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juego de truco

Una jugada con truco , también conocida como jugada con artilugios , jugada con trucos o engaño , es una jugada de fútbol americano que utiliza engaños y tácticas poco ortodoxas para engañar al equipo contrario. Una jugada engañosa suele ser arriesgada y ofrece la posibilidad de una gran ganancia o un touchdown si tiene éxito, pero con la posibilidad de una pérdida significativa de yardas o una pérdida de balón si no. Las jugadas con truco rara vez se utilizan no sólo por el riesgo, sino también para mantener el elemento sorpresa cuando se utilizan.

Las jugadas con truco aprovechan las expectativas de las defensas y la sabiduría convencional , el conjunto de principios básicos al que se adhieren la mayoría de las ofensivas. La mayoría de las ofensivas siguen un conjunto básico de convenciones en el sentido de que una vez que el balón se envía al mariscal de campo , rara vez cambia de manos más de una vez: un traspaso o lanzamiento a un corredor , o un pase hacia adelante , y los jugadores con la mejor habilidad. Los sets para esas jugadas en particular son los que las ejecutarán.

Por ejemplo, el mariscal de campo es, con mucho, el mejor lanzador en el campo en la mayoría de las situaciones y, por lo tanto, se confiaría en él para la gran mayoría de los pases hacia adelante; Del mismo modo , en la era moderna, rara vez se confía en los pateadores para otra cosa que no sea patear. El típico libro de jugadas del fútbol americano se basa en jugadas simples, de riesgo relativamente bajo, con altas probabilidades de ganar yardas y bajas probabilidades de catástrofe (una pérdida de balón , pérdida de yardas o, en el peor de los casos, que el otro equipo anote puntos). Las jugadas con truco evitan estos principios: las jugadas con truco pueden explotar fácilmente una debilidad defensiva si no se prevé, pero si el truco se prevé, puede frustrarse fácilmente y el riesgo de catástrofe es mucho mayor.

Fondo

En la mayoría de las formas convencionales de fútbol americano, el mariscal de campo recibe el balón durante el centro y luego lo lanza o se lo entrega a otro jugador. Ese jugador, el "receptor", intenta hacer avanzar la pelota más allá de la línea de golpeo . Si tienen éxito, la línea avanza hasta ese punto y el proceso continúa a través de una serie de " jugadas ", eventualmente (idealmente) hasta un touchdown .

Debido a una variedad de reglas que interactúan, las jugadas ofensivas generalmente se dividen en dos grupos distintos. Las jugadas en las que la fuente (planificada) de ganancias se debe a que el mariscal de campo lanza la pelota hacia adelante se conocen como " jugadas de pase ", mientras que aquellas en las que las ganancias se deben a que el jugador corre con la pelota son " jugadas de carrera ". Las reglas que rigen qué jugadores son elegibles para recibir un pase dan como resultado que el equipo ofensivo se divida en grupos; los guardias protegen al mariscal de campo, los receptores abiertos y los alas cerradas se colocan en la línea para correr hacia adelante para recibir pases, y los backs se colocan detrás de la línea para recibir el balón en un traspaso y luego continuar corriendo hacia adelante para apresurarse.

El equipo defensivo no sabe qué tipo de juego se desarrollará. Para protegerse contra jugadas comunes, su línea termina dividida de la misma manera que la ofensiva, con el tackle defensivo al frente manteniendo la línea e intentando amenazar al mariscal de campo, los backs defensivos ubicados detrás de la línea para proteger contra jugadas de pase y los apoyadores posicionados para contrarrestar una carrera. Una vez que comienza la jugada, los jugadores defensivos tienden a colapsar hacia la acción, impidiendo el avance de la carrera o bloqueando un pase. Este compromiso con un curso de acción suele ser seguro; solo se permite un pase hacia adelante por jugada, por lo que una vez que se pasa el balón, los atacantes quedan fuera de acción y todos los defensores pueden intentar bloquear al receptor, y si bien cualquiera puede lanzar el balón hacia adelante, hacerlo es tan especializado que una vez Cuando el mariscal de campo entrega el balón o lo lanza a un corredor, generalmente se elimina la posibilidad de un pase hacia adelante.

Las jugadas engañosas intentan hacer que la defensa se comprometa con una jugada para dejarla muy fuera de posición para la jugada que realmente se desarrolla. Un ejemplo simple es la jugada final , donde uno de los receptores elegibles corre paralelo a la línea de scrimmage (ver hombre en movimiento ), toma la pelota del mariscal de campo en un traspaso o lanzamiento lateral, y luego comienza una carrera. . Como normalmente se espera que el receptor corra por el campo para atrapar un pase hacia adelante, el back defensivo asignado para cubrir ese movimiento comienza frente a él a cierta distancia detrás de la línea. Si la espalda no se mueve lateralmente para igualar el movimiento del receptor, el receptor puede encontrarse sin oposición en el lado opuesto de la línea una vez que se desarrolla la jugada.

Las jugadas de truco más peligrosas normalmente combinan múltiples pases o traspasos que una sola jugada. En Flea Flicker , el balón se entrega o se pasa lateralmente a un jugador en lo que parece ser una jugada rápida. Luego, el jugador pasa el balón al mariscal de campo, quien lo lanza a los receptores. En el momento adecuado, el equipo defensivo habrá comenzado a responder a la avalancha avanzando, dejando a los receptores completamente abiertos. Sin embargo, es difícil cronometrar la jugada y, con dos pases laterales y un lanzamiento hacia adelante, las posibilidades de error son grandes. Un fallo deja la pelota detrás de la línea de golpeo en lo que casi con seguridad será una pérdida de yardas. La jugada también requiere que todos los pases antes del último lanzado por el mariscal de campo sean paralelos a la línea de golpeo o hacia atrás, ya que solo se permite un pase hacia adelante por jugada. Múltiples pases hacia adelante resultarán en una penalización.

Juegos de trucos comunes

Las jugadas de truco comunes intentan colocar a la defensa fuera de posición iniciando la acción en una dirección y luego completándola en otra. Al principio suelen parecer una obra convencional. No se juega ningún "truco" real en términos de engaño, la defensa simplemente reacciona sin considerar la posibilidad de que el portador de la pelota cambie a mitad del juego. Algunas de estas jugadas son tan comunes que no se reconocen como jugadas con truco, sino que son una parte habitual del libro de jugadas del fútbol americano.

Jugar pase de acción
Una de las formas más comunes de engaño es el uso de un pase de acción de juego , comúnmente conocido como "juego falso". En este tipo de juego, después del centro, el mariscal de campo parece pasarle el balón al medio, quien luego simulará correr con el balón. Aún en posesión del balón, el mariscal de campo intentará completar una jugada de pase. Un pase de acción de juego puede ser efectivo para acercar a los apoyadores e incluso a los backs defensivos a la línea de golpeo con la esperanza de detener una carrera, dejando a los receptores con más espacio para correr rutas y atrapar el pase siguiente.
Sorteos
Un empate es, en esencia, lo opuesto a un pase de acción de juego y puede ser igual de común. Después del centro, el mariscal de campo simula la acción de un pase, incluido retroceder y mirar hacia el campo en busca de los receptores. Luego, el mariscal de campo entregará el balón a un corredor o se quedará con el balón y correrá hacia adelante. Una jugada de empate intenta engañar a la defensa para que vuelva a cubrir el pase, dejándola fuera de posición para cubrir la eventual jugada de carrera.
Rondas finales
En una jugada final , un receptor abierto o un extremo abierto corre lateralmente detrás de la línea de golpeo, recibe un pase del mariscal de campo y continúa por el extremo opuesto de la línea. Como parte habitual del libro de jugadas, un final con un bloqueador líder adecuado, como un H-back o un fullback, puede obtener yardas positivas sin depender de engaños. Debido a que la defensa normalmente espera que los receptores abiertos sigan un patrón de pase campo abajo, un final que tome a los defensores por sorpresa puede resultar en una gran ganancia.
Contrarrestar
Una jugada con truco similar es la inversa , que a menudo comienza como un final. En sentido inverso, un portador de la pelota que corre paralelo a la línea de scrimmage en una dirección la entrega a un compañero de equipo que viene en la dirección opuesta. Esto invierte abruptamente el flujo lateral de la obra; Si la defensa tarda en reaccionar, el segundo portador del balón podría llegar al final de la línea hasta un campo casi abierto. Las variaciones del reverso básico incluyen el doble reverso (que implica un segundo traspaso de inversión de flujo), triples reversos extremadamente raros que implican aún más traspasos, el reverso falso que se describe a continuación y el parpadeo de pulga inverso .
pase doble
Un doble pase es como un revés realizado con pases laterales en lugar de traspasos. (Las reglas del fútbol limitan una infracción a un pase hacia adelante en cualquier jugada. No existe tal restricción con los pases laterales).
pase de corredor
(Ver también juego de opción de corredor ). En esta jugada, el mariscal de campo lanza el balón a un corredor como si fuera una carrera externa, pero en lugar de correr por el campo, el corredor busca un receptor abierto para pasarle el balón. Los equipos que tienen un jugador que es tanto un corredor como un pasador hábil utilizan esta jugada con más frecuencia. Los miembros del Salón de la Fama de la NFL Walter Payton y LaDainian Tomlinson son ejemplos notables, cada uno de los cuales anotó múltiples touchdowns por tierra, pases y recepciones en jugadas de opción de corredor durante sus carreras.
Pase de receptor abierto / revés falso
De manera similar al pase del medio, el balón se le da a un receptor abierto en un extremo alrededor o en reversa, pero en lugar de girar hacia arriba, busca un objetivo de pase (que en algunas situaciones puede incluir al mariscal de campo, quien ha seguido un patrón de pase después del pase). traspaso.) Al igual que el pase de corredor, esta jugada a menudo utiliza un jugador con múltiples habilidades; Antwaan Randle El es un receptor abierto que jugó como mariscal de campo en la universidad y es conocido por su habilidad para pasar, lanzando un pase de touchdown de 43 yardas a Hines Ward , otro receptor abierto que también jugó como mariscal de campo en la universidad, durante el Super Bowl XL . Esta jugada se usó de manera famosa en un juego de playoffs divisional de la NFL de 2015 entre los New England Patriots y los Baltimore Ravens cuando Julian Edelman lanzó un pase de touchdown de 51 yardas en el tercer cuarto.
Parpadeo de pulgas
En un Flea Flicker convencional , la pelota se entrega o se lanza a un jugador para comenzar lo que parece ser una carrera típica. El corredor lo lanza de regreso al mariscal de campo justo antes de cruzar la línea de golpeo. Luego, el mariscal de campo puede intentar una jugada de pase convencional. Otras versiones de esta obra son el parpadeo de pulgas inverso y el parpadeo de pulgas de doble paso.
Parpadeo de pulgas inverso
Como su nombre lo indica, se trata de una combinación de reverso y parpadeo de pulgas . Después de uno o más traspasos inversos, el balón se devuelve lateralmente al mariscal de campo, quien busca un receptor abierto en el campo. Como ocurre con todas las jugadas de pulgas, la jugada está diseñada para engañar a los backs defensivos para que se acerquen prematuramente al campo para defender lo que creen que es una jugada apresurada. Una variante es hacer que uno de los destinatarios de los traspasos lance él mismo el balón; Si el pasador corre en un arco lo suficientemente profundo hacia el backfield y lo contrario previene la carrera de pases, le proporciona suficiente tiempo al pasador para hacer una lectura adecuada, a diferencia del parpadeo normal de la pulga.
Parpadeo de pulgas de retroceso
Esta es una combinación entre una jugada de doble pase y un parpadeo de pulgas. Un típico movimiento de pulgas implica un traspaso a un corredor que luego lanza la pelota al mariscal de campo, pero en esta versión, el jugador que realiza el traspaso sale y lanza un pase hacia atrás al mariscal de campo, quien luego lanza un pase hacia adelante. Como ocurre con todos los destellos de pulgas, está diseñado para atraer a los defensores hacia la línea para defender la carrera, pero en esta versión, la defensa se dirige hacia el exterior, donde el balón se lanza al otro lado.
Mariscales de campo duales
La ofensiva (izquierda) realiza un "centro directo del corredor": en este caso, antes de la jugada, el mariscal de campo (n.° 9) se ha ido al otro lado del campo (alineándose como receptor), mientras el balón se centra directamente. a un corredor (#22).
La ofensiva trae dos mariscales de campo al campo para una jugada. Esto generalmente se utiliza cuando el segundo o tercer mariscal de campo de un equipo tiene la capacidad de doble amenaza, confundiendo a la defensa sobre cómo se desarrollará la jugada y quién pasará el balón. Los equipos pueden mantener a uno de los mariscales de campo muy abierto como receptor y lanzarle un pase de pantalla en una jugada de Pase Doble, donde luego lanza profundo en el campo o a través del campo hacia el mariscal de campo que lucha. Los 49ers de San Francisco fueron pioneros en el uso temprano de dos mariscales de campo, quienes a fines de la década de 1950 tenían ciertos escenarios donde tanto YA Tittle como John Brodie estaban en el campo al mismo tiempo. Seneca Wallace y Matt Hasselbeck fueron utilizados en este paquete por los Seattle Seahawks en 2009. En la semana 8 de la temporada 2008, los Baltimore Ravens alinearon a Troy Smith como corredor junto a Joe Flacco en la escopeta. Flacco le entregó el balón a Smith, quien rodó hacia la derecha y luego lanzó el pase por la banda hacia un Flacco que corría para ganar 43 yardas. Una variante de esto es enviar dos mariscales de campo al campo y luego colocar a uno en una posición de receptor abierto cerca de la línea lateral más cercana al banco del equipo para que parezca como si el segundo mariscal de campo estuviera saliendo del campo. En la semana 3 de la temporada 2014, los Cleveland Browns ejecutaron una versión de la jugada en la que cambiaron al mariscal de campo Johnny Manziel por Brian Hoyer . Manziel caminó hacia la banca, pareciendo como si estuviera hablando con el coordinador ofensivo Kyle Shanahan . Sin embargo, Manziel estaba alineado en el campo, fuera de la línea de golpeo. Hoyer rompió el balón, lo que llevó a Shanahan a indicarle a Manziel que siguiera su ruta. El pase se completó para una ganancia de 47 yardas a un Manziel completamente abierto, pero el corredor Terrance West lo canceló por un cambio ilegal . El uso de dos mariscales de campo de esta manera tiene efectos secundarios estadísticos inusuales; En la temporada 2015 de la NFL, Matt Cassel fue considerado oficialmente el mariscal de campo titular del día inaugural de los Buffalo Bills porque su primera jugada ofensiva fue una jugada de truco de dos mariscales de campo con el titular habitual Tyrod Taylor como receptor abierto. Cassel nunca restó importancia a otro intento de los Bills. [1]
Gancho y lateral
También conocido como "gancho y escalera", el juego de gancho y lateral implica un pase lateral después de un pase hacia adelante completo . La variante más común de esta jugada involucra a un receptor que ejecuta un patrón de rizo, atrapa un pase corto e inmediatamente pasa el balón a otro receptor que ejecuta una ruta cruzada. A veces conocido como "circo". Los Miami Dolphins ejecutaron esta jugada contra los San Diego Chargers en los playoffs de la AFC de 1981 . En la última jugada de la primera mitad, el mariscal de campo Don Strock lanzó un pase corto al receptor Duriel Harris , quien había ido campo abajo unos pasos por delante del corredor Tony Nathan . Cuando Harris atrapó el balón, se detuvo, de cara al campo, y luego se dirigió hacia Nathan mientras corría. Nathan tomó el lateral y corrió 23 yardas para anotar. [2]

falsificaciones

Las jugadas con truco convencionales implican la incapacidad de la defensa para reaccionar rápidamente a los cambios de dirección, basándose en el supuesto básico de que tales cambios rara vez ocurren. Otra clase de juegos con truco son deliberadamente más complicados e implican engaño sobre la posición de la pelota, el estado del juego o aprovechar trucos en las reglas.

Estatua de la Libertad

La " jugada de la Estatua de la Libertad ", llamada así por su parecido con la Estatua de la Libertad , comienza con un golpe al mariscal de campo, quien cae hacia atrás, preparándose para un pase. Normalmente, el centro se atrapa con las dos manos y luego la pelota se mueve a la mano que lanza (generalmente la derecha) mientras el brazo que no lanza se mueve hacia abajo. En este truco, el mariscal de campo realiza los mismos movimientos, pero mueve el balón hacia la mano que no lanza. Cuando finge el pase, el brazo que no lanza se mueve detrás de su espalda, ocultando el balón. Uno de los backs, corriendo en dirección opuesta al falso pase, toma el balón y comienza a correr. Al igual que lo contrario, el objetivo es atrapar a la defensa en el lado equivocado de la línea y puede ser una jugada de gran valor cuando se ejecuta con éxito. Sin embargo, los movimientos y la sincronización requeridos son difíciles y pueden fácilmente llevar a jugadas fallidas.

Fumblerooski

En el fumblerooski , el mariscal de campo toma el centro e inmediatamente coloca el balón, sin que la defensa lo vea, en el suelo. Esto es técnicamente un balón suelto , y de ahí el nombre de la jugada. Luego, el mariscal de campo se aleja del balón, fingiendo un pase o preparándose para un falso traspaso a un lado de la línea. Mientras tanto, uno de los zagueros recoge el balón y comienza a correr en dirección opuesta. En términos generales la obra es muy similar a la Estatua de la Libertad, aunque le da más espacio de movimiento al quarterback. Existe cierta controversia sobre si el fumblerooski es legal. [3]

Bouncerooski

Después de realizar el centro, el mariscal de campo retrocede ligeramente y finge pasar a uno de los receptores cerca de la línea de golpeo. Sin embargo, deliberadamente hace un pase corto, por lo que la pelota rebota en el suelo cerca del receptor previsto. Luego, el receptor atrapa la pelota con indiferencia mientras rebota nuevamente. Si el balón hubiera avanzado, tocar el suelo provocaría el final de la jugada como pase incompleto . Sin embargo, este no es el caso de un pase lateral, donde el rebote es técnicamente un balón suelto y el juego continúa.

La clave del rebote rooski es que todos en el equipo ofensivo deben fingir que es un pase incompleto. Esto generalmente sucede cuando el receptor nunca inicia el movimiento, todos los jugadores ofensivos se detienen y regresan tranquilamente a sus lugares en la línea, y todos básicamente se relajan. Si la finta tiene éxito, cuando la defensa hace lo mismo, el receptor puede salir corriendo sin oposición o, como fue un pase lateral, hacer un pase hacia adelante después de que los receptores hayan tenido tiempo suficiente para avanzar más en el campo.

El truco sólo funciona si el equipo atacante "juega" bien, ninguno de los defensores se da cuenta exactamente dónde golpeó el suelo el balón y la defensa se detiene al ver el balón caer al suelo en lugar de jugar hasta que escucha el silbato del árbitro ( como enseñan la mayoría de los entrenadores). En caso de que la defensa se dé cuenta de la falsificación, simplemente puede agarrar el balón del receptor estacionario, lo que lo convierte en una táctica peligrosa. Aunque el nombre implica grandes similitudes con el fumblerooski, los dos son muy diferentes en términos de acción en el campo. El juego también es peligroso para el receptor ya que la trayectoria del "rebote" del balón es impredecible debido a la forma oblonga del balón. Una pelota de fútbol lanzada en una dirección puede rebotar en el suelo en otra completamente diferente.

Uno de los ejemplos famosos del reboteoski fue Nebraska vs Oklahoma en 1982, aunque no engañó a los defensores, aún así se ejecutó lo suficientemente bien como para que el receptor que recibió el pase rebotado hacia atrás aún pudiera completar la jugada con truco con un pase del receptor abierto a un compañero de equipo para obtener una ganancia significativa.

batea falsa

Este juego puede adoptar varias formas diferentes. Por lo general, el apostador simplemente tomará el centro y buscará lanzar un pase o correr con el balón después de que los defensores hayan girado campo abajo para bloquear el regreso del despeje. En otra variación, el balón puede ser lanzado directamente a un backback quien luego corre campo abajo o lanza.

Gol de campo falso

Al igual que con un despeje falso, existen varias formas diferentes de un gol de campo falso. Por lo general, el titular (a menudo el apostador o el mariscal de campo suplente en la mayoría de los equipos) lanzará o correrá como en el despeje falso. Danny White fue mariscal de campo y pateador de despeje de los Dallas Cowboys en la década de 1980 y, a menudo, ejecutaba esta jugada. Con menos frecuencia, el pateador , que prácticamente nunca maneja el balón en un partido de fútbol americano, actuará como pasador o corredor en un gol de campo falso. Los ejemplos incluyen al entonces pateador de Nueva Inglaterra Adam Vinatieri recibiendo un centro directo y lanzando un pase de touchdown durante un juego de la NFL en 2004, y el pateador de LSU Colt David corriendo para un touchdown de 15 yardas en 2007 después de recibir el balón en un lateral ciego del titular ( y QB titular) Matt Flynn . Los Seattle Seahawks también utilizaron este truco en el Campeonato de la NFC de 2014 contra los Green Bay Packers . La jugada resultó en un touchdown (al liniero ofensivo novato elegible Garry Gilliam del titular Jon Ryan) y ayudó a Seattle a recuperarse de un déficit de 16 puntos en camino a una aparición en el Super Bowl XLIX .

Patada sorpresa

Una patada lateral , en general, es un intento de saque de salida que se coloca de manera que el equipo que patea se recupere y retenga la posesión del balón. Las crecientes restricciones a la patada lateral han hecho que sea más difícil de usar; Incluso antes de que se impusieran estas reglas, una patada corta exitosa cuando se esperaba era rara. La patada lateral tiene más éxito como jugada de truco, realizada cuando el equipo receptor no lo espera y no tiene su "equipo de manos" (un conjunto de receptores abiertos y otros jugadores expertos en recuperar balones sueltos) en el campo. [4] [5] El ejemplo más famoso de una patada lateral sorpresa es cuando los New Orleans Saints la usaron en el saque inicial de la segunda mitad del Super Bowl XLIV contra los Indianapolis Colts , un juego que los Saints finalmente ganaron 31-17.

procedimiento falso

Con una variedad de nombres, este truco, una variante del escenario de doble mariscal de campo mencionado anteriormente, implica que el mariscal de campo se levante y se aleje de su posición detrás del centro antes del centro, aparentemente para escuchar la llamada del entrenador o pedir un tiempo de espera.

Sin embargo, como a un jugador se le permite estar en movimiento antes del centro, el juego no se detiene técnicamente. Si la defensa se relaja, creyendo que el mariscal de campo está a punto de alejarse, el balón puede pasarse a uno de los otros jugadores y jugarse contra una defensa que no está preparada. Si la defensa no se deja engañar, el mariscal de campo puede simplemente completar la tarea falsa y regresar al centro para marcar el centro.

Los Indianapolis Colts , New Orleans Saints , Pittsburgh Steelers y St. Louis Rams han utilizado variaciones de esta jugada en la NFL, y también se utilizó en la película The Longest Yard (2005) para una conversión ganadora de dos puntos . Según algunas reglas de las escuelas secundarias estatales, si el mariscal de campo o los entrenadores en la banca dicen algo que pueda llevar a la defensa a creer que un centro no es inminente, entonces la jugada es un acto ilegal e injusto .

pico falso

Cuando el tiempo se acaba, no es raro que un mariscal de campo remate el balón para detener el tiempo, ya sea para preparar la siguiente jugada o para traer a los equipos especiales . Aquí también el objetivo es engañar a la defensa haciéndole creer que no se ejecutará ninguna jugada en el campo, pero no engañar a los árbitros haciéndoles pensar lo mismo, lo que también puede arruinar la jugada.

Un ejemplo famoso ocurrió en 1994 con el Clock Play , cuando los Dolphins de Dan Marino jugaban contra los Jets. Del relato de Pat Kirwan , ex entrenador defensivo y ejecutivo de los Jets, [6]

Con poco tiempo restante, Marino había llevado a los Dolphins cerca de nuestra línea de gol y se había alineado como si fuera a rematar el balón para detener el reloj. Pero en lugar de eso, fingió el remate, y cuando nuestra defensa se relajó por una fracción de segundo, Marino lanzó el touchdown ganador.

Otro ejemplo famoso ocurrió en 2013 durante un partido de la Semana 8 entre los Dallas Cowboys y los Detroit Lions . Con un minuto restante en el tiempo reglamentario, el mariscal de campo de los Lions, Matthew Stafford, condujo 80 yardas campo abajo, incluido un pase de 22 yardas a Calvin Johnson que se detuvo a 1 yarda de la línea de gol con 33 segundos restantes con los Lions fuera de los tiempos muertos. Stafford luego saltó sobre su liniero para el touchdown ganador del juego. [7]

Peyton Manning también era un usuario frecuente del remate falso, y lo "vendió" tan bien en un partido de 2001 contra Nueva Orleans que el árbitro Jeff Triplette hizo sonar el silbato para detener la jugada, lo que le costó a los Colts un probable touchdown. [8]

Elegible para abordar

Una jugada elegible para tackle implica colocar un tackle ofensivo en la posición de un ala cerrada . Debido a las restricciones de numeración, el equipo ofensivo debe informar la posición al árbitro, quien anuncia a todos que el jugador con el número no elegible es un receptor elegible, lo que reduce el elemento sorpresa. (El mecanismo exacto de la jugada elegible para tackle varía según la liga; el fútbol universitario y el fútbol canadiense , por ejemplo, requieren que un liniero cambie físicamente su camiseta para ser elegible). A menudo, el engaño involucra una línea ofensiva desequilibrada, de modo que hay dos jugadores (incluido el elegible para el tackle) en un lado del centro y cuatro en el otro, haciendo que parezca que el elegible para el tackle está en una posición normal.

Jugadas famosas elegibles para tackle incluyen una jugada en el Cotton Bowl Classic de enero de 2015 que involucró a LaQuan McGowan, un liniero ofensivo de 410 libras que cambió de camiseta para ejecutar una jugada elegible para tackle; [9] y la jugada de touchdown de Jumbo Elliott en el Monday Night Miracle . [10]

Juegos de trucos famosos

Ver también

Referencias

  1. ^ Alper, Josh (13 de septiembre de 2015). "Matt Cassel" comienza "como mariscal de campo de los Bills". profootballtalk.nbcsports.com . Consultado el 15 de octubre de 2015 .
  2. ^ NFL.com. "Gancho y escalera". NFL.com . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  3. ^ "Pregúntale a Jerry Markbreit". Tribuna de Chicago . 2007-02-01 . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  4. ^ Burke, Brian (7 de enero de 2011). "¿Tiene sentido empezar la prórroga con una patada lateral sorpresa?". Pizarra.com . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  5. ^ "NFL.com - Análisis del draft de la NFL". NFL.com . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2007 . Consultado el 16 de enero de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  6. ^ "Noticias - Alrededor de la NFL - NFL.com". NFL.com . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2005.
  7. ^ "El" Fake Spike "de Matthew Stafford se convirtió en un asesino de vaqueros". 2022-02-01 . Consultado el 11 de abril de 2022 .
  8. ^ Stellino, Vito. "NFL CONFIDENCIAL: Manning falso engañó incluso al árbitro - Jacksonville.com". jacksonville.com .
  9. ^ Stephenson, Craig (2 de enero de 2015). Mire al liniero de 390 libras de Baylor, LaQuon McGowan, atrapar un pase de touchdown en el Cotton Bowl contra Michigan State. AL.com . Consultado el 2 de enero de 2015.
  10. ^ Battista, Judy (24 de octubre de 2000). "Los Jets son el último equipo en pie". Los New York Times . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .