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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 , conocido en Japón como Naruto Shippūden: Narutimate Storm 4 ( en japonés :NARUTO(ナルト)Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu 4 (疾風伝 ナルティメットストーム4 , Hepburn : Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu 4 ) es un videojuego de lucha desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4 , Xbox One y Windows (a través de Steam ) en febrero de 2016. Es la sexta entrega y la última entrega principal de la serie Naruto: Ultimate Ninja Storm inspirada en el manga Naruto de Masashi Kishimoto , y la secuela del videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst de 2013. También fue el primer videojuego de Naruto lanzado para PlayStation 4 y Xbox One. También fue el primero en incluir voces en español y portugués brasileño en el lanzamiento occidental.

La narrativa sigue a los jóvenes ninjas Naruto Uzumaki y Sasuke Uchiha mientras participan en una guerra mundial entre shinobi - la Cuarta Guerra Mundial Shinobi - contra la organización terrorista Akatsuki y se unen para derrotarla. Similar a Storm 3 , el juego usa sistemas de lucha regulares; sin embargo, los jugadores pueden cambiar entre un equipo de tres luchadores que pueden ayudarse entre sí. Otros elementos que regresan involucran peleas contra jefes , donde se requieren eventos de tiempo rápido para llegar a escenas ocultas y áreas de hack and slash . La versión de expansión se titula Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto ; esta versión, en desarrollo, fue compilada con otros tres títulos de la serie como Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy y lanzada en agosto de 2017. Agrega nuevos personajes de la película de 2015, Boruto: Naruto the Movie , y versiones para adultos de los luchadores más jóvenes.

El juego fue desarrollado para PlayStation 4 y Xbox One durante un período de dos años. CyberConnect2 aprovechó el potencial del hardware para incorporar más mecánicas de lucha y agregar nuevos luchadores. El juego recibió críticas generalmente positivas, según Metacritic ; su narrativa y gráficos fueron elogiados, pero los críticos también estuvieron divididos sobre la duración de la historia y la profundidad de los controles. Un port de Nintendo Switch de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto fue lanzado en abril de 2020. Incluyendo Road to Boruto , el juego había vendido 11,88 millones de copias hasta diciembre de 2022, lo que lo convierte en uno de los juegos de lucha más vendidos de todos los tiempos .

Jugabilidad

Dos personajes de un juego que se enfrentan a un jefe en la parte superior y dos que ejecutan un evento de tiempo rápido en la parte inferior.
Una nueva incorporación al juego es la posibilidad de cambiar de personaje en mitad de una pelea. La imagen superior muestra al dúo de Naruto y Sasuke formando equipo para derrotar al enemigo Madara. La imagen inferior es un evento de tiempo rápido , común en las peleas contra jefes de la serie.

La jugabilidad de Ultimate Ninja Storm 4 es similar a la de los juegos anteriores de la serie, en los que los jugadores luchan entre sí en arenas 3D. Una característica que regresa, omitida desde el Ultimate Ninja Storm original , es la capacidad de correr por las paredes; los jugadores pueden luchar en los lados (paredes) de cada arena. Un cambio importante en la característica es la capacidad de tener un personaje en la pared y el otro en el campo; el segundo jugador originalmente también se movió a la pared para mantener la batalla fluida y el sistema bajo control. [3] El juego tiene la mayor cantidad de luchadores en la historia de la serie. Su lista incluye 106 luchadores del universo de Naruto , incluidos duplicados de los mismos personajes, como Naruto (Parte 1) y Naruto (Six Paths Sage Mode). [4] El juego también incluye personajes de las películas The Last: Naruto the Movie (2014) y Boruto: Naruto the Movie (2015). [5] Hay un total de más de cien personajes en el juego. [6]

La opción de seleccionar uno de los tres tipos de lucha fue eliminada; fue introducida en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution , restaurando los ataques más fuertes del resto de la serie, Ultimate Jutsu y el sistema Awakenings que mejora las capacidades de lucha del luchador por un tiempo limitado. Otra característica nueva es la capacidad de intercambiar personajes durante la batalla, similar a juegos como Marvel vs. Capcom 3. Los despertares y los jutsus definitivos pueden ser compartidos por personajes intercambiables; los jugadores pueden construir su medidor con un personaje y cambiar al otro, usando las mismas habilidades con el otro personaje (que comparte la barra de vida). También es nuevo en la serie la capacidad de romper armas y armaduras en batallas libres y contra jefes con la capacidad de infligir daño elemental; el fuego puede quemar la ropa, pero los jugadores pueden deshacerse del fuego moviéndose rápidamente por el área o siendo atacados con agua. [7]

Un jugador puede jugar inicialmente el modo historia principal sobre la Cuarta Guerra Mundial Shinobi ambientada después de los eventos de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst . [8] que se divide en capítulos lineales que involucran los encuentros paralelos que Naruto y Sasuke tienen hasta reunirse. También están disponibles para jugar capítulos opcionales centrados en el pasado del elenco secundario. Al igual que en los juegos anteriores de Storm , el modo historia tiene peleas de jefes con eventos de tiempo rápido y elementos de hack and slash . [9] Cuando completan el modo, el jugador puede viajar a través de un mundo abierto para recrear peleas de entregas anteriores de la serie. [10] El DLC Road to Boruto también se enfoca en el mismo mundo abierto pero restringido a Hidden Leaf Village con misiones secundarias disponibles además de completar su narrativa principal. [11]

Trama

Modo historia

La historia comienza con una batalla a muerte entre los fundadores de la Aldea Oculta de la Hoja: Hashirama Senju y Madara Uchiha . Varios años después, la Cuarta Gran Guerra Ninja es librada por las fuerzas aliadas Shinobi de la aldea donde Naruto Uzumaki revela que el villano que lidera Akatsuki es Obito Uchiha : el mejor amigo del mentor de Naruto, Kakashi Hatake , que se presume muerto . Obito y su compañero, el reanimado Madara, despiertan a la legendaria criatura de Diez Colas para derrotar a las fuerzas Shinobi. El rebelde Sasuke Uchiha se siente incómodo con su odio hacia la Aldea Oculta de la Hoja, y hace que los líderes de Konohagakure (los Hokage) sean reanimados para aprender sobre el origen de la aldea. Después de darse cuenta de que su difunto hermano Itachi Uchiha y el primer Hokage, Hashirama, lucharon para proteger la aldea sin importar el costo, el equipo de Sasuke y el Hokage reanimado ayudan al grupo de Naruto.

Cuando las fuerzas de Sasuke alcanzan al grupo de Naruto, Obito es dominado por Kakashi y absorbe a las Bestias con Cola para convertirse en su recipiente. A través de sus fuerzas combinadas, Naruto y Sasuke derrotan a Obito y eliminan a las Bestias. Sin embargo, Madara derrota a los Hokages, después de revivir usando el cuerpo debilitado de Obito controlado por Zetsu. Ahora usando la Estatua Selladora de Akatsuki, toma a las criaturas, incluido el Zorro Demonio de Nueve Colas de Naruto, y hiere mortalmente a Sasuke. Un Obito reformado y Sakura Haruno intentan revivir a Naruto mientras Kabuto Yakushi cura a Sasuke. Un hombre conocido como el Sabio de los Seis Caminos, Hagoromo Otsusuki, el primer ninja aparece en los sueños de Naruto y Sasuke y les pasa nuevos poderes para derrotar a Madara. El debilitado Madara es traicionado por el verdadero líder de Akatsuki, Zetsu, quien infunde su chakra para revivir a la madre de Sage, Kaguya Otsutsuki. Con la ayuda de Kakashi y Sakura, Naruto y Sasuke sellan a Kaguya; Obito muere en la batalla, mientras intenta proteger a Naruto y Kakashi. Después de la batalla, un debilitado Madara hace las paces con Hashirama y muere con los Hokage regresando al más allá. Naruto y Sasuke luego luchan para decidir el destino de la aldea en el Valle de la Muerte, donde lucharon antes. Mientras ambos sufren la pérdida de un brazo cada uno, Sasuke se da por vencido al darse cuenta de cómo sus acciones afectaron a sus amigos. El juego termina con un salto en el tiempo ; Naruto es el nuevo Hokage criando a su hijo mientras Sasuke regresa a la aldea.

Una vez completado el modo historia original, el juego desbloquea un nuevo modo historia ambientado poco después del final de la guerra. La narrativa se centra en Naruto, su amigo Shikamaru Nara y el líder de la Aldea Oculta de la Arena, Gaara . Los tres ninjas viajan por el mundo con un equipo para completar misiones y recordar batallas anteriores (que el jugador debe ganar). [12] [10]

Camino a Boruto

El contenido descargable Road to Boruto se desarrolla quince años después de la Cuarta Guerra Ninja. El adulto Sasuke lucha contra dos luchadores desconocidos descendientes de Kaguya. Mientras tanto, el hijo de Naruto, Boruto Uzumaki, un joven ninja, entrena con Sarada Uchiha y Mitsuki bajo el mando de Konohamaru Sarutobi . La aldea está en paz (gracias a la derrota de Akatsuki), pero Boruto está molesto porque su padre se pierde el cumpleaños de Himawari Uzumaki debido a que se ha convertido en una persona ocupada debido a su trabajo como líder de la Hoja, el Séptimo Hokage. Al regresar a la aldea, Sasuke le cuenta a Naruto sobre los dos luchadores Otsutsuki que conoció; conoce a Boruto y se convierte en su nuevo maestro. Durante un examen ninja para mejorar las clasificaciones, Momoshiki y Kinshiki invaden la Villa Oculta de la Hoja. Naruto se deja secuestrar por los enemigos para proteger la aldea; Sasuke luego reúne a los otros líderes de los 5 Kage de otras aldeas y a Boruto para rescatarlo. La misión es exitosa y los dos Otsutsukis son derrotados por las fuerzas combinadas de Naruto, Sasuke y Boruto. Ahora en paz con su padre, Boruto continúa haciendo misiones, terminando con un combate amistoso contra él.

Desarrollo

Hiroshi Matsuyama, sosteniendo un micrófono
El CEO de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, supervisó el desarrollo del juego.

Storm 4 originalmente estaba destinado a ser un juego de PlayStation 3 , pero su desarrollo se cambió a la siguiente generación de consolas para aprovechar la capacidad del hardware. El director ejecutivo de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, concibió la narrativa base, comenzando con la pelea entre Hashirama Senju y Madara Uchiha, durante un período de ocho meses. Cada personaje tardó catorce meses en desarrollarse. Según Matsuyama, el presupuesto del juego fue mayor que el de los títulos anteriores ( ¥ 1.4 mil millones ) debido al trabajo necesario en cada personaje. [13] Aunque los títulos anteriores se lanzaron para PlayStation 3 y Xbox 360 , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 se desarrolló para consolas de próxima generación como resultado de las demandas de los comercializadores de videojuegos. [14] CyberConnect2 aprovechó el hardware de PlayStation 4 y Xbox One para mejorar los gráficos del título. El equipo desarrolló la narrativa del juego para retomar lo que dejaron Storm 3 Full Burst , Storm Generations y Storm Revolution , e incluyó un modo de aventura ambientado después de la historia. [15] Matsuyama reunió a varios desarrolladores para Storm 4 , con la esperanza de que el hardware mejorado complementara el manga , y dijo que su volumen final lo inspiró a diseñar el juego. [16]

En lugar de seguir con los personajes secundarios, CyberConnect2 concibió el sistema de líderes para que los jugadores pudieran usar dos luchadores independientes simultáneamente. Matsuyama prometió regresar a las batallas contra jefes de los títulos numerados porque son populares entre los fanáticos. Dado que el manga había terminado cuando el juego comenzó a desarrollarse, quería que Storm 4 tuviera peleas contra jefes con visuales que superaran las entregas anteriores. Matsuyama citó una pelea contra jefes donde Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha y Sakura Haruno invocan animales gigantes para combatir al Diez Colas, con el sapo gigante de Naruto, Gamakichi, "surfeando" a través del Diez Colas con una espada de madera. Para mejorar la duración del juego, Matsuyama también quería un modo en línea. Se crearon técnicas únicas, que no estaban presentes en el manga, para adaptarse a las parejas que eran populares entre los fanáticos. [5]

Matsuyama quería añadir material del Proyecto Nueva Generación, que fue iniciado por la serie cuando el manga terminó su serialización en 2014. El equipo escuchó las sugerencias de los fans, basadas en los juegos anteriores, para hacer que el sistema de batalla fuera más fácil de trabajar. [17] Una mecánica traída de juegos anteriores son los muros, donde el jugador puede perder una pelea al caer del ring; al principio del desarrollo de Ultimate Ninja Storm 4 , el personal debatió implementarlos en peleas contra jefes. [14] Cuando vio el producto terminado, Matsuyama se conmovió con la pelea final entre Naruto y Sasuke. [18] Dibujó a los dos luchadores, con la intención de ponerlos en el juego y prometiéndoles a los jugadores que disfrutarían de la pelea. [19] [20]

El hardware habilitó una nueva mecánica en la que el personaje del jugador puede recibir ayuda de otro personaje con técnicas basadas en fuego [21] o madera; los detalles de cada una difieren. Matsuyama señaló que la implementación de correr por las paredes fue controvertida entre el personal; una demostración se centró en los efectos ambientales, como el humo y la arena. Cuando se le preguntó sobre la incorporación de Hanabi Hyuga al elenco, Matsuyama dijo que sería su encarnación de The Last: Naruto the Movie . [3]

El equipo investigó varios tipos de animación para mejorar la calidad del juego. Se utilizó el método Bleach Bypass , con iluminación rediseñada para parecerse al anime; Matsuyama lo llamó un anime jugable. El entorno del juego y las animaciones faciales de los personajes eran muy detalladas, gracias al nuevo hardware. También se cambiaron los efectos; un fuego quema la ropa de la víctima, obligando al jugador a apagar el fuego. Aunque la guerra mundial Shinobi es el foco de la historia, Matsuyama también quería que el equipo priorizara la batalla final entre Naruto y Sasuke. En los primeros segmentos de la historia, el equipo utilizó la animación del anime Naruto Shippuden de Studio Pierrot ; Matsuyama dijo que la narrativa al comienzo del juego ya estaba bien hecha y los primeros capítulos se parecían al anime. El equipo utilizó múltiples cuadros de animación para el modo historia, y Matsuyama apuntó a equilibrar las imágenes del juego con la animación de Pierrot. [9]

Lanzamiento y contenido descargable

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 fue anunciado para PlayStation 4 en diciembre de 2014. [22] El juego fue jugable por el público por primera vez en Gamescom 2015. Originalmente planeado para otoño de 2015, [5] se anunció en agosto de ese año que el juego se retrasaría hasta febrero de 2016 [2] [1] para hacerlo más auténtico y actualizado. [23] La banda Kana-Boon tocó "Spiral" (スパイラル, Supairaru ) , su tema de apertura. [1] Una versión demo fue jugable en la Jump Festa de 2015. [24]

Road to Boruto , una expansión con elementos de Boruto: Naruto the Movie , fue lanzada el 3 de febrero de 2017; Bandai Namco Entertainment decidió terminar la serie Ultimate Ninja Storm con ella. En el parche, se agregaron nuevas versiones de Naruto y Sasuke a un nuevo elenco: Boruto Uzumaki, Sarada Uchiha y Mitsuki. [25] Cuando se terminó el desarrollo de Storm 4 , CyberConnect2 comenzó a trabajar en DLC en respuesta a la respuesta favorable a Boruto: Naruto the Movie . El equipo encuestó a los jugadores sobre lo que querían jugar en el juego, y la mayoría de las respuestas involucraban a la generación de Boruto Uzumaki . Matsuyama pensó que la historia principal de Boruto tomaría tres o cuatro horas, y se crearon historias secundarias para aumentar la duración del juego. Aunque este DLC fue pensado como el capítulo final de la serie Storm , [26] otro DLC (historias paralelas centradas en Gaara y Shikamaru Nara ) fue lanzado en marzo de 2016. [12] [10] El DLC adicional fue "Realidad Virtual", en el que Boruto puede luchar contra jefes fuertes. [27]

En febrero de 2017 se lanzó un parche para la versión para PC, que le dio al juego una velocidad de cuadros de 60 FPS. [28] Un puerto para Nintendo Switch y un paquete DLC Next Generations para todas las plataformas, con nuevos personajes jugables y disfraces de la serie de anime Boruto: Naruto Next Generations , se anunciaron en diciembre de 2019 y se lanzaron en abril de 2020. El paquete incluía a Kinshiki y Momoshiki Ōtsutsuki como personajes jugables [29] y máscaras para adultos de otros personajes secundarios. [30] Matsuyama dijo que portar el juego a Switch fue decisión de Bandai, en lugar de suya, hasta que CyberConnect2 lo aprobó. [31]

Recepción

Ventas

Storm 4 vendió 64,446 copias en Japón para PlayStation 4, superando las ventas de lanzamiento de los dos primeros juegos de Storm pero sin alcanzar las de Storm 3. Según el sitio web Siliconera , las menores ventas pueden haber estado relacionadas con el lanzamiento de Storm 4 después de que el manga terminara su serialización (a diferencia de los juegos anteriores). [49] Un comunicado de prensa de Bandai Namco informó en febrero de 2016 que Storm 4 había enviado 1,334,000 copias en todo el mundo: 80,000 en Japón, 84,000 en otras partes de Asia, 550,000 en Europa y 620,000 en América del Norte. [50] VentureBeat lo encontró como uno de los juegos de lucha más vendidos durante su lanzamiento, rivalizado solo por Street Fighter V de Capcom . [51] En junio de 2016, TV Tokyo anunció que el juego había vendido más de 1.5 millones de copias en todo el mundo. [52] El 12 de septiembre de ese año, Bandai Namco Entertainment anunció que Storm 4 había enviado dos millones de copias. [53]

La expansión Road to Boruto vendió 9.204 unidades en Japón, lo que Siliconera consideró una cifra importante debido a que se trataba de un DLC. [54] En noviembre de 2017, se anunció que los envíos combinados del juego original, Road to Boruto y las ventas digitales habían alcanzado los tres millones de copias. [55] Durante una transmisión en vivo, CyberConnect2 anunció que Storm 4 , incluido Road to Boruto, había vendido 5,8 millones de copias en marzo de 2020. [56] [57] A diciembre de 2021, el juego ha vendido más de 8,7 millones de copias en todo el mundo. [58] A diciembre de 2022, el juego ha vendido más de 11,88 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos de lucha más vendidos de todos los tiempos . [59]

Respuesta crítica

El juego de PlayStation 4 tiene una puntuación de 79/100 en Metacritic y el juego de Xbox One tiene una puntuación de 80/100, lo que indica críticas positivas. [32] [33] GameSpot elogió sus efectos visuales, diseños de personajes y narrativa. [38] HobbyConsolas elogió los múltiples giros de la narrativa y los efectos visuales del juego. [40] Un crítico de Destructoid disfrutó del combate y los efectos visuales "extravagantes". Elogió el modo historia por explicar las ambigüedades de la serie original (como el origen de la técnica del ojo Sharingan de Kakashi), pero sintió que las escenas de corte carecían de equilibrio con las peleas más cortas. [35] Un crítico de IGN criticó la corta campaña del juego y la mala presentación en los primeros capítulos (debido al uso de fotogramas en lugar de escenas CGI), pero encontró el clímax y las peleas finales de Naruto más interesantes. [42] GameRevolution dijo que gracias a las múltiples historias (sobre todo las de Sasuke Uchiha y Obito), el jugador podía ver la narrativa desde diferentes puntos de vista. Esto enriqueció la historia principal, haciéndola agradable para los fanáticos que regresaban o los jugadores nuevos en la serie. La cantidad de escenas de la campaña principal también fue bien recibida. [37]

En cuanto a la jugabilidad, GameSpot encontró que su sistema de lucha era demasiado simple y orientado a los fanáticos de la serie en lugar de a los juegos de lucha en general. [38] Un crítico de IGN criticó la pobre IA del juego y los problemas de conexión, pero disfrutó del sistema de lucha. [42] Según Hardcore Gamer , tenía "controles sólidos y una lista de personajes sobresaliente". [39] The Escapist calificó el juego con nueve de diez, elogiando su jugabilidad y narrativa. [45] Un crítico de Hobby Consolas elogió la cantidad de contenido de CyberConnect2, citando el mundo abierto después de la campaña principal (ya que los jugadores podían volver a visitar las peleas de juegos anteriores); a diferencia de IGN , encontró que la IA era más desafiante. El crítico también elogió el nuevo sistema de equipo de etiqueta (para agregar estrategia al combate) y el detalle en la ropa de los luchadores. [40] Una revisión de GameRevolution dijo que a pesar de los controles simples en el elenco, cada pelea con un jefe principal era atractiva en términos visuales y de velocidad; también se elogió el uso de personajes asistentes en las peleas. [37]

Road to Boruto tiene un 70 en Metacritic para la versión de PlayStation 4, lo que indica "críticas mixtas o promedio", y 77 para la versión de Xbox One, lo que indica "críticas generalmente favorables". [60] [61] Jeaxtu consideró que Road to Boruto era una conclusión satisfactoria para la serie Naruto (basada en los nuevos personajes), pero la encontró demasiado corta. [48] PlayStation Universe estuvo de acuerdo, diciendo que la nueva narrativa era interesante, pero Road to Boruto era demasiado corta. [47] Un crítico de Atomix sintió que el nuevo modo de aventura completó la narrativa de Storm 4 , ya que se explicaron los eventos de la serie original de Naruto y Boruto: Naruto the Movie . Criticando la falta de nueva jugabilidad, el crítico elogió al nuevo elenco y las versiones adultas de Naruto y Sasuke. [46]

El port del juego para Nintendo Switch tiene una puntuación de 79 en Metacritic, lo que indica críticas favorables. [34] Eurogamer elogió la cantidad de contenido del juego; completar la campaña y el DLC podría llevar 35 horas. [36] Nintendo Life disfrutó del elenco y los controles receptivos del juego, pero cuestionó la adición de eventos de tiempo rápido y la presentación. [44] Hobby Consolas encontró que los controles mejoraron y consideró que sus imágenes eran superiores a los juegos Storm anteriores , pero sintió que no aprovechó toda la capacidad de Switch. [41] Una revisión de Meristation dijo que, aunque el port de Switch mantuvo un buen combate y narrativa, los gráficos eran peores que el original y no se podían jugar suficientes personajes. [43]

Legado

La pelea final entre Sasuke y Naruto fue considerada uno de los mayores desafíos del personal de Pierrot, y tomó un mes adaptarla del manga. Pierrot recibió ayuda de CyberConnect2 para realizarla. [62] Aunque Matsuyama recibió varias solicitudes en 2019 de los fanáticos para desarrollar otro juego de Storm , dijo que era el juego final de la serie. Dijo que Bandai Visual decidiría si se debía desarrollar una nueva serie de juegos, centrada en Boruto Uzumaki. [63]

Referencias

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