Travian: Legends es un juego de estrategia en tiempo real multijugador masivo en línea basado en navegador desarrollado por la empresa de software alemana Travian Games . [1] Fue escrito y lanzado originalmente en junio de 2004 como "Travian" por Gerhard Müller. Ambientado en la antigüedad clásica , Travian: Legends es unjuego de estrategia en tiempo real predominantemente militarista.
Travian ha sido traducido a más de 40 idiomas desde la versión original en alemán , [1] [2] y en un momento dado contaba con más de 5 millones de jugadores en más de 300 servidores de juego en todo el mundo. [3] [4] [5] En 2006, ganó el premio Superbrowsergame Award en la categoría de juegos grandes. [1] [4] [6] [7]
Travian: Legends está programado en PHP y funciona en la mayoría de los navegadores modernos. Es posible que sus creadores se hayan inspirado en un juego de mesa alemán anterior, Los colonos de Catán , para el diseño [8] y el tema de desarrollo de recursos.
Travian: Legends se desarrolla en la Antigüedad clásica. Cada jugador comienza la partida como líder de una pequeña aldea subdesarrollada, rodeada de campos de recursos sin desarrollar. El desarrollo de estos campos aumenta la producción de recursos. La aldea se puede desarrollar construyendo nuevos edificios y mejorando los existentes. El reclutamiento de unidades militares permite a los jugadores atacar otras aldeas para saquear recursos y defenderse de los ataques enemigos. Las aldeas pueden intercambiar sus recursos con otras aldeas si ambas tienen un mercado. El jugador puede expandir su reino fundando nuevas aldeas o conquistando las aldeas de otros jugadores. Los jugadores pueden comunicarse entre sí mediante mensajes dentro del juego y pueden unirse a alianzas para la cooperación militar y económica con otros jugadores.
Los jugadores deben registrarse en el sitio web de Travian para unirse a un juego, proporcionando una dirección de correo electrónico y creando un nombre de usuario y una contraseña.
El jugador también debe elegir una tribu con la que jugar y seleccionar un mundo, que representa un servidor de juego , en el que jugar. Las entidades de un mundo solo pueden interactuar con otras entidades del mismo mundo. Los eventos que tienen lugar en un mundo no afectan a otros mundos. Los jugadores pueden operar cuentas en varios mundos, pero las reglas prohíben operar más de una cuenta en el mismo mundo. [9] [10] Sin embargo, varios jugadores pueden operar una sola cuenta. [11] Los mundos cierran los registros para nuevos jugadores después de que se haya registrado una cierta cantidad de jugadores.
Después de iniciar sesión, el jugador puede seguir un tutorial que lo guía a través de varios aspectos del juego y ofrece recompensas por completarlo con éxito. Al comienzo del juego, hay un período de "protección para principiantes", en el que el jugador no puede ser atacado, cuya duración depende del servidor.
Hay 3 tribus jugables (los romanos , los galos y los teutones ) y dos tribus no jugables (Natars y Nature) en los servidores clásicos de Travian: Legend . Travian: Fire and Sand introdujo dos tribus jugables más ( hunos y egipcios ) que luego se incorporaron a todos los servidores internacionales. El jugador selecciona una de estas tribus durante el registro. Cada tribu tiene diferentes especialidades. Los romanos pueden mejorar edificios y campos de recursos simultáneamente, tienen tropas poderosas que son caras de entrenar y tienen comerciantes de baja capacidad. Los galos tienen tropas de movimiento rápido con buenas capacidades defensivas y comerciantes rápidos. Los teutones están orientados a un estilo de juego agresivo y ofrecen tropas débiles pero baratas, así como comerciantes lentos pero de alta capacidad. Una vez que se elige una tribu, no se puede cambiar, y todas las aldeas fundadas o conquistadas por el jugador serán de esa tribu.
Las dos tribus de NPC son los Natars y la Naturaleza. Las aldeas Natarianas aparecen aleatoriamente por todo el mapa y se desarrollarán gradualmente. Las aldeas de los jugadores que hayan eliminado sus cuentas también tendrán la posibilidad de convertirse en aldeas Natarianas. Estas aldeas pueden ser atacadas y conquistadas por los jugadores. Los Natars también ocupan el área central del mapa y atacarán las aldeas de los jugadores en esa área. Las aldeas Natarianas pueden tener artefactos antiguos que otorgan bonificaciones a quienes los poseen.
La tribu Naturaleza es la tribu a la que pertenecen los animales que ocupan los oasis abandonados en el mapa. A diferencia de las otras cuatro tribus, las tropas Naturales no pueden atacar a otras aldeas, pero sí pueden ser atacadas. Es posible capturar animales de los oasis y utilizarlos como unidades defensivas.
El desarrollo de aldeas y el entrenamiento de unidades consumen recursos. Los recursos se producen en los campos de recursos que rodean cada asentamiento; su producción se puede aumentar mejorando los campos y capturando oasis cercanos. Hay cuatro tipos de recursos en Travian : madera, arcilla, hierro y cosecha. [12] Cada recurso es necesario para desarrollar una aldea, siendo la arcilla el recurso más demandado para la construcción. Además, el consumo de recursos variará según la tribu del jugador: las tropas romanas requieren hierro para su armadura, las tropas teutónicas requieren madera y las tropas galas requieren arcilla. Las unidades militares y la población de la aldea consumen cosecha, por lo que la producción neta de cosecha se reduce siempre que la población crece o una nueva unidad militar se une a la aldea.
Las tropas pueden atacar a otras aldeas para saquear recursos. Los recursos también pueden transferirse a otras aldeas de forma unilateral si la aldea de origen tiene un mercado. El comercio bilateral puede tener lugar cuando ambas aldeas tienen un mercado y una aldea acepta un acuerdo comercial ofrecido por otra.
Los edificios se pueden construir y mejorar en las 22 ranuras de construcción del centro de la aldea. Cuesta tiempo y recursos construirlos, y atraen a más gente para que se establezca en la aldea, aumentando la población. Los edificios pueden tener un requisito previo de que uno o más de los otros edificios deben estar en un cierto nivel. Cada tipo de edificio tiene un uso diferente. Las nuevas aldeas comienzan con el edificio principal, lo que reduce el tiempo de construcción de nuevas ampliaciones de los edificios y los campos de recursos de la aldea. Los almacenes y graneros permiten que la aldea almacene más recursos. Las unidades militares se entrenan en los cuarteles, el establo, el taller, la residencia y el palacio, mientras que la investigación militar se lleva a cabo en la academia y la armería. También hay edificios que mejoran la producción de recursos en la aldea. Una cámara del tesoro permite que la aldea conserve un artefacto y muestra la lista de las ubicaciones de todos los artefactos del juego.
Cada jugador comienza el juego con una sola aldea no desarrollada, designada como la capital. Una aldea consta del centro de la aldea y 18 campos de recursos que rodean el centro de la aldea. Se pueden construir hasta 22 edificios en el centro de la aldea. De estos, dos son espacios de construcción de propósito especial, para las murallas y el punto de reunión. En una aldea no desarrollada, los campos de recursos están en el nivel 0 y solo hay un edificio, conocido como el edificio principal.
Los jugadores pueden fundar o conquistar aldeas adicionales para expandir su reino, aumentar la producción total de recursos y ayudar a mantener ejércitos más grandes. Existen requisitos previos para fundar o conquistar aldeas adicionales. El jugador debe haber acumulado suficientes puntos de cultura, que se producen pasivamente por la mayoría de los edificios y activamente al organizar fiestas en el ayuntamiento. La cantidad de puntos de cultura necesarios depende de la cantidad total de aldeas que el jugador ya controla. El jugador también debe tener un palacio o el edificio de residencia en una aldea que controla para estar en un nivel particular. El requisito de nivel depende de la cantidad de aldeas fundadas o conquistadas por tropas de esa aldea en particular. Una vez que se cumplen estos criterios, el jugador puede entrenar a tres colonos para que vayan y fundan una nueva aldea en un área vacía elegida en el mapa. Los colonos deben recibir 750 de cada recurso antes de comenzar su viaje. Cuando los colonos lleguen a su destino, fundarán una aldea sin desarrollar que estará bajo el control del jugador.
En lugar de fundar una nueva aldea, un jugador puede optar por conquistar otra aldea. El jugador puede entrenar a un administrador (un senador romano, un jefe teutónico o un jefe galo) en lugar de tres colonos. A diferencia de los colonos, estas unidades deben investigarse en la academia antes de poder entrenarlas. Los administradores pueden ser enviados a otra aldea, generalmente acompañados por otras tropas, donde hablarán con la población de la aldea y reducirán su lealtad al defensor. Si la lealtad cae a cero, la aldea se unirá al reino del atacante. El defensor perderá el control de la aldea y todas las tropas originarias de la aldea dejarán de existir. Una capital no puede ser conquistada.
Las aldeas se destruyen si su población se reduce a cero como resultado de un asedio. Sin embargo, una aldea no puede destruirse si es la última aldea de un jugador, por lo que un jugador siempre tendrá al menos una aldea.
Las tropas son unidades militares que permiten al jugador atacar y defender aldeas. Pueden transportar recursos, por lo que se pueden usar para asaltar otras aldeas. Principalmente hay tres clasificaciones de tropa: tribu, movilidad y función. Hay cincuenta tipos diferentes de tropa en Travian , diez para cada tribu. Las tropas son de infantería o caballería. La mayoría de los tipos de tropa son unidades regulares, pero cada tribu tiene tipos de tropa para representar a los exploradores, dos tipos de máquinas de asedio, administradores y colonos. Cada tipo de tropa tiene atributos que determinan su costo de entrenamiento, mantenimiento, capacidad ofensiva, capacidad defensiva contra infantería y caballería, velocidad y capacidad de transporte de recursos. La infantería se entrena en los cuarteles y la caballería en el establo. Los exploradores son unidades de espionaje que se pueden usar para espiar aldeas enemigas o defenderse de ataques de espionaje. Las máquinas de asedio, que se construyen en el taller, permiten a los jugadores destruir edificios enemigos y estructuras defensivas. Los administradores y colonos son unidades que tienen la capacidad de conquistar o fundar nuevas aldeas, respectivamente. Se entrenan en la residencia o en el palacio.
Al principio, los jugadores solo pueden reclutar el tipo de tropa más básico de su tribu. Para entrenar tropas más avanzadas, el jugador debe investigarlas en la academia de la aldea donde se las entrenará. Las tropas también pueden requerir que se mejoren los edificios militares hasta cierto nivel antes de poder investigarlas.
Los atributos ofensivos y defensivos de las tropas pueden mejorarse construyendo una armería para mejorar sus armas y armaduras. Mejorar los cuarteles, el establo y el taller permite un entrenamiento más rápido de las tropas. También hay edificios conocidos como el gran cuartel y el gran establo, que permiten el entrenamiento simultáneo del mismo tipo de tropa pero a un coste tres veces superior. Las aldeas romanas pueden construir un abrevadero para caballos para acelerar el entrenamiento de la caballería y reducir su mantenimiento. Los teutones pueden construir una cervecería que mejore los atributos ofensivos de las tropas de esa aldea.
También existe una unidad especial llamada héroe, que puede ganar experiencia en batalla. Los héroes pueden equipar objetos, embarcarse en aventuras, capturar oasis y producir recursos. También pueden acompañar a un ejército. Dependiendo de sus atributos, un héroe puede otorgar una bonificación ofensiva o defensiva al ejército al que acompaña.
Hay dos tipos de objetos en el juego: los primeros son artefactos, que otorgan bonificaciones al poseedor, dependiendo del tipo de artefacto; los segundos son equipos y consumibles para el héroe.
Los artefactos son objetos que se introducen a mitad del juego y otorgan bonificaciones significativas a quienes los poseen. Tras su lanzamiento, se colocan en aldeas de Natarian fuertemente defendidas y se pueden adquirir conquistando la aldea o destruyendo el tesoro de la aldea objetivo y enviando un ejército acompañado por el héroe para capturar los artefactos. Todos los jugadores con un tesoro pueden ver la ubicación de los artefactos. Según la fuerza de la bonificación y el área de efecto, los artefactos se dividen en cuatro categorías: los artefactos de toda la aldea proporcionan la bonificación a la aldea en la que se encuentran actualmente; los artefactos a nivel de reino generalmente tienen una bonificación más débil, pero afectan a todas las aldeas del reino del jugador; los artefactos únicos también afectan a todas las aldeas del reino, pero proporcionan bonificaciones que son al menos tan fuertes como las de los artefactos de toda la aldea; el cuarto tipo de artefacto proporciona efectos a toda la alianza, que solo se utilizan para los planes de construcción de las Maravillas del Mundo que se lanzan cerca del final del juego.
Los distintos artefactos proporcionan bonificaciones a distintos atributos. Hay nueve tipos de artefactos; las bonificaciones de los seis primeros son edificios más fuertes, tropas más rápidas, mejores espías, tropas menos hambrientas, entrenamiento de tropas más rápido y una capacidad de almacenamiento mejorada con menos precisión para las catapultas enemigas. La bonificación y su fuerza proporcionadas por el séptimo tipo son aleatorias y cambian entre los seis primeros cada 24 horas. El efecto también puede ser positivo o negativo. El octavo artefacto proporciona al jugador los planos de construcción del gran almacén y granero. El noveno proporciona los planos de las Maravillas del Mundo. [13]
El equipamiento y los artículos consumibles afectan al héroe y al ejército que lo acompaña. El equipamiento consiste en armaduras y armas para el héroe, monturas y artículos especiales que aumentan la velocidad o la capacidad de carga de las tropas. Los artículos consumibles incluyen aquellos que regeneran la salud del héroe , proporcionan puntos de experiencia , reducen las pérdidas en batalla, aumentan los puntos de cultura, restablecen los atributos del héroe y proporcionan los medios para capturar animales de los oasis. [14] Los artículos se obtienen durante las aventuras de un héroe y se pueden comercializar en el mercado de plata.
Los jugadores de Travian pueden crear y unirse a alianzas cuyos miembros se apoyan mutuamente económica y militarmente. Una vez que se han unido a una alianza, el jugador puede hacer, ver y aceptar ofertas comerciales de recursos exclusivas de la alianza en los mercados de sus aldeas. También hay funciones como informes de combate compartidos para apoyar la cooperación militar entre los miembros. Cada miembro de la alianza puede ver los informes de combate de todos los demás miembros de la alianza, y hay un foro y una función de chat web para hablar con otros miembros. Los líderes de la alianza pueden delegar poderes a otros miembros de la alianza, incluida la capacidad de enviar mensajes masivos a toda la alianza en el juego, invitar a nuevos jugadores a la alianza, eliminar miembros existentes de la alianza y cambiar el nombre y la descripción de la alianza.
La cantidad máxima de miembros en una alianza es 60, por lo que cuando una alianza quiere expandirse más, se divide en varias alas. Los miembros de una ala no pueden ver los informes de combate de los miembros de otra ala, beneficiarse del intercambio de recursos exclusivo de la alianza ni usar el chat web para hablar entre ellos, ya que el juego considera que las alas son alianzas separadas.
Travian también permite la diplomacia entre alianzas. Dos o más alianzas pueden formar un pacto de no agresión o un pacto de alianza militar. Esto se apoya en características que evitan ciertas formas de agresión entre los miembros de las alianzas en cuestión. También hay una característica diplomática que permite a las alianzas reconocer un estado de guerra. Hacia el final de una partida, a menudo se unen diferentes alianzas, lo que da lugar a grandes coaliciones que luchan entre sí para intentar completar las condiciones de victoria.
Existe un sistema de clasificación que determina el rango de cada alianza en ataque, defensa, asalto y crecimiento. Las alianzas ganan medallas para su página de perfil al ubicarse entre los 10 primeros en una categoría. La medalla contendrá información sobre la categoría, el rango y cuándo se obtuvo.
Cada ronda de Travian concluye con la secuencia final del juego. En las rondas normales, la secuencia comienza después de unos 200 días. Una vez transcurrido este tiempo, los planos para la construcción de las Maravillas del Mundo se publican en las aldeas de Natar. Las coaliciones de alianzas trabajan juntas para capturar los planos y construir una Maravilla antes que las coaliciones rivales. Cada cinco niveles que se mejora la Maravilla, los Natar atacan las aldeas que contienen las Maravillas hasta el nivel 95, cuando atacarán al completar cada nuevo nivel. Además de esto, las coaliciones enemigas también envían ataques contra las aldeas, a veces sincronizados para que coincidan con los ataques de Natar. El primer jugador que construya su Maravilla del Mundo hasta el nivel 100 es declarado ganador de la ronda. Los jugadores con el reino más poblado y las rachas de ataque y defensa más exitosas también se mencionan en la declaración.
Una vez que se declara al ganador, el juego se detiene y los jugadores ya no pueden construir, comerciar ni participar en combates. Después de un tiempo, comienza la siguiente ronda y el juego comienza de nuevo.
Travian fue desarrollado y publicado en junio de 2004 como un proyecto PHP de aficionado por Gerhard Müller, entonces estudiante de química en la Universidad Técnica de Múnich . La segunda versión se lanzó el 12 de marzo de 2005, con nuevos edificios y cambios en la mecánica del juego y los gráficos. Critical Gamers comparó el juego con The Settlers of Catan y Solar Realms Elite . [8]
Como resultado del inesperado éxito del juego, Gerhard Müller y su hermano Siegfried Müller fundaron Travian Games como sociedad anónima en julio de 2005, que más tarde ese mismo año se transformó en una sociedad de responsabilidad limitada . Las operaciones y los derechos de Travian fueron transferidos a la empresa a principios de 2006. [15] [16]
En 2006, Travian Games comenzó a ofrecer acceso a una interfaz optimizada para teléfonos móviles para el juego a través de un midlet Java ME basado en suscripción . [17] La aplicación fue desarrollada por Markus Rieger de GameCreator. [18] Sin embargo, esta aplicación ya no se desarrolla ni recibe soporte.
La versión 3 se lanzó el 30 de junio de 2006 y contaba con oasis que podían anexarse y que complementarían la producción de recursos por hora del jugador, a diferencia de los oasis de la versión 2, que solo estaban presentes por atractivo visual. La versión 3 también introdujo a los "héroes", unidades militares que ganan experiencia en las batallas. También hubo cambios importantes en la mecánica y los gráficos del juego. La actualización 3.1 introdujo misiones que los jugadores podían completar para recibir recompensas en forma de recursos u oro del juego.
También se lanzó una edición de Travian en la que los eventos se desarrollan tres veces más rápido, conocida como Travian Speed3x . Más tarde se lanzaron ediciones Speed con diferentes multiplicadores de velocidad.
El 16 de marzo de 2007, se hizo un anuncio sobre el lanzamiento de Travian Classic , denominado " Travian 2.5 ", que estaba basado en la versión 3 pero tenía ciertas características deshabilitadas para hacerlo similar a la versión 2. [19]
La actualización 3.5 se implementó por primera vez en el servidor .org original ( en alemán ) a principios de febrero de 2009, y se implementó en otros servidores y el juego se reinició a mediados de 2009. [20] [21] [22] [23] [24] Reintrodujo artefactos, elementos que otorgan bonificaciones a los jugadores una vez capturados. El 22 de octubre de 2009, fue seguida por la actualización 3.6, que hizo que varias funciones exclusivas de la cuenta Plus! estuvieran disponibles para usuarios que no pagaban, junto con funciones recientemente agregadas. [25]
En julio de 2010, se hizo un anuncio diciendo que los desarrolladores estaban trabajando en una versión 4, [26] que se lanzó en febrero de 2011. [27]
Travian se financió inicialmente a través de jugadores que mejoraban sus cuentas con Travian Plus y banners web . Más tarde, una opción para comprar "Oro" reemplazó a la de comprar "Plus" en la mayoría de los servidores. La introducción del "Oro" permitió a los jugadores influir directamente en la mecánica del juego: por ejemplo, aumentando la producción de recursos, la finalización instantánea de edificios e investigaciones. En un momento dado, el oro podía comprar bonificaciones de ataque y defensa del 10%, pero esto ha sido revocado en servidores posteriores. Las cuentas mejoradas con Plus permitían colas de construcción, mapas más grandes y otras habilidades funcionales. Estos efectos se pueden replicar con scripts de usuario , pero su implementación puede resultar en la prohibición de la cuenta infractora, ya que van en contra de los términos y condiciones generales de Travian . El club Gold , disponible desde la versión 3.6, presenta listas de ataques y búsquedas en valles. Travian también ha incluido una "Tienda Travian" que incluye artículos relacionados con Travian, como ropa y tazas.
Travian ocupó el segundo lugar en la categoría de juegos medianos del premio Superbrowsergame Award de Gamesdynamite en 2005, [1] [28] y fue elegido como el juego de navegador más innovador de 2005 por Coole Browsergames. [1] [29]
En 2006, Travian ganó el premio Superbrowsergame Award , en la categoría de juegos grandes, [1] [4] [6] [7] y fue elegido como el Juego de navegador del año 2006 por Coole Browsergames. [29] [30]
Christian Donlan, crítico del juego, describió la interfaz de la versión 2 de Travian como "fea", con un "estilo de dibujos animados primitivo" y una mala combinación de colores. [31] Caracterizó el juego como "funcional en lugar de hermoso", con una interfaz "ordenada". [32]
Travian fue elegido como el Juego de Navegador del Año 2011 en la categoría de juegos clásicos por el jurado de GforGaming. [1] [33] [34]
Fue bloqueado en Irán con el argumento de "no ser islámico" según el gobierno iraní, a pesar de tener una licencia del Ministerio de Cultura y Orientación Islámica . [35]