Total War: Three Kingdoms es un videojuego de estrategia por turnos en tiempo real desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega . Como la duodécima entrada principal (la decimotercera entrada) de la serie Total War , el juego se lanzó para Windows el 23 de mayo de 2019. Feral Interactive lanzó una versión para Linux y macOS del juego el mismo día. [1]
Al igual que sus predecesores, Total War: Three Kingdoms es un juego de estrategia por turnos en tiempo real . Ambientado en el período de los Tres Reinos (220-280), los jugadores controlan una de las doce facciones del juego, que debe eliminar otras facciones, unificar China y convertirse en su gobernante definitivo. [2] Estas facciones están dirigidas por señores de la guerra, como Cao Cao , Liu Bei y Sun Quan . [3] En las batallas de asedio, los jugadores comandan unidades de infantería y caballería. Todas las unidades que aparecen en el juego están divididas en diferentes séquitos , cada uno de ellos liderado por un poderoso general. El jugador puede desplegar hasta tres generales en el campo de batalla a la vez junto con tres en reserva, y los jugadores solo tendrán acceso a las unidades que dichos generales puedan reclutar. [4]
El jugador gana una batalla de asedio cuando todos los generales hostiles mueren o se captura el punto central de la ciudad. Estos generales, que pueden ser comandados por separado de sus tropas, poseen auxiliares únicos, que pueden ser saqueados una vez que mueren. Por ejemplo, la Liebre Roja de Lü Bu puede ser capturada y utilizada por otros generales. Los generales pueden entablar un duelo uno contra uno , que finaliza cuando uno de ellos muere o huye. Cada general tiene diferentes clases y especialidades, lo que otorga a sus unidades ventajas tanto activas como pasivas. [5] El equipo introduce el concepto de " guanxi " en el juego, en el que cada general formará conexiones y relaciones sociales con otros personajes. Al considerar conceptos como "obligaciones, reciprocidad y confianza" como virtudes importantes, estos generales tienen personalidades y deseos únicos que los jugadores deben satisfacer. Si no se cumplen sus demandas, su índice de felicidad disminuirá y esto puede tener diversas repercusiones para los jugadores. [6] A diferencia de los juegos anteriores de Total War en los que los personajes rara vez interactúan entre sí, los generales que aparecen en el juego forman relaciones activamente con los personajes que conocen a lo largo de la campaña. Esto agrega una capa estratégica al juego en la que los jugadores deben comprender a estos generales antes de tomar cualquier decisión. [6]
El juego presenta dos modos de juego. El primer modo, "Romance", se basa en la novela Romance de los Tres Reinos , en la que los generales están dotados de una fuerza casi sobrehumana. Otro modo, "Records", basado en Records of the Three Kingdoms , presenta una versión históricamente más auténtica. En Records, a los generales se les eliminan sus poderes y ya no se les puede comandar por separado, además de cambiar ciertos equipos en el juego para que sean más históricamente auténticos. [7]
El juego comienza en el año 190 d.C., en el que la otrora gloriosa dinastía Han está al borde del colapso. El nuevo emperador, el emperador Xian , entronizado a la edad de ocho años, fue manipulado por el señor de la guerra Dong Zhuo , cuyo gobierno opresivo conduce al caos. Nuevos señores de la guerra surgen y forman alianzas para iniciar la campaña contra Dong Zhuo . Dado que cada señor de la guerra tiene ambiciones personales y lealtades en constante cambio, los campeones que surjan de las guerras eternas darán forma al futuro de China. [8]
El juego fue desarrollado por Creative Assembly . Creative Assembly había refinado muchos elementos del juego, aportando cambios tanto en la inteligencia artificial como en la interfaz de usuario . El equipo introdujo el sistema de "guanxi" para hacer que los personajes y generales sean más importantes en el juego, ya que Records y Romances , dos de los materiales fuente más destacados del equipo, se centran enormemente en los personajes. El sinólogo Rafe de Crespigny , experto en la época, actúa como asesor del juego. [9]
Cuando el juego aún estaba en preproducción en noviembre de 2016, Creative Assembly anunció que el próximo título histórico de Total War exploraría una nueva era en lugar de ser una secuela de cualquier juego anterior. [10] Three Kingdoms fue revelado por el editor Sega el 11 de enero de 2018 con un avance cinematográfico. [8] Originalmente programado para ser lanzado en la segunda mitad de 2018, el juego se retrasó hasta principios de 2019 para que el equipo tuviera tiempo de desarrollo adicional para completar la producción del juego. [11] Posteriormente, se anunció una nueva fecha de lanzamiento del 7 de marzo de 2019, que luego se retrasó hasta el 23 de mayo de 2019. [12] [13]
Se han publicado varios contenidos descargables , incluidos los siguientes:
Total War: Three Kingdoms recibió críticas positivas de los críticos, y muchos elogiaron específicamente la mecánica de juego basada en personajes y los elementos narrativos. Chris Wray de wccftech describe que el juego es "lo más cercano a la perfección, con un equilibrio fantástico entre estrategia 4X y desarrollo centrado en los personajes y una narración emergente". [29] TJ Hafer de IGN declaró que Three Kingdoms debería servir como ejemplo para todos los juegos de su género en el futuro. [23] Edwin Evans-Thirlwell de The Guardian afirmó que el juego "... es una epopeya de época maravillosamente tórrida que entiende que las mejores historias se escriben sobre personas, no sobre imperios". [26] Jody Macgregor de PC Gamer elogió los elementos de la campaña, pero encontró que el juego aún no podía romper con los problemas de larga data que la serie siempre ha enfrentado, afirmando que Three Kingdoms "no es el mejor juego de Total War, pero tampoco el peor por mucho tiempo". disparo." [24]
El modo Romance también ha sido elogiado por aportar fascinantes adiciones al juego, y muchos críticos lo compararon con Total War: Warhammer . Preston Dozsa de CGMagazine afirmó que el juego "representa lo mejor del lado histórico y de fantasía de la franquicia". [30] Sean Martin de Hooked Gamers afirmó que el juego "es el Total War más divergente que he visto desde Total War: Warhammer... tomando lo bueno de la fantasía y usándolo para complementar los componentes históricos del juego". [31] Denis Ryan de Rock, Paper, Shotgun afirmó que el juego se inspira en muchos juegos que Creative Assembly creó en el pasado y que "a pesar del parecido, realmente no existe ningún juego que tenga la misma combinación de elementos, ni tampoco "Un juego de estrategia que tiene tan buena pinta". [27]
Chris Tapsell de Eurogamer también afirmó que el juego es "ambicioso y, a veces, abrumador". [20] Phil Iwaniuk de PCGamesN afirma que el juego trae problemas junto con innovaciones, y señaló que a pesar de que el juego ofrece una campaña memorable, la parte de batallas en tiempo real carece de profundidad en comparación con el resto de la serie. [25]
Según el desarrollador Creative Assembly, Total War: Three Kingdoms fue el juego de Total War con más pedidos anticipados hasta su fecha de lanzamiento. [32] El juego también estableció el récord de jugadores simultáneos para la serie Total War , con más de 160.000 personas jugando simultáneamente el día de su lanzamiento y alcanzando los 192.000 el primer fin de semana, lo que lo convierte en el juego de estrategia jugado simultáneamente más grande en Steam. [33] [34] [35] [36] El juego se convirtió en el juego de ventas más rápidas en la historia de la franquicia, vendiendo un millón de copias en una semana desde su lanzamiento inicial. [37]