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Abeja gemela

TwinBee (ツインビー, TsuinBī ) es un juego de disparos de desplazamiento vertical lanzado por Konami como un videojuego arcade en 1985 en Japón. Junto con Fantasy Zone de Sega , lanzado un año después, TwinBee es reconocido como un arquetipo temprano del tipo " cute 'em up " en su género. [1] Fue el primer juego en ejecutarse en el hardware Bubble System de Konami . [2] TwinBee fue portado a Family Computer y MSX en 1986 y ha sido incluido en numerosas compilaciones lanzadas en años posteriores. El juego arcade original fue lanzado fuera de Japón por primera vez en lacompilación Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS . Una versión para teléfonos móviles fue lanzada para teléfonos i-mode Japan en 2003 con gráficos editados.

Luego del juego original, se lanzaron varias secuelas de TwinBee para los mercados de arcade y consolas domésticas, algunas de las cuales generaron adaptaciones de audiodramas y anime en Japón.

Jugabilidad

TwinBee puede ser jugado por hasta 2 jugadores simultáneamente. El jugador toma el control de una nave espacial antropomórfica de estilo de dibujos animados, con el Jugador 1 tomando el control de TwinBee, la nave titular, mientras que el Jugador 2 controla a WinBee. El control del juego consiste en un joystick de ocho direcciones y dos botones: uno para disparar a los enemigos en el aire y el otro para lanzar bombas a los enemigos en el suelo (similar a Xevious ). [3]

Los potenciadores principales del jugador son campanas que se pueden descubrir disparando a las nubes flotantes donde están ocultas. Si el jugador continúa disparando a la campana después de que aparezca, cambiará a uno de otros cuatro colores: las campanas amarillas normales solo otorgan puntos de bonificación, la campana blanca mejorará el arma del jugador en un cañón doble, la campana azul aumenta la velocidad del jugador (hasta cinco niveles de velocidad), la campana verde permitirá al jugador crear copias de imagen de su nave para obtener potencia de fuego adicional y la campana roja proporcionará a la nave del jugador una barrera que le permite soportar más daño. Las campanas verde y roja no se pueden combinar. También se pueden recuperar otros potenciadores de los enemigos terrestres, como una campana alternativa que le da a la nave del jugador un cañón de tres direcciones, una estrella que elimina a todos los enemigos en pantalla. [3] [4]

Al igual que en otros juegos del mismo género, si recibes un disparo de una sola bala enemiga, perderás una vida. Sin embargo, si la bala solo impacta en ambos lados de la nave, la nave del jugador solo perderá uno de sus brazos. Si la nave del jugador pierde ambos brazos, perderá la capacidad de lanzar bombas y el jugador deberá esperar a que llegue una ambulancia. El jugador deberá dirigir su nave hasta la ambulancia para reparar sus brazos. Si la nave del jugador pierde ambos brazos por segunda vez, no llegará ninguna ambulancia.

Si dos jugadores juegan al mismo tiempo, pueden alinear sus barcos vertical u horizontalmente para realizar ataques más poderosos. [5]

Puertos

TwinBee apareció originalmente como un juego arcade. Más tarde fue portado a MSX y Family Computer . [6] [7] La ​​versión de Famicom fue relanzada solo en Japón bajo el sello Famicom Mini para Game Boy Advance . Este juego fue lanzado oficialmente por primera vez fuera de Japón como parte de Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS en marzo de 2007 , bajo el nombre RainbowBell en América del Norte, aunque el nombre TwinBee fue restaurado para el lanzamiento europeo. TwinBee fue lanzado en Japón el 10 de agosto de 2011 y en otras regiones el 22 de septiembre para Nintendo 3DS como parte de la serie 3D Classics . Este lanzamiento se presentó entre otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super NES que se lanzarían para 3DS en una demostración técnica llamada Classic Games en E3 2010 . [8] La versión arcade de TwinBee estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows el 1 de diciembre de 2010. Además, la versión MSX fue relanzada para el Proyecto EGG de Windows el 19 de agosto de 2014. La versión arcade original estuvo disponible a través de la serie Arcade Archives publicada por Hamster Corporation en Navidad de 2015 para PlayStation 4 en Japón y en diciembre de 2019 para Nintendo Switch en todo el mundo. El puerto de NES fue relanzado a través del servicio Nintendo Switch Online en noviembre de 2018 [9] en todo el mundo, con una versión SP titulada TwinBee: A Second Helping of Donburi Island! lanzada en junio de 2019.

Legado

En 2022, Konami organizó el Konami Action & Shooting Contest para alentar a los desarrolladores independientes a crear juegos basados ​​en algunas de sus series clásicas, incluido TwinBee . [10] Organizado por Shueisha Game Creator's Camp y Tokyo Game Show , Ken Niimura ganó los derechos de Konami para desarrollar el juego a través de la competencia; la propuesta de su equipo se llamó TwinBee Loop!: The Mystery of the Planet of Light and Darkness!! . [11]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a TwinBee en su edición del 1 de abril de 1985 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [12]

La versión de Twinbee para Nintendo 3DS recibió un total de 68/100 en Metacritic, lo que es entre mixto y positivo, con una puntuación media de los usuarios de 7,3. [13]

Referencias

  1. ^ "Fantasy Zone – Hardcore Gaming 101" . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  2. ^ El personal del Archivo de folletos. "Folleto promocional japonés de TwinBee".
  3. ^ ab "TwinBee – Hardcore Gaming 101" . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  4. ^ TwinBee: Cómo jugar . Japón: Konami. 1986. pág. 3.
  5. ^ M2. Serie Konami Classics: éxitos de arcade . Konami. Nivel/área: RainbowBell - Archivo - Biblioteca.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Personal del sitio web de Konami. "Lista de juegos de Konami para ordenadores familiares entre 1985 y 1987" (en japonés). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 1996.
  7. ^ Personal del sitio web de Konami. «Lista de juegos de Konami para MSX entre 1983 y 1986» (en japonés). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 1996.
  8. ^ Harris, Craig (16 de junio de 2010). «E3 2010: ¡El clásico NES en 3D!». IGN . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  9. ^ "El servicio online de Nintendo mejorará un poco la semana que viene". Eurogamer.net . 7 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  10. ^ Shigeta, Ryuichi (2 de octubre de 2021). «Konami invita a los desarrolladores independientes a crear nuevos juegos basados ​​en algunas de sus series clásicas: es posible que las IP famosas del pasado revivan a través de los ojos de los creadores independientes». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  11. ^ Ahmed, Mansoor (28 de septiembre de 2022). "Konami otorgará 30 millones de yenes de financiación y derechos de remake para IP clásicas". eXputer . Consultado el 12 de abril de 2024 .
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 257. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1985. p. 25.
  13. ^ "Clásicos 3D: TwinBee". Metacritic . Consultado el 17 de junio de 2023 .

Enlaces externos