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Caída de fusión

Cartoon Network Universe: FusionFall fue un juego multijugador masivo en línea desarrollado por Cartoon Network y el estudio surcoreano Grigon Entertainment, lanzado el 13 de enero de 2009. [1] El juego se desarrollaba dentro de una amalgama de escenarios de Cartoon Network que incluía personajes y ubicaciones de programas establecidos, así como algunas incorporaciones únicas, siguiendo un género de ciencia ficción . FusionFall utilizó el motor Unity como base tecnológica de su cliente.

Durante el primer año, el juego completo requería una suscripción; las cuentas gratuitas solo podían acceder a una parte del contenido. [2] El 29 de agosto de 2013, los servidores del juego se cerraron. Los fanáticos lo revivieron de manera no oficial como dos juegos diferentes en 2017, el primero fue FusionFall: Retro (una renovación del juego original) y el segundo fue el inédito FusionFall: Legacy (el juego original más contenido adicional). El 16 de abril de 2020, Cartoon Network emitió un aviso de eliminación de DMCA a los desarrolladores de los juegos, lo que resultó en la eliminación completa de Retro y la cancelación de Legacy. [3]

Trama

Bajo el control de Lord Fuse, Planet Fusion viaja a través del universo devorando otros planetas, y la Tierra se convierte en su próximo objetivo. Fusion Matter cae sobre la Tierra, tomando una forma corrupta de objetos del entorno y convirtiéndose en monstruos. El jugador se alista en una fuerza para frustrar el plan de los enemigos y derrotarlos. [4] [5]

Jugabilidad

En FusionFall , el jugador toma el control de un avatar humano personalizado. [6] [7] El mundo del juego presenta más de 50 personajes y varias áreas basadas en programas actuales y pasados ​​de Cartoon Network . Algunos de estos personajes ayudan al jugador durante su aventura. [8] Algo poco común en los MMORPG de su época era el juego de plataformas que estaba significativamente presente en FusionFall , y el director de la comunidad Rich Weil enfatizó la intención de los desarrolladores de hacer el juego "lo más tridimensional posible". [4]

El personaje del jugador se ve desde una perspectiva en tercera persona [9] con un HUD superpuesto . Al derrotar a los enemigos, los jugadores progresan hacia la subida de nivel y reciben moneda, llamada taros, [10] para comprar ropa y mejoras de armas. Hay dos tipos de estilos de combate, a distancia y cuerpo a cuerpo, [11] y el jugador puede equipar armas para ambos y cambiar entre ellos con solo presionar un botón. [12] Una característica especial presente en FusionFall es el uso de nanos , versiones pequeñas de personajes de Cartoon Network, obtenidos al derrotar a un doppelgänger malvado del personaje respectivo. [13] La misión para derrotar al doppelgänger se vuelve disponible una vez que el jugador obtiene suficiente Fusion Matter, el punto de experiencia del juego , [14] y el nivel del jugador depende de cuántos nanos haya recolectado. Tener el nano y asignarlo como activo otorga una habilidad especial del jugador, elegida entre tres. [13]

Cuatro personajes estaban disponibles como guía: Ben Tennyson ( Ben 10 ), Dexter ( El laboratorio de Dexter ), Edd ( Ed, Edd y Eddy ) y Mojo Jojo ( Las Chicas Superpoderosas ). [15] Dieron recompensas como equipos y artículos por completar ciertas misiones. [2]

Para jugar más allá del nivel 5, se necesitaba originalmente una suscripción mensual paga en forma de tarjetas canjeables que se podían comprar en los comercios participantes. Las tarjetas quedaron obsoletas después del 16 de abril de 2010, cuando todo el juego pasó a ser gratuito; a los jugadores con tarjetas de tiempo no canjeadas se les ofreció un reembolso por sus tarjetas no utilizadas. Dado que el juego estaba diseñado principalmente para niños, había opciones de control parental, lo que les daba a los padres la capacidad de monitorear lo que hacían sus hijos y restringir cuánto podían chatear con otros usuarios. [16]

Periódicamente se añadieron nuevas misiones, personajes no jugables, áreas y elementos a FusionFall de programas más recientes. También se añadió al juego un área llamada Academia, donde los jugadores creaban sus personajes y comenzaban a jugar. Sin embargo, el desarrollo de FusionFall se detuvo para que Cartoon Network pudiera centrarse en otros juegos como Project Exonaut , Formula Cartoon y FusionFall Heroes . [ cita requerida ]

Eventos dentro del juego

En ciertas festividades, como el Día de Acción de Gracias o Navidad , FusionFall tenía pequeñas celebraciones dentro del juego que generalmente implicaban un código especial para obtener artículos, escenarios y misiones exclusivos de las festividades, que se llevaban a cabo mediante apariciones especiales de futuros miembros del elenco. Los eventos de las festividades se extendían desde dos semanas hasta varios meses; algunos pasaban directamente de uno a otro. El Holo Suit, un atuendo dentro del juego, cambiaba su apariencia, reflejando los eventos del juego y la época del año. [ cita requerida ]

Desarrollo

Después de cuatro años de intentar conseguir la luz verde para el proyecto, el desarrollo de FusionFall comenzó en abril de 2006. Turner Entertainment quería tomarse el tiempo para planificar cuidadosamente el modelo de negocio mientras buscaba un desarrollador al mismo tiempo. Se decidieron por el estudio coreano Grigon Entertainment, debido a su estilo artístico y sentido del humor. [16] Algunos personajes fueron envejecidos para complacer a una amplia gama de público objetivo. [4] Se decidió que Unity fuera el motor que ejecutara el juego, ya que el equipo quería que la gente jugara incluso en computadoras de gama baja. Para que fuera más fácil para los jugadores más jóvenes acceder al juego, se diseñó para que se pudiera jugar en un navegador web. [17]

Una precuela en forma de cómic , FusionFall: Worlds Collide!! , fue coescrita por Matthew Schwartz y el cocreador de Megas XLR, George Krstic , y se distribuyó durante la Comic Con '07. El cómic estaba disponible en el sitio web oficial para leer y descargar como PDF. Abarca los eventos que conducen al inicio del juego. [18]

La prueba beta abierta comenzó el 14 de noviembre de 2008, disponible para cualquier persona con una cuenta en el sitio web de Cartoon Network. Finalizó el 16 de noviembre de 2008. Una segunda versión beta comenzó el 5 de diciembre de 2008 y finalizó el 7 de diciembre de 2008. La tercera tuvo lugar durante el fin de semana del 12 de diciembre de 2008, con una extensión de un día el 19 de diciembre. Una prueba beta final comenzó el 27 de diciembre de 2008 y duró hasta el 11 de enero de 2009. Todos los personajes creados antes del 22 de diciembre de 2008, incluidos los del personal de FusionFall , fueron eliminados, pero todos los creados el 27 de diciembre de 2008 o después, se trasladaron al lanzamiento oficial.

Liberar

Cuando se lanzó por primera vez, FusionFall requería una suscripción paga para el juego completo, con una porción limitada del contenido disponible de forma gratuita. [19] Las cuentas gratuitas solo podían jugar en la parte "futura" del juego, que solo permite a los jugadores recolectar cuatro nanos y crear dos personajes. El juego completo tenía un total de 56 nanos, [20] [21] [22] [23] [24] 36 antes de las nuevas actualizaciones. Para crear hasta cuatro personajes, los jugadores tenían que ganar los 36 nanos durante la prueba beta. Los jugadores con personajes que progresaron al pasado durante el adelanto o durante una suscripción anterior tenían sus personajes bloqueados hasta que se comprara una suscripción actual.

Los planes de suscripción incluían planes de un mes, tres meses, un año y familiares. El FusionFall Victory Pack Exclusive se puso a la venta cuando se lanzó el juego. Contenía una suscripción de cuatro meses, así como una guía del juego, una camiseta (si se compraba en GameStop ) y atuendos y armas exclusivos para el personaje del jugador a través de códigos que se ingresaban en el sitio web del juego. [1] Los Victory Packs finalmente se suspendieron, y fueron reemplazados por tarjetas de juego de un mes y tres meses disponibles para comprar en las tiendas Target .

El juego se volvió completamente gratuito el 19 de abril de 2010, lo que hizo que todo lo que un miembro pudiera tener estuviera disponible de forma gratuita. [25] [26]

Recepción

En el año de su lanzamiento, FusionFall recibió cobertura de medios de comunicación sobre tecnología y juegos como Ars Technica , [13] IGN , [33] Wired , [2] Engadget , [34] y el blog del motor Unity [35], entre otros.

Héroes de FusionFall

El 25 de marzo de 2013, unos cinco meses antes del cierre del juego original, Cartoon Network lanzó un nuevo juego llamado FusionFall Heroes . En este juego, en lugar de jugar con un avatar personalizado, los jugadores jugarían con diferentes variantes de personajes establecidos de Cartoon Network. El juego se desarrolla simultáneamente con el ataque de Fuse al universo de Cartoon Network en el juego original. Los personajes jugables incluyen a Finn el humano, Fionna la humana y Marceline de Hora de aventuras , Dexter de El laboratorio de Dexter , Mordecai y Rigby de Un show más , Cuatro brazos y Feedback de Ben 10 , Gumball Watterson de El asombroso mundo de Gumball , Mojo Jojo de Las chicas superpoderosas y Johnny Bravo de su programa homónimo. En el juego, hay diferentes disfraces para los personajes jugables, así como huevos que pueden desbloquear nuevos disfraces para diferentes héroes.

Referencias

  1. ^ ab «Majesco Entertainment se asocia con Cartoon Network Enterprises para lanzar Cartoon Network Universe: FusionFall para PC y Mac». Majesco Entertainment . 13 de enero de 2009. Archivado desde el original el 31 de enero de 2023 . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  2. ^ abc Ralph, Nate (14 de enero de 2009). «Inside FusionFall, Cartoon Network's New Kid-Friendly MMO». Wired . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "Nuestro equipo ha recibido una solicitud de eliminación de The Cartoon Network, Inc. en virtud de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA). Respetamos su derecho a hacerlo y estamos cumpliendo con sus solicitudes"., Twitter , The Universe Team, 16 de abril de 2020, archivado del original el 25 de septiembre de 2023 , consultado el 25 de septiembre de 2023.
  4. ^ abc Heckman, Kelly (8 de enero de 2009). «Entrevista con Rich Weil, FusionFall». Gamezebo . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  5. ^ G., Noa (19 de enero de 2009). «FusionFall: Cartoon Network Universe :: Reseña del juego para PC». Kidzworld . Archivado desde el original el 22 de julio de 2023. Consultado el 10 de abril de 2024 .
  6. Alexander, Leigh (4 de febrero de 2009). «Fusion Fall». Variety . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2017. Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  7. ^ Creación de personajes de FusionFall (vídeo). MMOHuts. 2 de abril de 2009. Consultado el 22 de enero de 2024 – vía YouTube .
  8. ^ Padilla, Raymond (28 de febrero de 2008). «FusionFall». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2017. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  9. ^ Henry, Alan (1 de julio de 2011). «Cinco fantásticos juegos gratuitos para navegador como Club Penguin». Geek.com . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2015. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
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  21. ^ "Recoge a Johnny Bravo, Cheese y el nano inestable". Cartoon Network . 27 de abril de 2011. Archivado desde el original el 30 de abril de 2011.
  22. ^ "¡Más nanos nuevos!". Cartoon Network . 25 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2011.
  23. ^ "¡Una nueva ola de nanos!". Cartoon Network . 27 de julio de 2011. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2011.
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Enlaces externos