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Trampa para ratones (videojuego de 1981)

Mouse Trap es un videojuego de laberinto desarrollado por Exidy y lanzado en salas de juegos en 1981. Es similar a Pac-Man , con el personaje principal reemplazado por un ratón, los puntos por queso, los fantasmas por gatos y los energizadores por huesos. Después de recolectar un hueso, al presionar un botón el ratón se convierte en un perro por un breve período de tiempo. Las puertas codificadas por colores en el laberinto se pueden alternar presionando un botón del mismo color. Un halcón vuela periódicamente por el laberinto, sin restricciones de paredes.

Coleco portó Mouse Trap a ColecoVision como título de lanzamiento en 1982, y luego a Intellivision y Atari 2600 .

Jugabilidad

Un nuevo laberinto lleno de queso (arcade)

El jugador utiliza un joystick de cuatro posiciones para maniobrar un ratón a lo largo de un laberinto y comer trozos de queso esparcidos por los caminos. Seis gatos patrullan el laberinto y persiguen al jugador, con dos presentes al principio y cuatro más que se liberan uno a la vez. El laberinto tiene tres conjuntos de puertas codificadas por colores, que el jugador puede abrir o cerrar presionando los botones correspondientes para bloquear el acercamiento de los gatos. El jugador también puede escapar de los gatos ingresando al cuadro "IN" en el centro de la pantalla, que teletransportará al ratón a una de las cuatro esquinas al azar. El contacto entre el ratón y un gato le cuesta al jugador una vida.

El jugador puede recoger huesos de las esquinas del laberinto y utilizarlos más tarde pulsando un cuarto botón. Al hacerlo, el ratón se convierte en un perro durante un breve periodo de tiempo, durante el cual puede comerse a los gatos para obtener puntos de bonificación y eliminarlos temporalmente del laberinto. Sin embargo, los gatos se moverán a mayor velocidad cuando reaparezcan en el laberinto. Los huesos que no se utilicen se transfieren de un nivel a otro y de una vida a otra.

A veces, un halcón volará por el laberinto intentando atrapar al jugador. El halcón puede comerse tanto al ratón como al perro, lo que le costará una vida al jugador, y puede volar por encima de las paredes. Solo se puede frustrar su ataque usando la casilla "IN", que hace que vuele al azar y luego abandone el laberinto.

En cualquier momento, hay un objeto extra en el laberinto que se puede comer para ganar puntos, lo que hace que aparezca un objeto más valioso en otro lugar. La secuencia de bonificación se reinicia cuando el jugador pierde una vida o come el objeto más valioso de la secuencia. Cuando se ha comido todo el queso, el jugador gana una bonificación y pasa al siguiente nivel.

Puertos

Coleco adaptó Mouse Trap a su propia consola ColecoVision , con 15 premios en lugar de 32, una opción para dejar fuera al halcón y diferentes efectos de sonido. El port Intellivision de Coleco añade una advertencia de audio cuando un gato está a punto de entrar en el laberinto. La puntuación difiere: el queso vale 90 puntos y los gatos valen 100, 300, 500, 700, 900 y 1100 puntos. [4]

Coleco también adaptó Mouse Trap a Atari 2600 , simplificando los gráficos y la jugabilidad. El laberinto es más achaparrado con paredes más brillantes y las puertas forman un conjunto de un solo color que parpadea. Los conceptos básicos del juego son los mismos, pero faltan el halcón, el área "IN" y los premios adicionales, hay tres gatos en lugar de seis y todas las puertas se mueven a la vez. Además, al presionar el botón del joystick único, se cambiarán las posiciones de las puertas o se activará un hueso almacenado, dependiendo de si el jugador realiza una pulsación larga o un toque rápido. La puntuación también se reduce significativamente: el queso vale 1 punto en lugar de 10 puntos, los gatos valen 10 puntos y no aumentan de valor, y limpiar un laberinto otorga solo 100 puntos. [5]

Recepción

En su libro de 1982 Cómo vencer a los videojuegos, Michael Blanchet dijo que la jugabilidad de Mousetrap "se parece mucho a la de Pac-Man con un par de giros muy interesantes". [6] Según Electronic Games en 1983, Mouse Trap no tuvo éxito porque los propietarios de las salas de juegos lo vieron como otro juego de laberinto "básico". [7]

Reseñas

Legado

En 1982, Buckner & Garcia grabaron la canción "Mousetrap" utilizando efectos de sonido del juego y la lanzaron en el álbum Pac-Man Fever . Cuando volvieron a grabar el álbum en 1999, no pudieron encontrar una máquina y en su lugar utilizaron sonidos de perros y gatos grabados en una tienda de mascotas. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Ratonera". arcade-history.com . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  2. ^ Hague, James (2019). "La lista gigante de programadores de juegos clásicos". dadgum.com . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  3. ^ "Lista de juegos de Exidy". mikesarcade.com . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  4. ^ GamesDBase: manual de Trampa para ratones para Coleco Vision
  5. ^ "AtariAge - Manuales Atari 2600 - Trampa para ratones (Atari)". Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 17 de junio de 2007 .
  6. ^ Blanchet, Michael (1982). Cómo ganar en los videojuegos . Nueva York: Simon and Schuster. pág. 68. ISBN 0671453750.
  7. ^ Pearl, Rick (junio de 1983). «Clásicos del armario». Juegos electrónicos . p. 82 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
  8. ^ "Revista GAMES #44". Octubre de 1983.

Enlaces externos