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Tormenta de Mach

Mach Storm [a] es un juego arcade de simulación de vuelo de combate de 2013 desarrollado y publicado por Namco Bandai Games . El jugador controla una nave de combate, líder del Escuadrón Storm, en una misión para evitar que un grupo terrorista ataque las principales ciudades del mundo. Su modo de juego implica destruir flotas de cazas enemigos con un sistema de fijación de objetivos y evitar colisiones con sus proyectiles y obstáculos de nivel. Hay cinco niveles, cada uno de los cuales se desarrolla en ciudades famosas como Miami, Tokio y Washington, DC.

Dirigido por Kazushi Imoto con la ayuda de la división de desarrollo de Project Aces, Mach Storm está basado en la franquicia Ace Combat de la compañía, específicamente Ace Combat: Assault Horizon (2011), siendo el primer juego arcade de Ace Combat desde Air Combat 22 de 1995, aunque no está directamente conectado a la serie. Fue creado para el gabinete arcade "POD" de Namco Bandai, que usa sopladores de aire y asientos vibratorios para sumergir al jugador en el juego. Originalmente llamado Sonic Storm , el equipo de desarrollo se centró en hacer que el juego fuera atractivo para un público casual, utilizando mecánicas simplistas para crear la sensación de vuelo. Mach Storm fue bien recibido por su gabinete arcade y su jugabilidad, y se ha utilizado para describir los arcades modernos y su enfoque en experiencias que no se pueden recrear en otro lugar.

Jugabilidad

El jugador persigue a un enemigo cerca de la Torre Eiffel.

Mach Storm es un juego arcade de combate aéreo . En él, el jugador pilota un caza de superioridad aérea CFA-44 Nosferatu, el líder de vuelo del Escuadrón Storm, en una misión para evitar que un grupo terrorista ataque las principales ciudades del mundo. [1] El jugador puede seleccionar una de cinco ubicaciones diferentes, que varían en dificultad: Tokio, Washington, DC, Dubai, Miami y París. [2] [3] En cada ubicación, el jugador tiene la tarea de destruir formaciones de cazas enemigos y evitar la colisión con sus proyectiles; [4] los disparos de los jugadores se fijan automáticamente en los objetivos cercanos. [3] El juego obliga al jugador a seguir un camino fijo, aunque se le da un rango de movimiento limitado para esquivar edificios y otros obstáculos en su camino. [5] Destruir enemigos en sucesión crea rachas de combos que otorgan puntos adicionales. [3] [2] Los niveles concluyen en una pelea de jefes con una nave exclusiva de esa zona, como los bombarderos furtivos. [5] Si el jefe es derrotado, el jugador tiene la opción de insertar otro crédito para jugar una etapa de bonificación especial, donde se le dan 60 segundos para destruir tantos enemigos como pueda para ganar puntos adicionales. [2]

Desarrollo

El desarrollo de Mach Storm fue dirigido por el diseñador de Namco Bandai Games Kazushi Imoto, quien es conocido por su trabajo en los complejos de entretenimiento enfocados en realidad virtual de la compañía. [4] [5] [6] El juego está basado en la serie Ace Combat de la compañía, particularmente Ace Combat: Assault Horizon (2011), y toma prestadas muchas de sus mecánicas y recursos, aunque no está directamente conectado a la serie. [5] [1] Inamoto trabajó en estrecha colaboración con Project Aces, el equipo de desarrollo interno detrás de Ace Combat , durante la producción. [5] Mach Storm fue diseñado para ser simplista y atractivo para una audiencia casual, ya que Inamoto quería que la mayor cantidad posible de personas experimentaran la emocionante sensación de volar. La inspiración se derivó de los juegos Ace Combat , la película de acción Top Gun y otras películas de Hollywood. [5]

Mach Storm utiliza el gabinete arcade "POD" de Namco Bandai, que se utilizó para juegos como Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield (2007) de Banpresto . [7] El gabinete posee sopladores de aire, vibración del asiento y una pantalla globular para sumergir al jugador en el juego. [3] [4] Inamoto sintió que el gabinete funcionaría bien para un juego de combate aéreo y ayudaría a aumentar el atractivo del juego para el público occidental. El equipo de desarrollo trabajó para hacer que el gabinete y la simplicidad del juego fueran intrigantes y brindaran valor de rejugabilidad para los jugadores. [4] La prueba de comercialización se realizó en Japón en julio de 2013, donde originalmente se llamó Sonic Storm . [8] Se lanzó en Japón el 19 de diciembre de 2013 y en América del Norte en febrero de 2014; [8] [9] la versión japonesa se publicó bajo el sello original de Namco . [10]

Recepción

Mach Storm fue bien recibido por los críticos, que se centraron principalmente en su gabinete arcade. Kodai Kurimoto de Inside Games afirmó que la máquina por sí sola hacía que valiera la pena jugar. [11] Escribiendo para Game Watch , Kenji Saeki creía que Mach Storm conservaba la impresionante tecnología de Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield , específicamente con su sensación de velocidad y trino. Creía que su uso de vibración y pantalla envolvente invocaba una sensación de poder en los jugadores y era un juego imprescindible para los aficionados a los arcades. [12] El personal de Famitsu estuvo de acuerdo y agregó que el aspecto general de la máquina era único y la hacía destacar. Tetsuya Inamoto de 4Gamer quedó impresionado con el gabinete arcade, elogiando su "magnífica" pantalla globular, efectos de vibración y sopladores de aire, diciendo que proporcionaban una sensación de realidad y hacían que el jugador se sintiera como si realmente estuviera volando una nave de combate. [5]

La jugabilidad de Mach Storm también fue recibida favorablemente. [11] [12] Kurimoto lo llamó "emocionante" y agregó al nivel de atractivo del juego. [11] El estilo de juego más informal fue del agrado de Saeki e Inamoto, quienes también disfrutaron de su acción de ritmo rápido y su sistema de fijación de objetivos. [12] Kodai pensó que los controles eran confusos de usar al principio, aunque creía que los jugadores se acostumbrarían a ellos a medida que avanzara el juego. [11] No todos los críticos estuvieron de acuerdo con la jugabilidad; Inamoto, aunque pensó que era lo suficientemente divertido y que valía la pena jugar, sintió que Mach Storm solo era genial a través de su gabinete arcade inmersivo, y sin él perdería en gran medida su atractivo. [5] Varias publicaciones, incluidas Excite y Retro Gamer , han utilizado Mach Storm como una forma de describir las salas de juegos modernas y su enfoque en experiencias y juegos que no se pueden replicar en otros lugares. [13] [14]

Notas

  1. ^ Japonés :マ ッ ハ ス ト ー ム, Hepburn : Mahha Sutōmu

Referencias

  1. ^ ab G. Suzuki (11 de enero de 2017). "【特集】『エースコンバット』歴代シリーズ解説―最新作『7』との関係は?(11/07更新)" [[Característica especial] " Ace Combat" comentario de la serie sucesiva — ¿Cuál es la relación con el último trabajo? " ¿7"? (Actualizado el 07/11)]. Juegos internos (en japonés). IID. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2019 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  2. ^ abc "マッハストーム - ドームスクリーン型 戦闘機シューティングゲーム" [Mach Storm - Dome Screen Fighter Shooter] (en japonés). Juegos de Namco Bandai . 19 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  3. ^ abcd Eugene (5 de enero de 2014). «¿Los juegos de arcade están muriendo? No con una máquina tan grande». Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  4. ^ abcd "『MachStorm (マッハストーム)』体験リポート、井本Pが語るウワサのアーケードゲームの魅力とは?" [¿Cuál es el atractivo del rumoreado juego de arcade del que habla Imoto P en el informe de experiencia "Mach Storm"? ?]. Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . 12 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2019 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  5. ^ abcdefgh Inamoto, Tetsuya (13 de diciembre de 2013). "ドーム型筐体の中に大空が広がる,新作アーケードシューティング「マッハストーム」。そのプレイフィールを,開発ディレクターのコメントと共にお届け" [Un nuevo shooter arcade "Mach Storm" donde el cielo se extiende dentro de la cúpula. carcasa con forma. Ofrezca esa sensación de juego con comentarios del director de desarrollo]. 4Gamer.net (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016. Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  6. ^ Katsua, Tetsuya (16 de mayo de 2017). "「LCL注水」、「A10神経接続」、エヴァに乗り、発進シークエンスを体験!" [¡Experimenta la secuencia inicial montando "LCL water injection", "A10 nerviosa conexión" y Eva!]. Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  7. Sanbancho (24 de octubre de 2007). "バンプレスト、AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 「REV.1.09」レポートその1ブル・アームド・システム」搭載" [Banpresto, AC "Mobile Suit Gundam Battlefield Bonds" "REV.1.09" Informe Parte 1 Logística MS equipada con "Sistema de Doble Armado"]. Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. Archivado del original el 6 de agosto de 2017. Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  8. ^ ab Kurimoto, Kodai (11 de diciembre de 2013). "『戦場の絆』の筐体でフライトシューティング!『マッハストーム』12月19日より順次稼動― 『アサルト・ホライゾン』のシステムを受継ぐ" [¡Disparo en vuelo con el caso de "Battlefield Bonds"! "Mach Storm" comenzará a funcionar de forma secuencial a partir del 19 de diciembre, heredando el sistema de "Assault Horizon". Game*Spark (en japonés). IID. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2014. Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  9. ^ Gued (11 de diciembre de 2013). "ドームスクリーンと振動,そして"風"で空を感じる。バンナムの新作アーケードシューティング「マッハストーム」が12月19日より稼働" [Siente el cielo con la pantalla del domo, la vibración y el "viento". El nuevo shooter arcade de Bandai Namco, "Mach Storm", estará disponible el 19 de diciembre]. 4Gamer.net (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2020. Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
  10. ^ Folleto promocional de Mach Storm (en japonés). Namco Bandai Games . 19 de diciembre de 2013.
  11. ^ abcd Kurimoto, Kodai (11 de diciembre de 2013). "『戦場の絆』の筐体でフライトシューティング!『マッハストーム』12月19日より順次稼動― 『アサルト・ホライゾン』のシステムを受継ぐ" [¡Disparo en vuelo con el caso de "Battlefield Bonds"! "Mach Storm" comenzará a funcionar de forma secuencial a partir del 19 de diciembre, heredando el sistema de "Assault Horizon". Inside Games (en japonés). IID. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  12. ^ abc Saeki, Kenji (11 de diciembre de 2013). "¡Experimente una batalla de alta velocidad con audiovisual + vibración + viento! ¡AC "Mach Storm" comienza a operar el 19 de diciembre!]. Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  13. ^ Thorpe, Nick (2016). "End Game". Retro Gamer . Imagine Publishing . págs. 36–37 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  14. ^ "ド ー ム 型 筐 体 「POD 」 に よ る フ ラ イ ト シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム 『 マ ッ ハ ス ト ー ム 』 稼 動開 始, 13都県18tienda舗に設置" [El juego de disparos aéreos "Mach Storm" con carcasa en forma de cúpula "POD" comenzó a funcionar, instalado en 18 tiendas en 13 prefecturas]. Emocionar (en japonés). Emociona a Japón. 19 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .

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