Turrican es un videojuego de 1990 desarrollado por Manfred Trenz . Fue desarrollado para el Commodore 64 por Rainbow Arts y posteriormente fue portado a otros sistemas. Además del diseño conceptual y la creación de personajes, Trenz programó Turrican en el Commodore 64. En 1991 siguió una secuela, Turrican II: The Final Fight , para el Commodore 64 y otras plataformas.
Turrican puede describirse como un cruce entre Metroid y Psycho-Nics Oscar . [1] Si bien los enormes niveles y la función morph-ball se inspiraron en Metroid , el diseño gráfico general y las armas se inspiraron en Psycho-Nics Oscar . A diferencia de muchos otros juegos de acción de su época, Turrican no obligaba al jugador a completar un nivel lineal. En cambio, el jugador puede explorar cada nivel y descubrir secretos.
La colonia perdida de Alterra es un mundo completamente creado por el hombre en una galaxia cercana, abandonada hace mucho tiempo. Alterra consta de cinco hábitats autónomos, diseñados por bioingeniería por separado mediante una poderosa red de generación de ecosistemas conocida como Enlace de Unidad de Organismos Múltiples, o MORGUL para abreviar. Los primeros colonos utilizaron MORGUL para hacer habitable Alterra, pero un terremoto catastrófico cortó todas las funciones de interfaz del sistema y MORGUL se rebeló asesinamente. Los pocos colonos que tuvieron la suerte de escapar contaron la sombría historia de una inteligencia superior enloquecida.
Durante generaciones, la humanidad buscó regresar a Alterra. Finalmente, la ciencia genética creó un salvador: Turrican, un guerrero mutante, diseñado mediante bioingeniería para la tarea de recuperación planetaria. Mientras tanto, MORGUL ha retorcido diligentemente las formas de vida de Alterran para sus propósitos brutales y destructivos. Así, los desafíos de Turrican consisten en eliminar organismos hostiles de los cinco mundos multinivel de Alterra y, finalmente, destruir las tres caras de MORGUL.
La serie comenzó en 1989 en el Commodore 64 con un nivel de demostración del juego completo que se lanzó en 1990. Turrican se hizo popular debido a sus altos logros técnicos, demostrando gráficos que muchos no creían posibles en un C64. Turrican fue desarrollado principalmente por Manfred Trenz y publicado por Rainbow Arts .
Turrican fue lanzado para Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum y CDTV . Factor 5 manejó las versiones Amiga, Atari ST y CDTV, mientras que Amstrad CPC y ZX Spectrum fueron desarrollados por Probe Software . Si bien todas estas versiones se publicaron en Europa, las versiones Commodore fueron las únicas versiones para computadora publicadas en Norteamérica por Innerprise Software . La versión Spectrum del juego llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Shadow Warriors . [2]
En 1991, los ports de consola para Sega Mega Drive/Genesis , TurboGrafx-16 y Game Boy fueron manejados por The Code Monkeys y publicados por Accolade en Norteamérica, y las versiones de Mega Drive y Game Boy también se lanzaron en Europa. El estudio alemán Softgold estaba discutiendo una conversión del juego para Atari Jaguar , pero el trabajo en el port nunca se mencionó más allá de la fase de discusión. [3]
Chris Huelsbeck compuso música para las conversiones Amiga de Turrican , Turrican II y Turrican 3 , así como Mega Turrican para Mega Drive y Super Turrican y Super Turrican 2 para SNES. La música de Turrican II fue interpretada en vivo por una orquesta completa en el segundo Concierto de Música de Juego Sinfónico en 2004. El evento tuvo lugar en Leipzig , Alemania. La música de Turrican se lanzó en Turrican Soundtrack Anthology el 24 de noviembre de 2013, como una descarga digital de 4 volúmenes. [4]
Además, la "Subsong 2" de la versión Commodore 64 de Turrican , arreglada por Ramiro Vaca, fue copiada de la canción "Escape" de The Transformers: The Movie Soundtrack . mientras que "Death of Optimus Prime" se copia para el tema final de Turrican . [5] La pantalla de título de Turrican se basa en la portada del álbum de Manowar Kings of Metal . [5]
La versión Spectrum fue votada en el puesto 36 entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers . [12] Los cuatro críticos de Mega Play dieron críticas muy positivas para el puerto de Sega Genesis y elogiaron la variedad de armas y técnicas. También elogiaron la jugabilidad por tener una buena combinación de estrategia y acción. Un crítico consideró que Turrican es "el juego de acción definitivo para Génesis". [13]
Turrican II: The Final Fight se lanzó en 1991. La versión Amiga, realizada por Factor 5 , se terminó antes que la versión C64, pero Manfred Trenz cita la versión C64 como el diseño original. El juego también se lanzó para CDTV, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum y PC ( MS-DOS ). Las versiones Mega Drive/Genesis y Game Boy fueron modificadas para convertirse en Universal Soldier , un vínculo con la película del mismo nombre . Una versión planificada de Super NES fue cancelada antes de su lanzamiento. [14]
Mega Turrican fue un juego original de Factor 5 diseñado inicialmente para Mega Drive/Genesis , y luego seguido por un port para Amiga bajo el título de Turrican 3: Payment Day . También se planearon y desarrollaron versiones para PC (MS-DOS), Acorn Archimedes y Amiga CD32 , pero nunca se lanzaron y solo han aparecido algunos diseños de sprites enemigos. [15]
Lanzado para NES , este juego de Turrican fue creado únicamente por Manfred Trenz. Se basa aproximadamente en los niveles de los dos primeros juegos de Turrican .
Los juegos Super Turrican fueron desarrollados para SNES por Factor 5. Fueron lanzados en 1993 y 1995, respectivamente.
Turrican 3D tenía como objetivo introducir gráficos 3D en la serie Turrican , pero no se lanzó porque el editor THQ detuvo el desarrollo. El juego estaba pensado para PC ( Windows ) y Dreamcast . [16] Capturas de pantalla y vídeos muestran cómo habría sido el mundo de Turrican . [17] En una entrevista, Manfred Trenz, creador de Turrican , Turrican II , Super Turrican (NES) y codesarrollador de Turrican 3D , afirmó que muchos miembros del proyecto estaban demasiado orientados a las ganancias y que el proyecto fracasó como resultado. resultado. [18]
Thornado es otro spin-off de Turrican nunca lanzado . Manejado por la sucursal estadounidense de Factor 5, no usaron el nombre Turrican por cuestiones legales. Fue desarrollado primero para Nintendo 64 y posteriormente para GameCube . Todo lo que está disponible en este juego es una pieza musical preliminar compuesta por Chris Huelsbeck y algunos recursos artísticos que se reutilizaron en Star Wars: Rebel Strike , como el puente con apariencia de Golden Gate. La pista "Thornado Demo", que se lanzó como un adelanto del próximo juego de GameCube, de hecho se estaba ejecutando en el hardware de sonido más antiguo de Nintendo 64 utilizando el nuevo motor de sonido de software MusyX patentado de Factor 5. La demostración de Thornado , aunque ya no está disponible en el sitio web de Factor 5, todavía se puede encontrar en la página de Chris Huelsbeck en GarageBand.com . [19]
En abril de 2007, un artículo de Gamasutra reveló que Factor 5 estaba trabajando en conceptos para un nuevo juego de Turrican . [20] El juego aún no tenía título y era conocido como Turrican o Proyecto Ciclón . [21] Dado que el juego estaba siendo planeado una vez más por la sucursal estadounidense de Factor 5 y quebraron poco después, este juego no fue lanzado.
Las versiones Amiga de Turrican y Turrican II junto con Mega Turrican y Super Turrican se relanzaron en 2020 para PlayStation 4 y Nintendo Switch bajo el título Turrican Flashback para conmemorar el 30 aniversario del juego original. Estas versiones presentan varias modificaciones, como la capacidad de rebobinar la acción para corregir errores, modificar las imágenes para simular mejor las pantallas tipo CRT utilizadas por los jugadores en ese momento e ingresar códigos de trampa. [22]
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