Un mundo sin petróleo (WWO) es un juego de realidad alternativa (ARG) creado para llamar la atención, iniciar el diálogo, planificar y diseñar soluciones a una posible escasez mundial de petróleo en el futuro cercano, después del pico del petróleo . Fue creación del escritor y diseñador de juegos de San José , Ken Eklund , y los veteranos de ARG Jane McGonigal , Dee Cook, Marie Lamb, Michelle Senderhauf y Krystyn Wells estaban en el equipo de titiriteros . [1] Un mundo sin petróleo fue presentado por Independent Television Service (ITVS) con financiación de la Corporation for Public Broadcasting .
El lema del juego es "Juega antes de vivirlo". [2]
El juego concluyó el 1 de junio de 2007.
World Without Oil combinó elementos de un juego de realidad alternativa con los de un juego serio . El juego esbozaba las condiciones generales de una crisis petrolera realista y luego pedía a los jugadores que imaginaran y documentaran sus vidas en esas condiciones. Se incorporaron historias e ideas convincentes de los jugadores a la narrativa oficial, publicada diariamente. Los jugadores podían optar por publicar sus historias como videos, imágenes o entradas de blog, o llamarlas por teléfono o enviarlas por correo electrónico a los gamemasters de WWO. El sitio central del juego enlazaba con todo el material del jugador y los personajes del juego documentaban sus propias vidas y comentaban las historias de los jugadores, en un blog comunitario y en blogs individuales, además de vía mensajería instantánea , chat , Twitter y otros medios. [3]
El juego se anunció el 2 de marzo de 2007 y su sitio teaser se publicó en ese momento. Un sitio de cuenta regresiva apareció aproximadamente 2 semanas antes del inicio del juego el 30 de abril de 2007. El juego concluyó 32 días después, el 1 de junio de 2007.
El juego Un mundo sin petróleo pidió a los jugadores que imaginaran un mundo tambaleándose por una repentina escasez de petróleo, describieran cómo se está desarrollando la crisis en el lugar donde viven y trabajaran juntos en formas simples y prácticas de adaptarse. Al jugarlo de manera seria, el juego tenía como objetivo aplicar la inteligencia y la imaginación colectivas al problema de antemano, y crear un registro que tenga valor para los educadores, los formuladores de políticas y la gente común para ayudar a anticipar el futuro y prevenir sus peores resultados. . En resumen, Mundo Sin Petróleo invitó a la gente a, según su eslogan, “Juega antes de vivirlo”. [4]
World Without Oil fue nominado a los premios en la categoría de Juegos de los Webby Awards 2008 , obtuvo una Mención de Honor para el premio Prix Green de Arte Ambiental en el festival 01SJ 2008 y fue honrado con una Mención Especial en la categoría de Medio Ambiente por su contribución a humanidad en el Desafío de Estocolmo de 2008. [5] El juego ganó el premio al Activismo en la conferencia South by Southwest Interactive en marzo de 2008. [6]
En 2022, Mundo sin petróleo recibió un premio Peabody en una nueva categoría de narración digital e interactiva. [7]
Un análisis en profundidad de las contribuciones de los jugadores en el juego desafía las afirmaciones anteriores al revelar el dominio de un puñado de jugadores, incluidos los titiriteros, y temas comunes de sostenibilidad, como opciones alternativas de transporte o alimentos locales. [8]