptar o interrumpir. Un jugador debe gastar su propia reserva para sacar vampiros de su cripta o, a veces, para jugar cartas de su mano (como se indica en la carta). Por lo tanto, los jugadores continuamente tienen que tomar decisiones basadas en cuánto quieren invertir en activos en juego y cuánto retener para mantenerse con vida, especialmente contra otros jugadores capaces de realizar "sangrados" (ataques directos al grupo de jugadores) repentinos y peligrosos.

El juego ofrece muchas opciones de alianza o traición. Debido al hecho de que ser expulsado elimina el grupo de depredador 6 y, por lo tanto, lo hace más fuerte y más peligroso para la siguiente presa, no es raro que los jugadores de repente comiencen a ayudar a un jugador en una situación débil, o se unan contra un jugador que Parece estar volviéndose demasiado fuerte. Esto hace que formar y cambiar alianzas sea parte integral del juego. Los acuerdos y compensaciones a corto plazo (con términos muy fluidos) son típicos, y también se suele recurrir al farol .

El tiempo de juego varía mucho según la cantidad de jugadores y el estilo de los mazos jugados. Los juegos pueden durar desde media hora hasta tres o más horas (para un juego de 5 jugadores). [11] En los torneos y en algunos juegos informales, se puede imponer un límite de tiempo, después del cual todos los jugadores restantes reciben medio punto de victoria además del que ya hayan recibido. El límite de tiempo estándar para una partida de torneo es de 2 horas.

Estilos de juego

Hay muchas formas de ganar en V:TES , aunque todas dependen de que eventualmente se agote el grupo de presas. Algunos de los estilos más comunes, como se describen en la guía oficial del jugador [12] son:

Todos los tipos de mazos anteriores tienen varias debilidades, la más evidente es que, en teoría, un mazo debería poder hacer todo lo suficientemente bien como para aprovechar las situaciones de juego en evolución y contrarrestar otros estilos con los que pueda enfrentarse. Sin embargo, si utiliza este enfoque de "caja de herramientas" con demasiada fuerza, puede extenderse demasiado y terminar siendo incapaz de seguir adelante. [12]

Naturaleza distinta

V:TES es un juego de negociación, habilidad y construcción de mazos. Lo que distingue a V:TES de la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables es su fuerte elemento de juego en grupo. En general, un jugador se concentrará en el jugador que está inmediatamente a su izquierda, su presa, y un jugador que logra expulsar a su presa recibe un fuerte impulso al ganar 6 reservas adicionales. Este aumento de recursos podría permitirle eventualmente "barrer la mesa" (ganando impulso con cada muerte) y expulsar a todos los demás jugadores. Por tanto, los jugadores tienden a ayudar a los más débiles a frustrar el dominio de los jugadores más fuertes. Esto asegura que la mayoría de los jugadores permanezcan en el juego por más tiempo, en lugar de que el campo de juego se reduzca rápidamente a aquellos con las mejores cartas y la mayor habilidad.

Estas condiciones crean un juego en el que los jugadores casi siempre interactúan con otros jugadores para objetivos tanto a corto como a largo plazo en lugar de simplemente esperar su turno. Los acuerdos y alianzas, tanto por un momento como para todo el juego, pueden jugar un papel importante. Con esto en mente se diseña un tipo de tarjeta llamada tarjetas de "acción política". Cuando un jugador juega uno, se convoca un referéndum en el que cada jugador puede emitir votos, ya sea utilizando votos otorgados por cartas en juego (normalmente de vampiros con un "título", como Príncipe u Obispo) o jugando cartas de la mano. y los resultados del referéndum pueden afectar a todos los jugadores, aunque qué jugadores se benefician y cuáles salen perjudicados depende de cómo se emitan los votos.

Conjuntos y expansiones

White Wolf lanza tarjetas V:TES en conjuntos básicos, conjuntos de expansión y conjuntos de miniexpansión. La principal diferencia entre estos es el tamaño del conjunto y el número de reimpresiones.

Todos los conjuntos de expansión desde la expansión Dark Sovereigns en adelante se identifican con un símbolo de expansión impreso en la esquina superior derecha de las cartas. En grupos de noticias y páginas web, se utilizan códigos de caracteres para identificar cada conjunto, normalmente una abreviatura del nombre de la expansión.

  1. ^ El total de tarjetas incluye las tarjetas de refuerzo y de inicio, el número entre paréntesis solo incluye las de los paquetes de refuerzo.
  2. ^ Las nuevas tarjetas incluyen tarjetas de paquetes de refuerzo y de inicio.
  3. ^ La primera impresión tenía 5C, 3V, 2U, 1R; que posteriormente se cambió para la segunda tirada y posteriores a 4C, 3V, 3U, 1R.
  4. ^ ab Cada sobre de Nights of Reckoning tenía una tarjeta de reglas. Hay 5 reglas diferentes impresas en 17 tarjetas de reglas diferentes. Estas cartas, aunque impresas con un diseño diferente y un texto en su mayoría abreviado, son legales tanto en torneos construidos como en torneos limitados.
  5. ^ A diferencia de la configuración típica de los paquetes de refuerzo (7C, 3U, 1R), los paquetes de refuerzo de Ebony Kingdom tienen el mismo contenido pero en un orden diferente: 4 comunes, 3 poco comunes (vampiros), 1 raro, 3 comunes. [19]

Recepción

En una reseña del número 10 de la revista Pyramid , Scott Haring afirmó que mientras Magic: The Gathering creó el mercado de juegos de cartas coleccionables , Vampire: The Eternal Struggle lo estableció como una "categoría de juego legítima". [11] También afirmó que el juego tenía un arte "bastante bueno", pero que tomaría tiempo aprender a aprender los numerosos íconos. [11]

Vampire: The Eternal Struggle fue un juego de cartas muy popular en la década de 1990, [27] [28] superando en ventas a la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables en el mercado en ese momento, aunque detrás de Magic: The Gathering en ventas. [28] Una crítica común de los jugadores fue su lenta velocidad de juego. Un artículo en el primer número de InQuest afirmó que el juego es "complicado y lleva un tiempo jugarlo", pero puede ser "endiabladamente gratificante". [3] : 6 

Steve Faragher, de la revista Arcane , le dio al juego una puntuación de 7/10, calificándolo como el juego de cartas más "intrigantemente político" que había jugado y elogiando su atmósfera narrativa. Apreció la mayor velocidad de juego que vino con las reglas revisadas del relanzamiento de Vampire: The Eternal Struggle , aunque Jon Moore, miembro del personal de Arcane, todavía encontró que el juego era lento. [27]

Martin Klimes revisó la expansión Ancient Hearts para la revista Arcane y la calificó con un 8 sobre 10 en general. [29] Klimes comenta que "Ahora casi siempre hay un buen ataque que puedes elegir, y casi siempre una opción de defensa contra él. Ancient Hearts agregará un interés significativo a tus juegos, que es todo lo que puedes pedirle a cualquier expansión. " [29]

Jennifer Clarke Wilkes revisó la expansión Sabbat en la edición de diciembre de 1996 de The Duelist , afirmando que como conjunto de expansión es "notablemente útil", pero que "no alcanza su objetivo" como conjunto independiente. [dieciséis]

Premios

En 2004, la revista Inquest Gamer eligió Vampire: The Eternal Struggle como el mejor juego de cartas coleccionables multijugador de todos los tiempos. [30]

En 2006, Inquest Gamer Fan Awards calificó la expansión de la tercera edición como la "Mejor expansión CCG". [31]

Reseñas

V:TESEn línea

Desde diciembre de 2005 hasta finales de 2007 estuvo disponible una implementación en línea de Vampire: The Eternal Struggle llamada "Vampire: The Eternal Struggle Online". Fue desarrollado y mantenido por CCG Workshop. Los jugadores podían crear mazos y competir en línea por una tarifa mensual. White Wolf Publishing había permitido a CCG Workshop lanzar los sets Camarilla , Anarchs , Final Nights , Legacies of Blood , Black Hand y Kindred Most Wanted para jugar en línea.

Referencias

  1. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . John Wiley e hijos . ISBN 0-470-04407-1.
  2. ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Dentro de los juegos de cartas coleccionables , p. 66.
  3. ^ abcd "Noticias de productos". En búsqueda . 1995, págs. 4–8.
  4. ^ Salvaje, R. Hyrum (2007). "Vampiro: La eterna lucha". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 345–347. ISBN 978-1-932442-96-0.
  5. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , págs.
  6. ↑ ab Garfield Reminisces on the Jyhad Archivado el 16 de diciembre de 2007 en Wayback Machine (entrevista con Richard Garfield , por Robert Goudie, julio de 2001. Consultado el 10 de enero de 2008).
  7. ^ Influencia antigua: comentarios de Peter Adkison sobre los primeros días de Jyhad/V:TES (entrevista con el fundador y ex director ejecutivo de Wizards of the Coast, Peter Adkison , por Robert Goudie, febrero de 2004. Consultado el 26 de marzo de 2010.) [ enlace muerto ]
  8. ^ "Noticias y notas". En búsqueda . No. 1. Mayo de 1995. págs. 11-12.
  9. ^ Carnicero, Andy (junio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . No. 7. pág. 67.
  10. ^ Comunicado de prensa de White Wolf Archivado el 19 de septiembre de 2010 en Wayback Machine.
  11. ^ abcdefg Haring, Scott (noviembre-diciembre de 1994). "Elección de la pirámide: Jyhad". Pirámide . No 10.
  12. ^ ab Vampiro: Guía del jugador de la lucha eterna - Goudie, Robert; Peal, Ben y Swainbank, Ben; Editorial Lobo Blanco , 2005
  13. ^ Beaulieu, Stephen (febrero de 1997), "Intercept: más allá de lo básico", El duelista , no. N° 15, págs. 76–77
  14. ^ Hannes, Jeff (septiembre de 1996). "En cubierta: Corazones antiguos". Investigación . No 17. pág. 42.
  15. ^ "Corazones Antiguos", El Duelista , núm. #12, pág. 71, septiembre de 1996
  16. ^ ab Clarke Wilkes, Jennifer (diciembre de 1996). "El Sabbat sale a la calle". El Duelista . Nº 14. Magos de la Costa . págs. 69–73.
  17. ^ Ricardi, Bill (diciembre de 2001). "Estos vampiros no apestan". Jugador de InQuest . No. 80. Entretenimiento mago . pag. 26.
  18. ^ "Año de los condenados". Jugador de InQuest . No. 79. Entretenimiento mago . Noviembre de 2001. pág. 24.
  19. ^ "Clasificación del paquete de refuerzo V:TES Ebony Kingdom". Editorial Lobo Blanco . Consultado el 6 de agosto de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  20. ^ "Anuncio de White Wolf sobre el retraso de la publicación" . Consultado el 15 de octubre de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  21. ^ "Danza macabra". 5 de octubre de 2013 . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  22. ^ "Los no alineados". 27 de septiembre de 2014 . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  23. ^ "Recompensas de la historia". 20 de febrero de 2015 . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  24. ^ "Anarquistas desatados". 17 de enero de 2016 . Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  25. ^ "Vástagos perdidos". 5 de mayo de 2018 . Consultado el 5 de mayo de 2018 .
  26. ^ "Quinta edición" . Consultado el 14 de enero de 2020 .
  27. ^ ab Faragher, Steve (diciembre de 1995). "Reseñas de juegos". Arcano . Núm. 1. págs. 64–65.
  28. ^ ab Sumner, Mark C. (febrero de 1996). "Jugar a los dados o no: Everyway y Dragon Dice ofrecen respuestas completamente diferentes". Reinos de la fantasía . pag. 74.
  29. ^ ab Klimes, Martin (agosto de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Núm. 9. págs. 70–71.
  30. ^ "Inquest Gamer elige Vampire: The Eternal Struggle como el mejor CCG multijugador de todos los tiempos". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2007.(del sitio web de White Wolf Publishing )
  31. ^ White Wolf gana los premios Inquest Gamer Fan Awards Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine (del sitio web de White Wolf Publishing )
  32. ^ "Jyhad | Artículo | RPGGeek".

Otras lecturas

enlaces externos