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bloque urza

El ciclo de artefactos es una tetralogía de conjuntos de expansión de Magic: The Gathering centrados en las hazañas de Urza Planeswalker. Consta de las expansiones Antigüedades (marzo de 1994, yunque), Urza's Saga (octubre de 1998, par de engranajes), Urza's Legacy (febrero de 1999, martillo) y Urza's Destiny (junio de 1999, Erlenmeyer Flask). [1] [2] Los últimos tres conjuntos a veces se denominan "bloque Urza" para fines de torneos, ya que ha habido formatos y períodos de tiempo en los que las cartas de los últimos tres conjuntos eran legales pero las cartas de Antigüedades no. Sin embargo, los libros "The Brothers' War", "Planeswalker", "Timestreams" y "Bloodlines" confirman sin ambigüedades que, desde un punto de vista narrativo y temático, "Artifacts Cycle" es correcto y comienza con los eventos descritos en Antigüedades .

Antigüedades

Antiquities es la segunda expansión de Magic: The Gathering . Fue el primer set que tuvo una historia de fondo exclusiva de Magic que explora los mitos del universo Magic . Es único entre todos los conjuntos en que casi todas las cartas tienen la palabra "artefacto" impresa en alguna parte, ya sea porque es un artefacto o porque interactúa con los artefactos de alguna manera.

Trama

La historia de Antigüedades se cuenta originalmente a través del texto ambientador de las cartas del conjunto. Se da en su totalidad en la novela de 1998 " La guerra de los hermanos " escrita por Jeff Grubb . En 1999 apareció la precuela, "The Thran" de J. Robert King . Describe los acontecimientos que condujeron a la Guerra Thran-Pyrexiana y el conflicto en sí. Los Thran son la civilización que creó las piedras de poder que son la causa de la separación y el consiguiente conflicto entre Urza y ​​Mishra.

La historia de Antigüedades se desarrolla en el plano de Dominaria y se centra en los dos hermanos Urza y ​​Mishra . Urza nace el primer día del año 0 AR y su hermano, Mishra, el último día de ese año. Diez años más tarde, cuando su padre enferma, son enviados como aprendices de la amiga de su padre, la artífice Tocasia. Después de varios años en el campamento de Tocasia, donde los hermanos hicieron varios inventos y descubrimientos, exploran las Cuevas de Koilos, un lugar lleno de artefactos Thran. Allí, cada uno de los hermanos encuentra la mitad de una piedra de poder que selló la puerta al plano de Pirexia , que también se encuentra en las cuevas. El deseo mutuo por la pieza de la piedra de poder del otro finalmente los lleva a convertir el poder de sus piedras entre sí. Al intentar poner fin al duelo, Tocasia se pone en el medio, lo que provoca su muerte inadvertida. [6]

Posteriormente, los hermanos se separan y abandonan el lugar de la excavación. En los años siguientes, Urza y ​​Mishra ocuparon posiciones de poder sustancial en Yotia y entre el pueblo Fallaji, respectivamente. Después de algunas hostilidades, los imperios eventualmente libran una guerra abierta entre sí. Los acontecimientos durante el conflicto llevaron a que tanto Urza como Mishra adquirieran el liderazgo entre su gente. El conflicto se convierte en una guerra total, pero ninguna de las partes logra imponerse. En la batalla final del conflicto, ambos ejércitos luchan hasta el punto de estancarse. Finalmente, Urza activa el Gólgothian Sylex, un artefacto que el teniente de Urza, Tawnos, recibió del teniente de Mishra, Ashnod. La activación del artefacto desencadena una explosión que destruye el lugar de la última batalla, la isla de Argoth, y así pone fin a la guerra destruyendo ambos ejércitos. A raíz del conflicto, la explosión provocada por el Gólgothian Sylex altera el clima de Dominaria y conduce a una Edad de Hielo. [6] Los últimos días de este conflicto se ampliaron aún más en la expansión de 1998, La saga de Urza .

Rareza

Las tarjetas de Antigüedades se vendieron en paquetes de refuerzo que contienen ocho tarjetas, dos de la hoja poco común y seis de la hoja común. De las cartas de Antigüedades , 29 son U3, lo que significa que aparecen tres veces en la hoja impresa poco común. 4 son U2 y los 26 poco comunes restantes son U1. Por lo general, estos se denominan los raros del conjunto. También la carta Tawnos's Weaponry , un U2, existe en dos versiones, a una le falta apenas perceptiblemente el círculo detrás del coste de activación de la habilidad. A efectos de coleccionista, el armamento de Tawnos a veces se cuenta como dos cartas U1. De los comunes, 25 son C4. Los comunes restantes son 5 C2 y 11 C1. Las cartas comunes C1 suelen denominarse poco comunes, ya que una carta C1 es exactamente tan rara como una carta U3. [3]

La saga de Urza

Historia del set ( La saga de Urza )

La saga de Urza tiene una historia y una sensación temática que sugieren un conjunto basado en artefactos, aunque el conjunto fue diseñado originalmente para ser un bloque con temática de encantamientos. Según Mark Rosewater, la decisión de hacer que la trama del set fuera una historia sobre Urza se tomó sólo cuando el diseño del set había avanzado más allá del punto en el que el enfoque mecánico del set podía cambiarse. [7] Rosewater considera que contiene algunos de los artefactos (y cartas relacionadas con artefactos) más poderosos jamás lanzados, y muchas cartas ahora están prohibidas en formatos de torneos. [8]

Trama ( La saga de Urza )

La historia de Urza's Saga es una precuela del Ciclo de Mirage , y gran parte de ella tiene lugar al mismo tiempo que The Dark , Fallen Empires , Ice Age y Alliances , explicando los orígenes y destinos de muchos personajes en esos otros conjuntos. Partes de la historia del Destino de Urza formaron una precuela del Ciclo de Rath .

Mientras que otros conjuntos tienen los cinco colores de cartas que hacen referencia a la misma historia, Urza's Saga tiene cada uno de los cinco colores que muestra una parte diferente de la historia. Las cartas verdes detallan el conflicto en Argoth, que conduciría a los acontecimientos de la expansión de la Edad del Hielo . Las cartas negras revelan el ataque fallido de Urza al avión Pirexia . Las tarjetas blancas documentan el período de recuperación de Urza en el Reino de Serra . Las tarjetas azules explican la fundación de una academia por parte de Urza en Tolaria y sus experimentos temporales. Las tarjetas rojas muestran la alianza de Urza con Shiv.

Shiv, Phyrexia, Tolaria y Serra's Realm son algunos de los escenarios más emblemáticos de Magic: The Gathering . La mayor parte de la historia de este conjunto está escrita en el libro Planeswalker , aunque la batalla de Argoth es del final de The Brothers' War y la fundación de Tolaria y la alianza con Shiv se encuentran en Time Streams .

Mecánica ( La saga de Urza )

La saga de Urza introdujo la mecánica del ciclismo y el eco. Las cartas cíclicas permiten al jugador descartar esa carta y pagar un costo de maná para robar una nueva carta, reemplazando efectivamente la carta por una nueva. [9] En La saga de Urza , el coste del ciclismo siempre es de dos manás incoloros, pero se utilizaron otros costes cuando apareció en conjuntos posteriores. Eco es una mecánica que requiere que el jugador vuelva a pagar el costo de lanzamiento de un permanente en su próximo turno, o debe sacrificarlo. La saga de Urza contenía una serie de hechizos azules "gratuitos" que permitían al jugador enderezar la misma cantidad de tierras que el costo de maná convertido de la carta al resolverse, liberando tierras para otros usos. [9] Esta mecánica fue objeto de un gran abuso en la Academia Tolarian, que podía producir más de un maná azul cuando se tocaba.

El legado de Urza

Establecer historia ( El legado de Urza )

Urza's Legacy es el primer conjunto que incluye cartas premium, también conocidas como cartas foil, [10] insertadas aleatoriamente en sobres y reemplazando la carta que normalmente se encuentra en esa ranura de rareza.

Trama ( El legado de Urza )

Urza's Legacy continúa la historia precuela iniciada en Urza's Saga , siguiendo la búsqueda de Urza para luchar contra el maestro divino de Phyrexia, Yawgmoth, y sus planes para conquistar su mundo natal, Dominaria. Después de que un intento de manipular el tiempo sale catastróficamente mal, Urza busca más aliados mientras construye una nave espacial para liderar la guerra contra Pirexia. Mientras él está fuera, la gente de su Academia Tolariana tiene que luchar contra una plaga Pirexiana en la propia isla. La historia de este conjunto se cuenta en el libro Time Streams .

Mecánica ( El legado de Urza )

El ciclo y el eco se ampliaron en Urza's Legacy , incluso con eco permanentes que no eran criaturas.

El destino de Urza

Establecer historia ( El destino de Urza )

El Destino de Urza fue el primer conjunto de nivel Experto que se imprimió bajo los cambios de reglas de la entonces nueva sexta edición ; El cambio más notable visto en las cartas es el texto de las criaturas. Mientras que a una carta como Llanowar Elves se le daría "Invocar Elfo" en conjuntos anteriores, ahora se le daría "Criatura - Elfo".

Trama ( El destino de Urza )

Con la nave celeste Weatherlight terminada, Urza ahora trabaja en un programa de eugenesia para crear una tripulación perfecta para ella, además de diseñar una raza de soldados para luchar contra la invasión Pirexiana. Uno de sus genetistas , Gatha, falla y utiliza sus conocimientos para mejorar la raza Keldon. Mientras tanto, los Pirexianos crean el plano de Rath como escenario para la invasión.

Mecánica ( El destino de Urza )

Urza's Destiny continuó ampliando algunas de las mecánicas introducidas en Urza's Saga . Tenía una serie de criaturas y auras con habilidades que se activaban cuando se colocaban en un cementerio desde el campo de batalla. [12] También hay una serie de permanentes que se pueden sacrificar para robar una carta, que recuerda a la habilidad de ciclismo.

Historia e impacto

La saga de Urza marcó el comienzo de una nueva era de mazos combinados . Tanto los jugadores como el personal de Wizards se refieren al período de juego posterior al lanzamiento de Urza's Saga como "Combo Winter". [13] Los mazos estándar y "Urza Block Constructed" eran tan rápidos que a menudo podían ganar antes del turno tres. Varios artículos en el sitio web de Wizards of the Coast, MagicTheGathering.com, analizan varios torneos en los que los jugadores harían mulligan hasta la mitad del tamaño de su mano inicial solo para obtener la mano inicial perfecta. Siguió una prohibición de varias de las cartas más poderosas de la colección. El chiste de la época era que "el juego inicial era el lanzamiento de la moneda, la mitad del juego era el mulligan y el final era el primer turno". [14]

En total, el ciclo The Artifacts ha tenido más cartas prohibidas en los torneos que cualquier otro ciclo. A lo largo de la historia del ciclo, 16 cartas diferentes han sido prohibidas en al menos un formato aprobado por la DCI , nueve de las cuales debutaron en la Saga de Urza (Stroke of Genius, Time Spiral, Windfall, Yawgmoth's Will, Goblin Lackey, Voltaic Key). , la Cuna de Gea, el Santuario de Serra y la Academia Tolariana). [15] [16]

Tarjetas notables

Las cartas notables de la Saga de Urza incluyeron Gea's Cradle , Goblin Lackey , Morphling , Show and Tell , Tolarian Academy y Yawgmoth's Will .

Memory Jar es una carta notable de Urza's Legacy , en parte porque fue una de las cartas prohibidas más rápido. [17] Una carta notable del Destino de Urza es el Acuerdo de Yawgmoth .

Recepción

Urza's Saga ganó el premio Origins de 1998 como "Mejor expansión o suplemento de juego de cartas". [18] [19]

En una reseña de la edición de mayo de 1999 de InQuest , Jeff Hennes afirmó que Urza's Legacy era una colección promedio "sumada en la mediocridad" que carecía de elementos unificadores con las otras colecciones de su bloque y que describió como "más una colección de cartas aleatorias que una expansión". [10]

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , p. 520.
  2. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , p. 720.
  3. ^ ab "Antigüedades". Torreón de Cristal. Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 16 de diciembre de 2009 .
  4. ^ Elías, Skaff (8 de marzo de 2002). "Dificultades legendarias". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 26 de febrero de 2011 .
  5. ^ "Ingresando a la fiesta, parte 2". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 29 de enero de 2013 . Consultado el 28 de enero de 2013 .[ verificación fallida ]
  6. ^ ab Torres, Jeff (6 de diciembre de 2010). "Historia Dominarian 101: Introducción a la tradición mágica". puremotgo.com. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2010 . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
  7. ^ Rosewater, Mark (24 de octubre de 2003). "Pregúntale a Wizards - Octubre de 2003". dailymtg.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
  8. ^ Rosewater, Mark (10 de noviembre de 2003). "No cometer errores". dailymtg.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
  9. ^ ab Nuevas características de la saga de Urza por MTG.com , Resoluciones oficiales
  10. ^ ab Hennes, Jeff (mayo de 1999). "En cubierta: el legado de Urza". En búsqueda . No. 49. Entretenimiento mago . pag. 90.
  11. ^ Rosewater, Mark (23 de febrero de 2009). "En bicicleta por la pista". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de enero de 2010 .
  12. ^ Hannes, Jeff (agosto de 1999). "El destino de Urza". Jugador de InQuest . No. 52. Entretenimiento mago . pag. 96.
  13. ^ Tocher, John (2003). "Los últimos días del invierno combinado". El Aparador . Archivado desde el original el 10 de abril de 2001 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
  14. ^ Rosewater, Mark (26 de julio de 2004). "De gira, parte 1". dailymtg.com. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2008 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
  15. ^ "Listas prohibidas / restringidas para torneos Magic: The Gathering autorizados por la DCI". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2008 . Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  16. ^ "Lista prohibida y restringida". 3 de enero de 2005 . Consultado el 11 de enero de 2010 .
  17. ^ Buehler, Randy (14 de noviembre de 2003). "Pensamientos ampliados". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 4 de junio de 2009 . Consultado el 2 de julio de 2010 .
  18. ^ "Premios Orígenes". friki del juego de mesa . 1998 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
  19. ^ "Ganadores del premio Origins (1998)". Academia de juegos, artes y diseños de aventuras. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007.

Otras lecturas

enlaces externos

  1. ^ "Revista Backstab (francés) Número 12".