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Ultima VII Parte Dos: Isla Serpiente

Ultima VII Part Two: Serpent Isle es un videojuego de rol lanzado en 1993 como parte de la serie principal Ultima , y ​​su historia comienza dieciocho meses después de la conclusión de Ultima VII: The Black Gate . En Serpent Isle , el Avatar sigue a Batlin hasta la tierra del mismo nombre llamada Serpent Isle, donde encuentra tres ciudades-estado fundadas por quienes abandonaron Britannia generaciones antes y ruinas antiguas de una civilización perdida aún más antigua que estuvo allí mucho antes que ellos.

Este es el primer juego de la serie principal Ultima que se desarrolla en su totalidad fuera de Britannia, como se la conoce desde Ultima III . También es más lineal que las partes anteriores; a diferencia de los juegos anteriores, donde el orden en el que se completaban las misiones era de poca importancia, el nuevo enfoque permite darle al juego una trama más cuidadosamente trazada, mientras que al mismo tiempo un poco limitando la elección del jugador. [2] Además, hay algunas submisiones opcionales; Cada objetivo de alguna manera se relaciona con la misión principal.

Trama

Trasfondo

En Ultima I: La primera era de las tinieblas , una sección del mundo del juego se conocía como "Las tierras del peligro y la desesperación". Shamino , un personaje recurrente en la serie Ultima , era un señor gobernante aquí. Las Tierras del Peligro y la Desesperación desaparecieron después de la conclusión de Ultima I y se convirtieron en la Isla Serpiente, separada de Sosaria, como se llamaba el mundo de Britannia antes de Ultima IV .

Los habitantes originales de la Isla de la Serpiente, los ofidios, tenían una cultura en la que las serpientes desempeñaban un papel central. Con el tiempo se polarizaron como las fuerzas del Orden y del Caos, respectivamente, y libraron una gran guerra que destruyó su cultura y dejó sus ciudades y templos en ruinas. El orden "ganó" la guerra, destruyendo a la Serpiente del Caos, pero alterando así el equilibrio natural hasta el punto de que todo el universo se está desmoronando. (Resulta que la "Gran Serpiente de Tierra" que protegía la fortaleza de Éxodo en Ultima III era en realidad la Serpiente de Equilibrio que Éxodo había arrancado del vacío, desencadenando la guerra entre el Caos y el Orden en primer lugar.)

Mucho más tarde, la Isla Serpiente fue repoblada por humanos que habían abandonado Sosaria voluntariamente o que habían sido exiliados. Un nombre alternativo para Isla Serpiente es "Nueva Sosaria", una referencia a la tierra natal original de estos colonos. Muchos de ellos se referían a Lord British como "Bestia británica" y tenían una opinión muy baja de él. Después de unir las tierras y con el establecimiento de las ocho virtudes, los descontentos con su gobierno huyeron a la Isla Serpiente. A diferencia de Britannia, que tiene ocho ciudades que representan las ocho virtudes del Avatar , Serpent Isle tiene tres ciudades-estado, cada una con sus propias creencias, que son versiones deformadas de los principios británicos de Verdad, Amor y Coraje:

Serpent Isle tiene esencialmente el mismo diseño de mapa que las antiguas Tierras de Peligro y Desesperación, aunque esto puede no ser inmediatamente obvio para los jugadores. Las ciudades anteriormente separadas de East y West Montor se han fusionado en Monitor; el gran Sleeping Bull Inn ha sustituido al pueblo de Bulldozer; el pueblo de Gorlab desapareció en el recién formado Pantano de Gorlab (un elemento importante de la trama); y las ciudades ofidianas en ruinas de Skullcrusher y Spinebreaker, aparentemente llamadas así por las cadenas montañosas en las que se encuentran, están ubicadas donde se encontraron mazmorras del mismo nombre en el juego anterior.

Historia del juego

Dieciocho meses después de la destrucción de la Puerta Negra del mismo nombre al final de Ultima VII: The Black Gate (y seis meses después de que el Guardián intentó atrapar al Avatar y a todo el Castillo Britannia en una esfera de roca negra en el aniversario de ese evento en Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds ) se descubre que el Guardián ordenó a su mano derecha, Batlin, que siguiera a la esposa de Iolo, Gwenno, quien fue a explorar la Isla de la Serpiente. [2] Lord British envía al Avatar y a tres de sus compañeros (Sir Dupre el caballero, Shamino el guardabosques y Iolo el bardo) a la Isla de la Serpiente en busca de Batlin. El viaje implica viajar a una zona ártica donde dos pilares de serpientes emergen del mar; al moverse entre los pilares, el barco es teletransportado a la Isla Serpiente.

La vista aérea principal de Serpent Isle (versión Exult). Este es el comienzo del juego donde el Avatar y sus compañeros naufragan.

Al comienzo del juego, el barco de la expedición queda varado en la Isla Serpiente debido a tormentas mágicas. Poco después, pierden la mayor parte de su equipo debido a otra tormenta mágica que intercambia equipo por elementos aparentemente aleatorios, como un casco mágico intercambiado por un gorro de piel. Resulta que los elementos cambiaron de ubicación y que los elementos obtenidos de esta manera conducen a la ubicación de las piezas de equipo faltantes, como un huevo de pingüino que indica que el elemento con el que intercambió lugares se encontrará entre los pingüinos en el norte helado. .

Existen dos tramas generales dentro del juego: la expedición debe recuperar su equipo, ya que muchos de los elementos son necesarios para resolver acertijos y submisiones en el juego; y deberán explorar la Isla Serpiente y descubrir su historia para comprender las razones de las tormentas mágicas que destruirán la tierra. En el transcurso de sus aventuras, el Avatar y sus compañeros visitan las ruinas de las ciudades ofidios perdidas, son testigos de la extinción de los pacíficos Gwani y descubren que la esposa de Iolo, Gwenno, fue asesinada (aunque luego logran revivirla). También se visita el castillo en ruinas de Lord Shamino y se revela su trágica historia y la de su prometida muerta.

La trama se puede dividir a grandes rasgos en tres partes.

Persiguiendo a Batlin

Al explorar la Isla Serpiente mientras rastrean a Batlin (y Gwenno), la expedición descubre que las tormentas mágicas, que gradualmente empeoran, indican que el mundo se está desmoronando. El apocalipsis se acerca, y cuando resulta que un faro en Serpent Isle fue cambiado por la Royal Mint de Britannia por tormentas de teletransporte, se hace evidente que el problema no se limita a Serpent Isle, sino que también está afectando a Britannia y posiblemente a toda creación. (En un momento del juego, el Avatar visita el mundo mágico de los sueños donde se encuentra con Lord British, quien confirma que tormentas mágicas similares comenzaron a asolar Britannia poco después de que el Avatar se fuera).

El Avatar se entera de que Batlin está tratando de capturar a tres semidioses ofidios conocidos como los Banes, pero Batlin siempre va varios pasos por delante y el Avatar no llega a tiempo para detenerlo. Batlin esperaba vincular a los Banes a su propio servicio para obtener poderes divinos, traicionando al Guardián, pero escapan, matan a Batlin y poseen a los compañeros del Avatar, quienes a su vez proceden a devastar las tres ciudades y matar a la mayoría de los habitantes.

Luchando contra las perdiciones

Después de que esto suceda, el Avatar debe encontrar un medio en la Isla de la Serpiente post-apocalíptica para rastrear las tres Perdiciones (Anarquía, Desenfreno y Locura) y liberar a sus compañeros de su influencia. En el proceso de hacerlo, Gwenno resucita.

Muchas partes de la trama fueron eliminadas para esta sección. En el juego en sí, los Banes ocupan las ciudades y simplemente matan a la mayor parte de la población de Serpent Isle antes de retirarse a un castillo donde el Avatar debe encontrarlos y derrotarlos. Sin embargo, en los documentos originales de la trama del juego, los Banes se apoderan de cada ciudad en lugar de simplemente matar a los habitantes [3] y muchas tramas secundarias están relacionadas con su cruel gobierno.

Restaurando el equilibrio

Finalmente, después de derrotar a los Banes y rescatar a sus compañeros, el Avatar debe usar su conocimiento sobre la antigua cultura ofidiana para ascender a la posición de Hierofante del Equilibrio (explorando sus ciudades y santuarios en ruinas y realizando una variedad de rituales) para finalmente restaurar la Serpiente del Caos perdida para equilibrar las fuerzas en guerra del Orden y el Caos. Resulta que en el proceso se debe sacrificar un alma viviente. El Avatar se ofrece como voluntario, pero Sir Dupre, impulsado por la culpa por los actos que cometió mientras estaba poseído por la Perdición del Desenfreno, insiste en sacrificarse y se arroja al crematorio.

En la secuencia final, el Avatar es teletransportado al vacío para enfrentarse a las Serpientes, quienes le agradecen y afirman que se restablece el orden; Luego, de repente, aparece la mano gigante del Guardián y agarra al Avatar, abduciéndolo a (todavía) otro mundo. ( Ultima VIII: Pagan continúa la historia desde allí).

Trama original

Muchos elementos de la trama del juego fueron eliminados del lanzamiento final debido a la fecha límite impuesta por Electronic Arts . La mayoría de los elementos cortados de la trama eran de la segunda mitad del juego después de la muerte de Batlin, aunque también se eliminaron algunas ideas de partes anteriores del juego. Muchos de estos elementos todavía se pueden encontrar en los archivos de datos del juego final y todavía existen algunos restos en el juego mismo. [3]

Como se Juega

A diferencia de los cuatro Ultima anteriores , los compañeros no tienen problemas con el robo o el asesinato. El único castigo por tal comportamiento es si personajes ajenos al grupo lo presencian. Como el mundo de Serpent Isle no enfatiza las virtudes como lo hace Britannia, los guardias a veces piden sobornos al Avatar si descubren al jugador robando o asesinando; Sobornar a los guardias fue posible por última vez en el juego Ultima III .

Desarrollo

Dado que la mayor parte del código del juego fue reciclado de The Black Gate , se decidió no llamarlo Ultima VIII ; Richard Garriott había declarado en entrevistas alrededor de 1988 que no había dos Ultima que compartieran el mismo código fuente , a diferencia de la serie The Bard's Tale, entonces competidora , y es posible que se sintiera obligado por esta afirmación.

Se publicó un libro de pistas para el juego, titulado Equilibrando la balanza .

El juego fue relanzado en 2012 en GOG.com con soporte para Windows y macOS a través de DOSBox .

La expansión Silver Seed

La expansión Silver Seed agrega el arco argumental de Silver Seed al juego, en el que el grupo visita una fortaleza subterránea en la antigua civilización de Serpent Isle (siglos en el pasado, durante la guerra entre las dos sectas de Ofidios). Los Monjes Xenkan le dan al Avatar un amuleto cuando visita por primera vez la Isla de los Monjes (ya sea por muerte o yendo físicamente allí), y después de usar este amuleto en una de las Puertas de la Serpiente, comienza la subbúsqueda.

En esta área y en las mazmorras cercanas se pueden encontrar poderosos objetos mágicos, que incluyen un llavero, un anillo con reactivos ilimitados, un hacha mágica y un cinturón encantado. En versiones posteriores del juego, se incluyó el paquete de expansión, y tanto los juegos como las expansiones se lanzaron como The Complete Ultima VII .

La expansión Silver Seed no se terminó correctamente debido a un lanzamiento apresurado por parte de Electronic Arts ; La historia contada en la expansión no concluye adecuadamente, ni parece conectarse con la trama más amplia de Serpent Isle, fuera de algunos elementos de encuadre incidentales. En términos generales, se ocupa de adquirir y plantar una semilla de plata mágica para mantener el equilibrio que mantiene unido al mundo de Serpent Isle.

The Silver Seed intenta abordar el problema de la muerte de la población después de que se liberan las Banes; Si se completa después de que esto ocurra, Karnax informará al Avatar que todos los asesinados por los Banes resucitarán una vez que se restablezca el equilibrio, al final del juego.

Recepción

Artículos incluidos en la caja.

Al igual que otros juegos de Ultima, Serpent Isle y su paquete de expansión originalmente venían con mapas de tela y manuales del universo. Sin embargo, no venía con ningún adorno. Ultima VII: Complete Edition (1993) incluía todos los elementos, mientras que The Complete Ultima VII CD (1994) incluía todo excepto los mapas de tela que fueron reemplazados por mapas de papel. La mayoría de las otras compilaciones no incluían baratijas y venían con versiones electrónicas de la documentación.

Serpent Isle fue lanzado en inglés y español .

Recepción

Scorpia de Computer Gaming World en 1993 declaró que Serpent Isle era mucho más compleja que The Black Gate , pero con "algunos problemas importantes", criticando el sistema de inventario y la necesidad de alimentar manualmente a los personajes, el acceso lento al disco y varios acertijos. Ella concluyó que " La Isla de la Serpiente es una buena historia que salió mal. Si bien la trama principal es sólida, su ejecución es inadecuada... demasiados 'acertijos' mal diseñados... Origin necesita reexaminar Ultima IV para un repaso. curso [sobre] cómo se supone que funcionan el diseño de juegos abiertos y las conexiones lógicas de la trama". [5] Cnet declaró que "Serpent Isle, la continuación de Ultima VII, a menudo se considera el mejor Ultima jamás creado. Aunque su apariencia está tomada principalmente de Ultima VII, Serpent Isle ofrece una gran misión y algunos de los personajes y situaciones más fascinantes. jamás encontrado en un juego de rol." [6] The Free Lance-Star declaró que " Ultima VII Parte II, La Isla de la Serpiente , es otra mejora más en la serie, tecnológica, visual y en términos de trama". [7]

Scorpia solo recomendó Silver Seed a aquellos que jugarían o repetirían Serpent Isle . Ella afirmó que "la historia del juego no es gran cosa", y señaló que plantar la semilla plateada en el pasado aparentemente no cambió el presente, y que el tutorial incluido indicaba que Electronic Arts quería que los jugadores regresaran rápidamente a la pantalla principal. Trama de Serpent Isle con los nuevos elementos de la expansión. Scorpia informó que varias mejoras hicieron que el juego fuera "menos complicado", citando el llavero, la apertura de cerraduras y el manejo de alimentos y reactivos, pero advirtió sobre varios errores nuevos. Concluyó que "si bien Silver Seed no es un juego fantástico en sí mismo y tiene algunos problemas, sin duda hará que jugar a Serpent Isle sea un poco más divertido". [8]

En 1994, PC Gamer US nombró a Serpent Isle como el decimotercer mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron que "marca el pináculo de lo que se ha convertido en uno de los ciclos de juegos más populares de todos los tiempos" y lo consideraron "imprescindible para todo jugador de PC". [9] El mismo año, PC Gamer UK nombró a Serpent Isle y The Black Gate en conjunto como el 39º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "absolutamente enorme - estamos hablando de meses de juego aquí - con múltiples subtramas e historias complejas, absorbentes e involucrantes. El compromiso de Garriott de crear un mundo de fantasía completo se ha realizado plenamente aquí". [10]

Referencias

  1. ^ ¿ Quién es BILL ARMINTROUT? // La página de miniaturas
  2. ^ ab MobyGames: Ultima VII: Segunda parte - Serpent Isle , [1], obtenido el 18 de diciembre de 2009.
  3. ^ ab "Ultima 7 Parte 2". Inicio.insightbb.com . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  4. ^ Brenesal, Barry (enero de 1994). " La Semilla de Plata ". Entretenimiento Electrónico (1): 98.
  5. ^ Escorpia (julio de 1993). "Scorpia encuentra mucho veneno en la Isla Serpiente". Mundo de los juegos de computadora . pag. 98 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
  6. ^ "Revisión de la colección Ultima - Software - Reseñas de CNET". Reseñas.cnet.com . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  7. ^ "The Free Lance-Star - Búsqueda en el archivo de Google News".
  8. ^ Escorpia (diciembre de 1993). "Plante la semilla de plata y observe cómo crece Britannia". Mundo de los juegos de computadora . págs.210, 212 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
  9. ^ Personal (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". Jugador de PC EE. UU. (3): 32–42.
  10. ^ Personal (abril de 1994). "Los 50 mejores juegos de PC de todos los tiempos para PC Gamer ". Jugador de PC Reino Unido . Núm. 5, págs. 43–56.

enlaces externos