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vídeo de 360 ​​grados

Ejemplo de vídeo de 360 ​​grados en formato equirectangular de 360x180.

Los vídeos de 360 ​​grados , también conocidos como vídeo envolvente , [1] o vídeos inmersivos [2] o vídeos esféricos , [3] son ​​grabaciones de vídeo donde se graba al mismo tiempo una vista en todas direcciones, filmada mediante una cámara omnidireccional o un colección de cámaras. El término 360x180 se puede utilizar para indicar 360° de acimut y 180° del nadir al cenit . Durante la reproducción en una pantalla plana normal, el espectador tiene control de la dirección de visualización como en un panorama . También se puede reproducir en una pantalla o proyectores dispuestos en una esfera o en alguna parte de una esfera.

Creación

Algunas cámaras omnidireccionales contienen lentes gran angular en la parte delantera y trasera para facilitar la grabación de vídeo de 360 ​​grados.

El video de 360 ​​grados generalmente se graba usando un equipo especial de múltiples cámaras o usando una cámara dedicada que contiene múltiples lentes integradas en el dispositivo y graba ángulos superpuestos simultáneamente. [4] [5] Se han desarrollado equipos y cámaras omnidireccionales especializados con el propósito de grabar videos de 360 ​​grados, incluidos equipos como Omni y Odyssey de GoPro (que consisten en múltiples cámaras de acción instaladas dentro de un marco) y cámaras contenidas. como el Nokia OZO . También ha habido cámaras portátiles de doble lente como Ricoh Theta S, Samsung Gear 360 , Garmin VIRB 360 y Kogeto Dot 360, un accesorio de lente de cámara panorámica para cámaras de teléfonos inteligentes . [6] [7] [8]

Este metraje separado se une en una pieza de video esférica, y el color y el contraste de cada toma se calibran para que sean consistentes con las demás. [4] [5] Este proceso lo realiza la propia cámara o mediante software especializado que puede analizar imágenes y audio comunes para sincronizar y vincular las diferentes transmisiones de la cámara. Generalmente, la única zona que no se puede ver es la vista hacia el soporte de la cámara. [9] [10]

El vídeo de 360 ​​grados suele tener el formato de una proyección equirectangular [11] y es monoscópico, con una imagen dirigida a ambos ojos, o estereoscópico , visto como dos imágenes distintas dirigidas individualmente a cada ojo para lograr un efecto 3D. [9] Debido a esta proyección y unión, el video equirectangular exhibe una calidad más baja en el medio de la imagen que en la parte superior e inferior. [11] Los vídeos esféricos suelen tener una perspectiva curvilínea con un efecto de ojo de pez . La fuerte distorsión del barril a menudo requiere una corrección rectilínea antes de aplicaciones de detección, seguimiento o navegación. [12]

Algunos narradores se refieren al vídeo de 360 ​​grados que utiliza técnicas de producción cinematográfica profesional, como diseño de iluminación , diseño de sonido , diseño escénico y técnicas de bloqueo, como realidad virtual cinematográfica (o cine-VR para abreviar). [13]

Reproducción

Los videos de 360 ​​grados generalmente se ven a través de computadoras personales , dispositivos móviles como teléfonos inteligentes o pantallas dedicadas montadas en la cabeza . Los usuarios pueden desplazarse por el vídeo haciendo clic y arrastrando. En los teléfonos inteligentes, los sensores internos, como el giroscopio, también se pueden utilizar para realizar una panorámica del vídeo según la orientación del dispositivo. Aprovechando este comportamiento, las carcasas estilo estereoscopio para teléfonos inteligentes (como los visores Google Cardboard y Samsung Gear VR ) se pueden utilizar para ver vídeos de 360 ​​grados en un formato inmersivo similar a la realidad virtual . La pantalla del teléfono se ve a través de lentes contenidas dentro de la carcasa, a diferencia de los cascos de realidad virtual que contienen sus propias pantallas dedicadas. [14] [15] [16]

Publicación

Un visor de Google Cardboard .

En marzo de 2015, YouTube lanzó soporte para publicar y visualizar vídeos de 360 ​​grados, con reproducción en su sitio web y sus aplicaciones móviles Android . La empresa matriz Google también anunció que colaboraría con los fabricantes de cámaras para facilitar a los creadores subir contenido de 360 ​​grados grabado con sus productos a YouTube. [14] Sin embargo, en 2017, Google y YouTube comenzaron a promover un formato de video monoscópico o estereoscópico alternativo conocido como VR180, que se limita a un campo de visión de 180 grados, pero se promociona como más accesible de producir que el de 360 ​​grados. vídeo y permite mantener una mayor profundidad al no someter el vídeo a una proyección equirectangular [11] [17]

Facebook (empresa matriz del fabricante de cascos de realidad virtual Oculus VR ) hizo lo mismo añadiendo soporte de vídeo de 360 ​​grados en septiembre de 2015 y posteriormente dio a conocer diseños de referencia para sus propios sistemas de cámaras de 360 ​​grados conocidos como Facebook Surround 360. [3] Facebook anunció en marzo 2017 que hasta la fecha se habían subido a Facebook más de 1 millón de vídeos de 360 ​​grados. [18] Vimeo también lanzó soporte de vídeo de 360 ​​grados en marzo de 2017. [19]

A Google Cardboard, que normalmente se distribuye en forma de kits de bricolaje que consisten en materiales y componentes de bajo costo, [20] se le atribuye haber ayudado a que la realidad virtual esté más disponible para el público en general y ayudar a impulsar la adopción. de vídeo de 360 ​​grados por parte de editores, como periodistas convencionales y marcas de medios. [21]

Se ha cuestionado el uso del término "realidad virtual" para describir videos de 360 ​​grados, ya que la realidad virtual generalmente se refiere a experiencias interactivas en las que los movimientos del espectador se pueden rastrear para permitir interacciones en tiempo real dentro de un entorno virtual, con seguimiento de orientación y posición . En el vídeo de 360 ​​grados, las ubicaciones de los espectadores son fijas, los espectadores están limitados a los ángulos capturados por las cámaras y no pueden interactuar con el entorno. La naturaleza no dinámica del vídeo también significa que no se pueden utilizar técnicas de renderizado para reducir el riesgo de mareos . [22] [23]

Variaciones

Ver también

Referencias

  1. ^ Nielsen, Frank (2005). "Vídeo envolvente: un enfoque de cámara multicabezal". La computadora visual . 1 (1). Saltador: 92-103. doi :10.1007/s00371-004-0273-z. S2CID  2000070.
  2. ^ "Con los nuevos vídeos inmersivos de Google, puedes sentir lo que es ser bailarín de ballet". Cuarzo . Diciembre de 2015 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  3. ^ ab Etherington, Darrell (25 de marzo de 2015). "Facebook admitirá vídeos esféricos en News Feed y Oculus". TechCrunch . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  4. ^ ab Nielsen, Frank (1 de febrero de 2005). "Vídeo envolvente: un enfoque de cámara multicabezal". La computadora visual . 21 (1–2): 92–103. doi :10.1007/s00371-004-0273-z. ISSN  0178-2789. S2CID  2000070.
  5. ^ ab "Crear experiencias inmersivas". Rebobinar . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  6. ^ "Revisión de Ricoh Theta S". CNET . CBS interactivo . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  7. ^ Sam Byford (6 de enero de 2012). "El video panorámico Kogeto iCONIC llegará a Galaxy Nexus y más". El borde . Consultado el 24 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Cámaras de 360 ​​grados: las mejores cámaras de realidad virtual, sin importar su presupuesto". Pelusa de bolsillo . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  9. ^ ab "Diez cosas que desearía saber antes de grabar un video en 360". CNET . CBS interactivo . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  10. ^ Maher, Michael (2 de octubre de 2015). "Cómo grabar, editar y cargar vídeos de 360 ​​grados". El latido . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  11. ^ a b C Extraño, Adario. "Las cámaras VR 180 y Daydream de YouTube ofrecen vídeos inmersivos a los creadores tradicionales". Machacable . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  12. ^ Corrió, Lingyan; Zhang, Yanning; Zhang, Qilin; Yang, Tao (12 de junio de 2017). "Navegación robótica basada en redes neuronales convolucionales utilizando imágenes esféricas no calibradas". Sensores . 17 (6): 1341. Código Bib : 2017Senso..17.1341R. doi : 10.3390/s17061341 . PMC 5492478 . PMID  28604624. 
  13. ^ Williams, Eric R., Matt Love y Carrie Love. "Capítulo n.º 1: Cine-VR: un nuevo medio". En Cine de realidad virtual: consejos y técnicas narrativas . Nueva York: Routledge, Taylor & Francis Group - 2021.
  14. ^ ab "Ahora puede ver y cargar vídeos de 360 ​​grados en YouTube". Cableado . 2015-03-13 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  15. ^ "Cómo se graban vídeos de 360 ​​grados". elsevr.tv . Archivado desde el original el 19 de julio de 2021 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  16. ^ "Los mejores cascos de realidad virtual para comprar en 2016, sea cual sea su presupuesto". Pelusa de bolsillo . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  17. ^ "El formato" VR180 "de YouTube reduce los requisitos prohibitivos de los vídeos de realidad virtual". Ars Técnica . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  18. ^ "Presentación de Facebook 360 para Gear VR | Sala de prensa de Facebook" . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  19. ^ "Vimeo ahora ofrece descargas de videos 4K, pero la transmisión por secuencias aún no está disponible". El borde . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  20. ^ Fingas, Jon (29 de febrero de 2016). "Google comienza a vender visores Cardboard VR a través de su tienda". Engadget . AOL . Consultado el 3 de abril de 2016 .
  21. ^ Scott, Caroline (19 de febrero de 2016). "Cómo participar en el auge del vídeo de 360 ​​​​grados". Periodismo.co.uk . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  22. ^ "La realidad virtual no significa lo que crees que significa". CNET . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  23. ^ Smith, voluntad. "Deje de llamar realidad virtual a los vídeos de 360 ​​grados de Google Cardboard'". Cableado.com . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .

enlaces externos