Toy Story Midway Mania! (también conocido como Toy Story Mania! ) es una atracción de parque temático interactivo en 4-D , ubicada en tres parques temáticos de Disney : Disney's Hollywood Studios en Walt Disney World Resort , Disney California Adventure en Disneyland Resort y Tokyo DisneySea en Tokyo Disney Resort .
Diseñada por Walt Disney Imagineering e inspirada en la franquicia Toy Story de Disney · Pixar , la atracción se dio a conocer por primera vez durante una conferencia de prensa en Walt Disney World en enero de 2007. La versión de Florida fue inaugurada oficialmente por Tim Allen el 31 de mayo de 2008, en la misma fecha en que la figura de acción de Buzz Lightyear fue lanzada a bordo del vuelo STS-124 del transbordador espacial (cuyo objetivo era entregar el módulo más grande de la estación espacial - Kibō , la sección presurizada del módulo experimental japonés , desarrollado por JAXA ), [1] [2] mientras que la versión de California se inauguró oficialmente el 17 de junio de 2008. [3] [4] La versión japonesa de la atracción se inauguró el 9 de julio de 2012. [5]
Los visitantes del parque usan gafas 3D (Carnival Games Goggles) a bordo de vehículos giratorios que viajan a través de entornos virtuales basados en los juegos clásicos de feria . [ 6] [7] Los vehículos de la atracción tienen capacidad para ocho personas en cuatro pares consecutivos. Los niños pequeños también pueden viajar en el regazo de un adulto si están mirando hacia adelante con las piernas aseguradas debajo de la barra de seguridad.
La atracción cuenta con cinco minijuegos después de una ronda de práctica, donde el jugador puede acertar objetivos de entre 100 y 5.000 puntos. Cada minijuego incluye al menos un " huevo de Pascua " que puede activar objetivos adicionales o cambios en el juego. En orden, los juegos son:
La puntuación de cada visitante se registra en una pantalla integrada a medida que se obtienen puntos con cañones de juguete individuales que disparan proyectiles simulados a objetivos virtuales. Los personajes de Toy Story, incluidos Woody , Hamm , Buzz Lightyear , Rex , Trixie y muchos más, aparecen durante los diferentes juegos de la atracción.
Una tecnología similar se ha utilizado en atracciones de Disney como Piratas del Caribe: Batalla por el oro de los Bucaneros en DisneyQuest y varias atracciones de Buzz Lightyear . Según Disney, es la primera atracción creada simultáneamente por Walt Disney Imagineering para dos parques temáticos. [8]
La fila en ambos parques cuenta con una gran figura audioanimatrónica de Mr. Potato Head que interactúa con los visitantes a través de fragmentos de diálogo pregrabados interpretados por el fallecido comediante Don Rickles , quien prestó su voz al personaje en las películas de Toy Story . La sofisticada figura identifica a las personas del público, canta y cuenta chistes.
Solo se pueden usar cinco minijuegos a la vez. Hasta ahora, solo un juego ha abandonado la atracción. El 21 de mayo de 2010, el juego de lanzamiento de dardos original, Bo Peep's Baaa-loon Pop, fue reemplazado por "Rex and Trixie's Dino Darts" (actualizado con el lanzamiento de Toy Story 3 ). [9]
En su debut, Toy Story Midway Mania! fue una de las atracciones tecnológicamente más sofisticadas desarrolladas hasta el momento por Walt Disney Imagineering, con un costo estimado de $80 millones para su diseño y construcción. [6] Marcó el primer uso de Ethernet industrial por parte de la compañía para el sistema de control de una atracción. [13] Muchas de las piezas para el sistema de control de la atracción vinieron de dos de los patrocinadores corporativos de Disney, Siemens AG (de Spaceship Earth ) y Hewlett-Packard (de Mission: Space ). [13] La atracción era el sistema más grande que se había construido en ese momento y funcionaba con uno de los sistemas de automatización más avanzados de Disney hasta la fecha. [14]
El sistema de control se divide en tres componentes: uno para los vehículos de la atracción, otro para los juegos y otro para los efectos especiales de la atracción. [13] Los controladores lógicos programables en los vehículos alertan al sistema de control de forma inalámbrica a través de ProfiNET RT sobre la velocidad y la ubicación del vehículo. El controlador central luego envía sus instrucciones a los vehículos utilizando una red cableada dentro de la pista. El flujo de comunicaciones unidireccional agrega un factor de seguridad, aunque la red inalámbrica está protegida contra interferencias externas, como un ataque de denegación de servicio . [13]
La atracción cuenta con más de 150 PC , que incluyen una PC HP con Windows XP para cada una de las 56 pantallas de juego de Midway Mania, así como otras que controlan los efectos especiales en cada juego. [13] En las pantallas de juego, dos sistemas de seguimiento proporcionan al sistema de control del juego la ubicación exacta del vehículo, asegurándose de que la jugabilidad no se vea afectada ni siquiera por pequeñas diferencias en la posición del vehículo. Según Jody Gerstner, director ejecutivo de controles del espectáculo y la atracción, "al juego no le importa si el coche se estaciona en el mismo lugar cada vez. Solo necesita saber dónde se ha estacionado realmente cada coche, y puede compensarlo". [13] Los sensores adicionales en el cañón de resorte proporcionan información sobre su orientación, que se ajusta con precisión utilizando datos sobre la posición del vehículo de la atracción en la pantalla y la rotación de los asientos en la base del vehículo. [13]
Los tres subsistemas trabajan juntos para manejar cualquier contingencia. Por ejemplo, si se detecta un retraso o cualquier otra interrupción del vehículo (como podría ocurrir si la carga y descarga de los vehículos de la atracción demora más de lo esperado), el sistema de control puede ordenar a las pantallas de juego afectadas que inicien una ronda de práctica sin puntaje, para que los invitados puedan continuar disparando a los objetivos mientras esperan. De manera similar, puede ordenar al sistema de control del espectáculo que reproduzca un mensaje de audio para informar a los invitados sobre el retraso. [13]
Como los juegos están basados en software, se pueden realizar cambios en la oferta de juegos de la atracción sin un esfuerzo significativo. En abril de 2010, Disney Parks anunció planes para reemplazar el Baaa-loon Pop de Bo Peep con los Dino Darts de Rex y Trixie. El cambio se llevó a cabo el 21 de mayo de 2010. [15] El nuevo juego incluye uno de los nuevos personajes de la película Toy Story 3 , que se estrenó en junio de 2010. [15]
En octubre de 2014, Disney's Hollywood Studios comenzó a probar un nuevo procedimiento que requeriría que todos los visitantes tuvieran reservas FastPass para la atracción. [16] La prueba, programada para durar solo unos días, eliminó la fila de espera que utilizan los visitantes que aún no han obtenido un boleto FastPass para el paseo, ya sea porque ya los habían reclamado todos o porque tenían FastPasses para otras atracciones. [16] Algunos analistas sugieren que este proceso podría volverse más común en los próximos años a medida que los parques de diversiones intenten evitar que los visitantes se frustren o esperen en filas extremadamente largas. [16]
La atracción se conoce como Toy Story Midway Mania! y Toy Story Mania!. Si bien las marquesinas de la atracción y algunos carteles en el parque dicen el primero, el segundo se ha utilizado en comunicados de prensa a los medios de comunicación, [17] [18] utilizado en los anuncios de ambos complejos turísticos y en disneyland.com, disneyworld.com y el sitio web promocional oficial de la atracción, junto con productos de la atracción. Los sitios web de Disneyland y Walt Disney World identificaron la atracción con la marca registrada "Toy Story Midway Mania!" a partir de septiembre de 2014. A partir de febrero de 2019, la atracción se conoce como "Toy Story Mania!", a excepción de la versión de Disney California Adventure, que todavía se conoce como "Toy Story Midway Mania!".
La música para la zona de espera fue arreglada y grabada por Jennifer Hammond en Capitol Studios con una orquesta en vivo. Se grabó más de una hora de música, toda basada en las dos primeras bandas sonoras de Toy Story compuestas por Randy Newman . [19] Luego se presentó en Toy Story Lands en todo el mundo.
Disney Interactive Studios lanzó un videojuego de Toy Story Mania! en septiembre de 2009 exclusivamente para la consola Nintendo Wii . [20] El juego presenta una jugabilidad y niveles similares a los de las atracciones del parque temático, junto con niveles y características originales. [20] Jakks Pacific también lanzó su versión "Plug It In & Play TV Game" de Toy Story Mania! en 2010 con los niveles originales y la tecnología Infini-D (se incluyen gafas Infini-D). Una versión para Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzó el 30 de octubre de 2012, y fue desarrollada por High Voltage Software . [21]