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Uno a uno: Dr. J contra Larry Bird

One on One: Dr. J vs. Larry Bird , comúnmente conocido como One on One , es unvideojuego de baloncesto escrito por Eric Hammond para Apple II y publicado por Electronic Arts en 1983. Inicialmente fue portado a Atari de 8 bits. family , ColecoVision , Commodore 64 e IBM PC (como disco de arranque automático ). Siguieron versiones para TRS-80 Color Computer , Macintosh , Amiga y ZX Spectrum . En Europa, el editor fue Ariolasoft . Atari Corporation lanzó una versión Atari 7800 en 1987.

Como se Juega

El jugador controla a la estrella del baloncesto Julius Erving o Larry Bird en un juego uno contra uno contra otro jugador o el ordenador . El juego incluye faltas personales , un reloj de tiro de 24 segundos , tiros en salto , desvanecimientos , retrocesos y lo que probablemente sea la primera repetición instantánea en los videojuegos. [2] Permite jugar con una determinada puntuación o juegos cronometrados. En ofensiva, un jugador puede girar o disparar; en defensa, intentar bloquear o robar el balón, con exceso de agresividad penalizado con faltas. Una volcada fuerte puede romper el tablero , lo que hace que un conserje salga y barra los fragmentos, dirigiendo quejas censuradas al jugador en el proceso. El juego utilizó " Maple Leaf Rag " de Scott Joplin como banda sonora de la pantalla de título.

Desarrollo

Anuncio de revista

El juego se desarrolló mientras Trip Hawkins intentaba sin éxito desarrollar un videojuego basado en el fútbol americano (un esfuerzo que finalmente condujo a la creación de la serie Madden NFL ). Influenciado por un torneo de baloncesto individual televisado que recordaba haber visto cuando era más joven, Hawkins decidió crear un juego basado en ese concepto. Fichó a Julius Erving, su jugador de baloncesto favorito en ese momento. Erving fue a la sede de Electronic Arts para realizar la fotografía principal y ofrecer asesoramiento a los desarrolladores. A Erving y Bird se les pagó 25.000 dólares cada uno por aparecer en el juego, junto con una regalía del 2,5 por ciento. Además, Erving recibió algunas acciones de Electronic Arts. [2]

La configuración más simple de media cancha del juego permitió al equipo concentrarse en agregar más realismo, incluidas físicas y animaciones más precisas. Una característica planificada que habría hecho que Bird y Erving jugaran de manera más similar a sus contrapartes de la vida real no apareció en el juego final. [2]

La fotografía de portada del paquete de estilo récord del juego fue tomada mientras Erving y Bird visitaban el Salón de la Fama del Baloncesto Naismith . Los sonidos del público que se escuchan en la versión Amiga fueron grabados por Hawkins y el productor Joe Ybarra en un juego de los Golden State Warriors . [2]

Recepción

One on One tuvo mucho éxito, ayudó a EA a evitar dificultades financieras y aumentó la familiaridad de los minoristas con la empresa. [3] En 1984, los lectores de ST.Game nombraron al juego como el octavo programa más popular de Apple de 1983. [4] También fue galardonado como Juego electrónico del año en los premios Arkie de 1985, presentados por la revista Electronic Games . [5] One on One fue el juego más vendido de Electronic Arts y el segundo juego de Commodore 64 más vendido a finales de 1987. [6] Obtuvo la certificación "SPA Platinum" (ventas de 250.000 copias) en noviembre de 1989, [ 7] después de haber vendido 400.000 copias a finales de 1988 y convertirse en el juego de deportes para ordenador más vendido de la historia. [8]

InfoWorld calificó en 1984 a One on One como "quizás el juego de deportes más comentado del nuevo año". La revista elogió su descripción de los estilos individuales de los dos jugadores, el tablero roto , el ruido de la multitud y la repetición instantánea, y concluyó que " One On One ofrece lo que se necesita: una simulación realista de un animado enfrentamiento deportivo". [9] Computer Gaming World en 1984 calificó a One on One como "increíblemente realista" y predijo que sería uno de los mejores juegos deportivos del año. La revista citó los gráficos "absolutamente fantásticos", los controles simples y la repetición instantánea como aspectos positivos, criticando únicamente la falta de claridad en la posesión del balón debajo de la canasta y la falta de tiempo extra. [10] ST.Game dijo que "este es el juego de deportes de 1984", destacando la sensación realista de los estilos de juego de los dos jugadores. Si bien señaló la incapacidad de dejar de driblar para engañar al otro jugador, la revista concluyó que "altamente adictivo, emocionante, a veces frustrante y siempre envolvente son formas de describir el uno contra uno . Es un ganador". [11] ¡Ay! en 1986 calificó la versión Commodore 64 como "imprescindible", elogiando sus gráficos y jugabilidad. [12] ¡Calcular! en 1986 aprobó los gráficos y el sonido mejorados de la versión Amiga, pero señaló que la jugabilidad era la misma que en las computadoras de 8 bits, afirmando que esto era "un testimonio de una investigación cuidadosa y una programación inteligente" de la versión original. [13]

Legado

El One on One original ha sido acreditado como un juego que ayudó a establecer a Electronic Arts como una compañía de juegos exitosa y también presagiaría lo importantes que serían los títulos deportivos para el futuro de la compañía. [2] EA Sports más tarde se escindiría en su propia división.

La secuela, Jordan vs Bird , se lanzó en 1988 con gráficos mejorados, Michael Jordan tomando el lugar del Doctor, un concurso de mates con Jordan y un tiroteo de tres puntos con Bird.

Referencias

  1. ^ ab Scott, Jason (20 de mayo de 2013). "Manual de Atari 7800: baloncesto uno a uno (1987) (Atari)". Manuales de consola: Atari 7800 . Archivo de Internet . Consultado el 5 de enero de 2018 .
  2. ^ abcde Sauer, Patrick (25 de mayo de 2017). "Cómo el Dr. J y Larry Bird ayudaron a construir un imperio de videojuegos". Vicedeportes . Vice Media LLC . Consultado el 22 de junio de 2017 .
  3. ^ Campbell, Colin (14 de julio de 2015). "Cómo EA perdió el alma, capítulo 8". Polígono . Medios Vox . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  4. ^ "Lo mejor y el resto". ST.Juego . Marzo-abril de 1984. pág. 49 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
  5. ^ Personal (enero de 1985). "Premios Arkie 1985". Juegos electrónicos . vol. 3, núm. 1. pág. 22.
  6. ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que siguen y siguen". Gaceta de Computación . págs. 18-22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
  7. ^ Personal (noviembre de 1989). "Chart-Busters; SPA Platino". Jugadores del juego (5): 112.
  8. ^ Personal (octubre de 1988). "Michael Jordan y CGW van uno a uno". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 52. págs.32, 33.
  9. ^ Mace, Scott (27 de febrero de 1984). "Juegos olímpicos en camino". InfoMundo . pag. 66 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  10. ^ Largo, Dave (abril de 1984). "Uno a uno". Mundo de los juegos de computadora (revisión). págs. 42–43.
  11. ^ Yuen, Matt (marzo-abril de 1984). "Llámelo Dr. Joystick". ST.Juego . págs. 37–38 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  12. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (enero de 1986). "Llamada a entrenadores informáticos/simulaciones de deportes de equipo para el Commodore 64". ¡Ahí! . págs. 47–50 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  13. ^ Brannan, Charles (mayo de 1986). "Uno a uno para Amiga". ¡Calcular! . pag. 53 . Consultado el 29 de julio de 2014 .

enlaces externos