Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 es un próximo videojuego de rol de acción publicado por Paradox Interactive . Una secuela de Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004), el juego es parte de la serie World of Darkness y está basado en el juego de rol de mesa Vampire: The Masquerade . El juego fue desarrollado inicialmente por Hardsuit Labs , pero en 2021 se había trasladado a The Chinese Room . Está previsto que se lance para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S en la primera mitad de 2025.
El jugador asume el papel de un vampiro anciano en Seattle en el siglo XXI y elige uno de los varios clanes de vampiros a los que pertenecer, determinando sus habilidades vampíricas. Para mantener al personaje del jugador y sus habilidades, se alimenta de la sangre de personajes humanos mientras intenta evitar ser descubierto como un vampiro, rompiendo la mascarada: la conspiración dentro de la sociedad de vampiros para ocultar su existencia a los mortales.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se presenta principalmente desde la perspectiva en primera persona . Antes de que comience el juego, los jugadores crean un personaje vampiro y pueden seleccionar un trasfondo de clan que informe sus habilidades. [3]
El juego se desarrolla en Seattle, donde el jugador puede explorar e interactuar con personajes no jugadores de diversas maneras. El jugador podrá aliarse con diferentes facciones y enfrentarse a los enemigos de diversas maneras. [3]
Como vampiro, el personaje del jugador necesita sangre para sobrevivir y puede alimentarse de humanos. [3]
Los jugadores son penalizados por usar ciertos poderes vampíricos (llamados disciplinas) o alimentarse de sangre frente a testigos, lo que expondría su existencia como vampiro al mundo mortal. Esto es una violación de la mascarada y puede resultar en cambios en el juego. [3]
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se desarrolla en Seattle en el siglo XXI . Ambientado en el Mundo de Tinieblas , el juego representa un mundo en el que vampiros, hombres lobo , demonios y otras criaturas dan forma a la historia humana. [4] [5] Los vampiros están sujetos a un código para mantener su secreto (que prohíbe el uso de habilidades vampíricas frente a humanos) y evitar asesinatos innecesarios (para preservar los últimos vestigios de humanidad del vampiro). [6] [7] Los vampiros se dividen en varios clanes con rasgos y habilidades distintivos. Los Toreador son los más cercanos a la humanidad, con pasión por la cultura; los Ventrue son líderes nobles y poderosos; los Brujah son rebeldes que se destacan en la lucha; los Malkavian están maldecidos con la locura y bendecidos con la perspicacia; los Gangrel son solitarios, en sincronía con su naturaleza animal; los Tremere, reservados y poco confiables, ejercen magia de sangre; y los Nosferatu, que están condenados a una vida en las sombras debido a su monstruosa apariencia. Los clanes están gobernados libremente por la Camarilla, una camarilla que hace cumplir el código vampírico y mantiene la paz. En oposición a la Camarilla están el Sabbat, vampiros que se deleitan en sus instintos salvajes y ven a todos los humanos como presas, y los Anarquistas, un grupo idealista que no está de acuerdo con la estructura política oligárquica de la Camarilla y cree que el poder debe ser compartido por todos los vampiros. [8]
El personaje principal de Bloodlines 2 , a quien el jugador controla, es un vampiro anciano conocido como "Phyre", cuyo clan, apariencia, historia de fondo y género pueden ser elegidos por el jugador. [9] Se ha revelado que los clanes Brujah, Tremere, Banu Haqim y Ventrue serán jugables en el lanzamiento. [10]
Phyre verá un asedio de tres frentes en Seattle durante una histórica tormenta de nieve en Navidad. [11] Phyre es un vampiro anciano, lo que significa que ha sido convertido durante al menos 300 años, y que está en desacuerdo con una voz dentro de su cabeza, así como con un vacío de poder en la corte de vampiros de Seattle. [3]
El lanzamiento de 2004 de Vampire: The Masquerade - Bloodlines había sido un fracaso relativo, vendiendo menos de 100.000 copias cuando se lanzó en competencia contra las secuelas de Half-Life 2 , Halo 2 y Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [12] [13] Bloodlines fue el último de una línea de juegos desarrollados por Troika Games que fue bien recibido por la crítica pero empañado por problemas técnicos y bajas ventas, y Troika se cerró poco después de su lanzamiento, lo que les impidió desarrollar una secuela. [12] [14] [15] En 2004, el entonces director Leonard Boyarsky dijo que aunque al equipo le gustaría seguir adelante con una secuela de Bloodlines , la decisión pertenecía al entonces editor Activision . [16] Antes de su cierre, Troika había comenzado el desarrollo de un prototipo funcional basado en otro de los juegos de rol de mesa de White Wolf, Werewolf: The Apocalypse , ambientado en el mismo universo que Vampire: The Masquerade . [17] En los años posteriores al lanzamiento de Bloodlines , el juego se consideró un clásico de culto , [18] [19] [20] recibiendo más de una década de desarrollo por parte de los fanáticos para solucionar problemas técnicos y restaurar contenido cortado o incompleto. [12] [21] [22]
El editor de videojuegos Paradox Interactive compró White Wolf en octubre de 2015, obteniendo la propiedad intelectual de World of Darkness , incluyendo Bloodlines . [23] [24] Después de la compra, el director ejecutivo de Paradox, Fredrik Wester, confirmó que era posible una secuela, afirmando "cuando sea el momento adecuado, supongo que una secuela encontrará su lugar en el mercado". [24]
Poco después de que Paradox Interactive adquiriera White Wolf, el desarrollador Hardsuit Labs, con sede en Seattle, lanzó una secuela de Bloodlines para Paradox. El director creativo Ka'ai Cluney se puso en contacto con Brian Mitsoda , quien se unió a la secuela como líder narrativo, y trajo a Cara Ellison como escritora senior. [25] El diseñador de juegos Chris Avellone también se desempeñó como escritor de 2016 a 2018, y el compositor de Bloodlines Rik Schaffer regresó para la secuela como compositor principal. [26]
En octubre de 2019, Hardsuit Labs anunció públicamente que el juego se retrasaría hasta finales de 2020. Coincidiendo con el segundo retraso del juego en julio de 2020, Mitsoda y Cluney fueron despedidos de sus puestos, como decisión conjunta de los líderes de Hardsuit Labs y Paradox Interactive. Después de esto, Alexandre Mandryka asumió el papel de director creativo. [27] En octubre de 2020, Paradox confirmó que Ellison también había abandonado el proyecto. [28]
En febrero de 2021, Paradox Interactive anunció que Hardsuit Labs ya no estaba trabajando en el juego y que Paradox Interactive estaba colaborando con otro desarrollador para terminar la producción. [29] Paradox Interactive había considerado antes cancelar el proyecto, pero decidió continuar el desarrollo con un nuevo socio y conservar gran parte de lo que se había producido hasta ese momento. [30]
En septiembre de 2023, se anunció en PAX West que The Chinese Room se había hecho cargo del desarrollo del juego y se mostró un nuevo tráiler. [11] [31]
Durante el tiempo que Hardsuit Labs estuvo trabajando en el juego, Ellison describió la historia y las facciones del juego como influenciadas por los conflictos sobre la identidad moderna de Seattle, entre su música y cultura tradicionales y los desarrollos modernos traídos por las grandes corporaciones. Mitsoda dijo: "Existe esta idea de cuánto puede cambiar Seattle antes de que ya no sea Seattle. Así que hicimos que las facciones fueran aspectos de lo antiguo y lo nuevo". [25]
A partir de septiembre de 2023, la trama del juego ha cambiado significativamente, y el personaje del jugador ahora es un vampiro anciano. [3]
Como la quinta edición del juego de mesa Vampire: The Masquerade estaba en desarrollo junto con Bloodlines 2 , algunas de las ideas de Hardsuit Labs se adoptaron en las reglas de mesa, incluido el concepto de Resonancias que sirven para proporcionar mejoras. [32]
Desde el anuncio de que The Chinese Room sería el nuevo desarrollador de Bloodlines 2 en PAX West 2023, en septiembre de 2023 , mantuvieron su ambientación inicial planificada de Seattle. Sean Greaney, vicepresidente de la franquicia World of Darkness de Paradox, señaló que "han podido reutilizar una cantidad significativa de arte y diseño de niveles" del proyecto de Hardsuit. El director de estudio de The Chinese Room, Alex Skidmore, aclaró que están utilizando "una nueva base de código con diferentes mecánicas de juego y sistemas de rol".
Bloodlines 2 fue anunciado por primera vez en febrero de 2019 con el lanzamiento de la aplicación de citas "Tender", creada por Paradox y Alice & Smith . La aplicación ofrecía usar un "algoritmo de almas gemelas" y preguntaba el tipo de sangre del usuario antes de ofrecer emparejarlo con personas enfermas cercanas. Una transmisión en vivo de Twitch , y luego la propia cuenta oficial de Twitter de Paradox también mostraron una nota del director ejecutivo ficticio de Tender, Malcolm Chandler, señalando la necesidad de estar preparados para el 21 de marzo de 2019 en San Francisco, la fecha en que se reveló públicamente el juego. [12] [33] [34]
Inicialmente programado para su lanzamiento en marzo de 2020, el juego se retrasó en octubre de 2019 a una fecha de lanzamiento no especificada de 2020, [35] y se retrasó aún más en agosto de 2020 a una fecha de lanzamiento no especificada de 2021. [36] Junto con el anuncio del cambio de desarrolladores en febrero de 2021, el juego se retrasó más allá de 2021. [29]
En septiembre de 2023, se anunció a The Chinese Room como el nuevo desarrollador, y el juego se lanzará para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S a fines de 2024. [1] [37] En agosto de 2024, el juego se retrasó hasta la primera mitad de 2025. [38]