Mach Storm [a] es un juego arcade de simulación de vuelo de combate de 2013 desarrollado y publicado por Namco Bandai Games . El jugador controla una nave de combate, líder del Escuadrón Storm, en una misión para evitar que un grupo terrorista ataque las principales ciudades del mundo. Su modo de juego implica destruir flotas de cazas enemigos con un sistema de fijación de objetivos y evitar colisiones con sus proyectiles y obstáculos de nivel. Hay cinco niveles, cada uno de los cuales se desarrolla en ciudades famosas como Miami, Tokio y Washington, DC.
Dirigido por Kazushi Imoto con la ayuda de la división de desarrollo de Project Aces, Mach Storm está basado en la franquicia Ace Combat de la compañía, específicamente Ace Combat: Assault Horizon (2011), siendo el primer juego arcade de Ace Combat desde Air Combat 22 de 1995, aunque no está directamente conectado a la serie. Fue creado para el gabinete arcade "POD" de Namco Bandai, que usa sopladores de aire y asientos vibratorios para sumergir al jugador en el juego. Originalmente llamado Sonic Storm , el equipo de desarrollo se centró en hacer que el juego fuera atractivo para un público casual, utilizando mecánicas simplistas para crear la sensación de vuelo. Mach Storm fue bien recibido por su gabinete arcade y su jugabilidad, y se ha utilizado para describir los arcades modernos y su enfoque en experiencias que no se pueden recrear en otro lugar.
Mach Storm es un juego arcade de combate aéreo . En él, el jugador pilota un caza de superioridad aérea CFA-44 Nosferatu, el líder de vuelo del Escuadrón Storm, en una misión para evitar que un grupo terrorista ataque las principales ciudades del mundo. [1] El jugador puede seleccionar una de cinco ubicaciones diferentes, que varían en dificultad: Tokio, Washington, DC, Dubai, Miami y París. [2] [3] En cada ubicación, el jugador tiene la tarea de destruir formaciones de cazas enemigos y evitar la colisión con sus proyectiles; [4] los disparos de los jugadores se fijan automáticamente en los objetivos cercanos. [3] El juego obliga al jugador a seguir un camino fijo, aunque se le da un rango de movimiento limitado para esquivar edificios y otros obstáculos en su camino. [5] Destruir enemigos en sucesión crea rachas de combos que otorgan puntos adicionales. [3] [2] Los niveles concluyen en una pelea de jefes con una nave exclusiva de esa zona, como los bombarderos furtivos. [5] Si el jefe es derrotado, el jugador tiene la opción de insertar otro crédito para jugar una etapa de bonificación especial, donde se le dan 60 segundos para destruir tantos enemigos como pueda para ganar puntos adicionales. [2]
El desarrollo de Mach Storm fue dirigido por el diseñador de Namco Bandai Games Kazushi Imoto, quien es conocido por su trabajo en los complejos de entretenimiento enfocados en realidad virtual de la compañía. [4] [5] [6] El juego está basado en la serie Ace Combat de la compañía, particularmente Ace Combat: Assault Horizon (2011), y toma prestadas muchas de sus mecánicas y recursos, aunque no está directamente conectado a la serie. [5] [1] Inamoto trabajó en estrecha colaboración con Project Aces, el equipo de desarrollo interno detrás de Ace Combat , durante la producción. [5] Mach Storm fue diseñado para ser simplista y atractivo para una audiencia casual, ya que Inamoto quería que la mayor cantidad posible de personas experimentaran la emocionante sensación de volar. La inspiración se derivó de los juegos Ace Combat , la película de acción Top Gun y otras películas de Hollywood. [5]
Mach Storm utiliza el gabinete arcade "POD" de Namco Bandai, que se utilizó para juegos como Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield (2007) de Banpresto . [7] El gabinete posee sopladores de aire, vibración del asiento y una pantalla globular para sumergir al jugador en el juego. [3] [4] Inamoto sintió que el gabinete funcionaría bien para un juego de combate aéreo y ayudaría a aumentar el atractivo del juego para el público occidental. El equipo de desarrollo trabajó para hacer que el gabinete y la simplicidad del juego fueran intrigantes y brindaran valor de rejugabilidad para los jugadores. [4] La prueba de comercialización se realizó en Japón en julio de 2013, donde originalmente se llamó Sonic Storm . [8] Se lanzó en Japón el 19 de diciembre de 2013 y en América del Norte en febrero de 2014; [8] [9] la versión japonesa se publicó bajo el sello original de Namco . [10]
Mach Storm fue bien recibido por los críticos, que se centraron principalmente en su gabinete arcade. Kodai Kurimoto de Inside Games afirmó que la máquina por sí sola hacía que valiera la pena jugar. [11] Escribiendo para Game Watch , Kenji Saeki creía que Mach Storm conservaba la impresionante tecnología de Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield , específicamente con su sensación de velocidad y trino. Creía que su uso de vibración y pantalla envolvente invocaba una sensación de poder en los jugadores y era un juego imprescindible para los aficionados a los arcades. [12] El personal de Famitsu estuvo de acuerdo y agregó que el aspecto general de la máquina era único y la hacía destacar. Tetsuya Inamoto de 4Gamer quedó impresionado con el gabinete arcade, elogiando su "magnífica" pantalla globular, efectos de vibración y sopladores de aire, diciendo que proporcionaban una sensación de realidad y hacían que el jugador se sintiera como si realmente estuviera volando una nave de combate. [5]
La jugabilidad de Mach Storm también fue recibida favorablemente. [11] [12] Kurimoto lo llamó "emocionante" y agregó al nivel de atractivo del juego. [11] El estilo de juego más informal fue del agrado de Saeki e Inamoto, quienes también disfrutaron de su acción de ritmo rápido y su sistema de fijación de objetivos. [12] Kodai pensó que los controles eran confusos de usar al principio, aunque creía que los jugadores se acostumbrarían a ellos a medida que avanzara el juego. [11] No todos los críticos estuvieron de acuerdo con la jugabilidad; Inamoto, aunque pensó que era lo suficientemente divertido y que valía la pena jugar, sintió que Mach Storm solo era genial a través de su gabinete arcade inmersivo, y sin él perdería en gran medida su atractivo. [5] Varias publicaciones, incluidas Excite y Retro Gamer , han utilizado Mach Storm como una forma de describir las salas de juegos modernas y su enfoque en experiencias y juegos que no se pueden replicar en otros lugares. [13] [14]