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Viajeros (juego de cartas)

Travellers es un juego de cartas del género de la paciencia o solitario de cartas que utiliza un solo paquete de 52 o 32 cartas . Es un juego interesante basado en "un principio completamente nuevo" [1] que Parlett describe como una "característica rítmica que podría llamarse 'shuttling'", como en el juego de Weavers . [2] No debe confundirse con el juego de paciencia de dos paquetes, también llamado Travellers.

Nombres

Según Parlett, Travellers también se conoce como All Fours , Clock , Four of a Kind , Hidden Cards , Hunt , Sundial o Watch . [2] Sin embargo, todos estos son nombres de variaciones del juego publicado por primera vez en 1869 por Ednah Cheney con el nombre de Wandering Card , [1] pero que se conoce incluso antes en la literatura francesa y alemana. Travellers es simplemente la versión más comúnmente descrita en la literatura desde la Segunda Guerra Mundial en la actualidad, pero probablemente descienda de Wandering Card.

Descripción

Tarjeta errante

Las siguientes reglas para el juego original de Wandering Card se basan en Cheney (1869): [1]

El jugador coloca 13 cartas boca arriba sobre la mesa en una sola fila . Se reparte una segunda fila sobre la primera, pero esta vez el jugador cuenta cada carta a medida que se coloca. Si el valor de una carta (las jotas son 11, las reinas 12 y los reyes 13) corresponde al número de su lugar (por ejemplo, si se juega un seis en el sexto lugar), se deja a un lado y se continúa repartiendo a lo largo de la línea. Esto continúa hasta que haya cuatro cartas en cada pila , excepto cuando se hayan dejado a un lado una o más cartas.

El jugador toma la carta superior de las que se han dejado a un lado y la coloca debajo de la pila del número correspondiente (por ejemplo, un tres va debajo de la tercera pila). Luego, la carta superior de esa pila se mueve al final de la pila correspondiente a su valor. Esto continúa hasta que se llega a una pila donde la carta superior ya está en su lugar correcto. Luego se toma la siguiente carta de la pila apartada y el proceso se repite hasta que el juego se bloquea o tiene éxito, con lo que habrá 13 pilas cada una con cuatro cartas del mismo valor y en el orden A 2 3 ... K.

Viajeros

Las reglas de un juego muy similar, el Travellers' Patience, fueron publicadas en 1888 por Mary Whitmore Jones y han cambiado poco desde entonces. Las siguientes se basan en Parlett (1979): [2]

Se colocan sobre la mesa doce montones de cuatro cartas cada uno, boca arriba, y otro montón de cuatro cartas, boca abajo. Los montones se nombran, en orden, el montón de Ases, el montón de Reinas y así sucesivamente, hasta llegar a los Doses. El objetivo es terminar con trece montones de cuatro, cada montón formado por cartas del mismo valor que el nombre del montón. La carta superior del montón se da vuelta y se coloca en la parte inferior de su correspondiente montón nombrado. La carta superior de ese montón se toma y se coloca debajo de su montón nombrado y así sucesivamente. Si la carta superior es un Rey, se coloca en una pila de Reyes separada.

Una variación permite que un jugador reemplace el rey final con una carta boca abajo para seguir jugando, y el juego solo termina si el cuarto rey reaparece.

Variantes

El reloj . Esta variante también fue registrada por Cheney (1869). El principio es el mismo que el de Wandering Card, pero modificado para hacerlo más pictórico. Esta vez, se colocan doce pilas de cuatro cartas boca abajo en un círculo que representa la esfera de un reloj, con la pila 1 a la 1 en punto, etc. La decimotercera pila va en el centro, también boca abajo, como reserva. El juego comienza con la carta superior de la pila central. Las cartas se colocan, boca arriba, debajo de la pila que corresponde a su número en la esfera del reloj y los Reyes debajo de la pila central. [1] Este juego no debe confundirse con el Big Ben , el Grandfather's Clock o el miembro de la familia de la adición simple también llamado Clock.

Cuatro de un tipo . Esta variante con un diseño y un procedimiento diferentes aparece por primera vez en Foster's Hoyle (1897). Las cartas se reparten, boca abajo, en dos filas de cinco montones y una de tres, cada uno de los cuales contiene cuatro cartas. La carta superior del primer montón, o As, se toma y se coloca debajo del montón correspondiente a su valor. Luego se mueve la carta superior del segundo montón y así sucesivamente. Las cartas superiores de cada montón en secuencia continúan moviéndose; se puede omitir un montón completo. Si la última carta que se da vuelta está en su montón correspondiente, se gana el juego; si hay que moverla, se pierde. [3]

Cartas ocultas . Esta variante fue publicada por Hoffmann en 1892. [4] Se reparten doce cartas, boca arriba, en dos filas de seis, y la decimotercera se coloca boca abajo a un lado para iniciar la reserva . Esto se repite tres veces hasta que haya cuatro cartas en cada pila. El juego comienza con la carta superior de la primera pila (arriba a la izquierda). Cuando aparece un rey, se coloca en una nueva pila centralmente debajo de las dos filas iniciales y la siguiente carta se toma de la reserva. Hoffmann describe una carta colocada en la parte inferior de una pila como "oculta", de ahí el nombre. [4]

El juego del escondite . En una variante alemana llamada Versteckenspiel , hay 13 montones del As al Dos, dispuestos boca abajo esta vez en una fila de siete y una fila de seis. La primera partida se recoge del montón del As; a partir de ahí, se realiza el cambio de cartas como se ha descrito anteriormente. [5]

Spoilt es una variante de 32 cartas en la que las cartas se reparten boca abajo en cuatro filas de siete más una reserva de cuatro cartas boca abajo. Etiqueta las filas por palo (por ejemplo, tréboles, picas, corazones, diamantes o bellotas, hojas, corazones, campanas) y numera las columnas en orden ascendente del 8 al as. De este modo, cada carta, excepto los 7, tiene un lugar en el tablero. Toma la carta superior de la pila de reserva y colócala en su lugar en el tablero, quitando la carta boca abajo que estaba allí y moviéndola, a su vez, a su lugar correspondiente. Continúa moviendo de esta manera. Cuando aparezca un siete, colócalo a la izquierda del lugar del ocho del mismo palo. Si el último siete se da vuelta antes de que termine el tablero, da vuelta cualquier carta boca abajo; si está en el lugar correcto, continúa; si no, el juego está 'arruinado'. [2]

Referencias

  1. ^ abcd Cheney (1869), págs.
  2. ^ abcd Parlett (1979), págs. 185-186.
  3. ^ Foster (1897), pág. 491.
  4. ^ por Hoffmann (1892), págs. 20-21.
  5. ^ Heinrich (2011), pág. 9.

Bibliografía

Véase también