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Mago: La Ascensión

Mage: The Ascension es un juego de rol de mesa de ficción sobrenatural publicado por primera vez el 19 de agosto de 1993 por White Wolf Publishing . Está ambientado en el universo de World of Darkness .

Historia

Tras el éxito de Vampire: The Masquerade , Mage: The Ascension fue lanzado como el tercero de cuatro juegos dentro del universo compartido de White Wolf. El primer capítulo de la serie Mage fue lanzado por White Wolf Publishing en la convención de juegos Gen Con [1] [2] el 19 de agosto de 1993. Una segunda edición siguió en diciembre de 1995, [3] [4] con una edición revisada lanzada en marzo de 2000. [5] En 2005, White Wolf Publishing se fusionó con CCP Games . Tras los despidos de la empresa en octubre de 2011, el director creativo de White Wolf, Richard Thomas, fundó Onyx Path Publishing para seguir publicando juegos de rol de mesa . [6] [7] Onyx Path Publishing presentó más tarde la Edición del 20.º aniversario de Mage: The Ascension en septiembre de 2015, [8] lo que representa la cuarta iteración del juego.

Configuración del juego

Mage: The Ascension se desarrolla en el ficticio Mundo de Tinieblas, una Tierra moderna ficticia en la que entidades sobrenaturales manipulan clandestinamente la vida cotidiana. Los jugadores y los personajes principales son " magos ", personas normales que "despiertan" para poder manipular la realidad, generalmente en una expresión de gnosis . La metatrama de Mage: The Ascension involucra una lucha de cuatro bandas entre una alianza de magos llamada las Nueve Tradiciones Místicas; el Nuevo Orden Mundial de la Tecnocracia, que se basa en sus "paradigmas" tecnofantásticos contra los Merodeadores, un grupo dispar de magos locos; y los Nephandi, una coalición de magos que sirven a entidades cósmicas malvadas en la búsqueda del olvido cósmico. [4] Las ediciones posteriores de Mage: The Ascension introducen facciones de magos no alineadas como los "Hollow Ones", un grupo de practicantes de magia del caos gótico .

Normas

Una característica clave de Mage es su sistema mágico único . La experiencia mágica de un personaje se describe asignando puntos a nueve "Esferas" diferentes de conocimiento e influencia mágicos: Correspondencia , Entropía , Fuerzas, Vida, Mente, Materia, Primaria, Espíritu y Tiempo. Los efectos mágicos son propuestos en gran medida de forma espontánea por los jugadores y juzgados por el director del juego, informado por el nivel de "experiencia" en las Esferas relevantes del efecto; esto es opuesto al popular sistema de magia en Dungeons & Dragons , que se basa en descripciones predeterminadas de hechizos mágicos.

Recepción

Mage: The Ascension, 2nd Edition recibió un 8/10 de Adam Tinworth de Arcane , quien lo calificó como "bueno para aquellos que disfrutan de juegos complejos y desafiantes". Señaló que, si bien podría ser difícil para los nuevos jugadores comprender el trasfondo del juego, desarrollar su estilo de magia o descubrir cómo funciona la magia; el sistema de juego en sí sería fácil de entender. [9]

Mage: The Ascension ocupó el puesto 16 de 50 en la encuesta de lectores de la revista Arcane de 1996 sobre los juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista, Paul Pettengale, comentó: "Mage es perfecto para aquellos con inclinaciones filosóficas. Es un juego difícil de dominar, que requiere mucha reflexión por parte de los jugadores y los árbitros por igual, pero su tema subyacente (la naturaleza de la realidad) lo convierte en uno de los juegos de rol más interesantes y maduros que existen". [10]

Premios

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ Varney, Allen (diciembre de 1994). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.º 212. TSR, Inc. págs. 90-91.
  2. ^ McLaughlin, Tom (mayo de 1993). "Prepárense: ¡llega la feria de juegos Gen Con 1993!". Dragon . No. 193. TSR, Inc. p. 83.
  3. ^ "Lobo blanco". Casus Belli (en francés). N° 91. Publicaciones Excelsior. Febrero de 1996. p. 14.
  4. ^ ab "Mago: La Ascensión (1-56504-400-2)".
  5. ^ "Calendario de lanzamientos para 2000". White Wolf Publishing . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2000. Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  6. ^ "Los innovadores de la industria del juego CCP y White Wolf se fusionarán". GamesIndustry.biz . 13 de noviembre de 2006 . Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  7. ^ "Preguntas frecuentes – Onyx Path Publishing" . Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  8. ^ "Ya disponible: Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition!". 23 de septiembre de 2015.
  9. ^ Tinworth, Adam (abril de 1996). "Mage: The Ascension 2nd Edition". Arcane (5). Future Publishing : 62–63.
  10. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane (14). Future Publishing : 25–35.
  11. ^ "Trofeos Casus Belli 1993 del juego de rol". Casus Belli (en francés). Núm. 80. Publicaciones Excelsior. Abril-mayo de 1994, págs. 16-17.
  12. ^ "Lista de ganadores de 1995". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009. Consultado el 14 de enero de 2014 .
  13. ^ "Pyramid: Revisión de Pyramid: Mage Segunda Edición Revisada".
  14. ^ "Anmeldelser | Artículo | RPGGeek".
  15. ^ "Mage The Ascension &2124; Artículo | RPGGeek".
  16. ^ "Revista Australian Realms - Colección completa". Junio ​​de 1988.

Enlaces externos