Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate desarrollado por Doublesix y publicado por Paramount Digital Entertainment . [1] Está basado en la película de 1986 del mismo nombre . Fue lanzado el 17 de agosto de 2010, como un juego descargable para PlayStation 3 a través de PlayStation Network . [2] [3] Al mes siguiente, fue lanzado para Microsoft Windows a través de Steam . [4] Uno de los escritores de la película, Jack Epps Jr. , estuvo involucrado en el desarrollo del juego. Epps escribió nuevas escenas de combate y diálogos para el juego. [4] [5] En 2011, el juego y la película fueron lanzados juntos bajo el título Top Gun: Wingman Edition . [6]
Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate . Está basado en la película del mismo nombre y vuelve a contar la trama de la película, con el jugador tomando el control de "Maverick" en un avión de combate F-14 . Top Gun incluye varios modos de juego. En el modo campaña principal, el jugador debe completar 11 misiones. La primera misión es un prólogo, mientras que las siguientes tres son misiones de entrenamiento y el resto se desarrollan sobre el Océano Índico . Los objetivos de la misión incluyen matar a un objetivo, derribar aviones enemigos, destruir emplazamientos de armas y escoltar a un compañero de combate herido. Las armas incluyen misiles y una ametralladora, y la salud del jugador se regenera automáticamente después de un período de espera. A medida que avanza el juego, el jugador obtiene acceso a los aviones de combate F-16 y F/A-18 . En el modo Horda, el jugador recibe un aluvión de aviones enemigos para derribar. El juego incluye multijugador en línea para hasta 16 personas, a través de PlayStation Network . El juego también incluye una versión de la canción de Kenny Loggins " Danger Zone " de la película. [7] [8] [9] [10] El juego incluye varios trofeos que se pueden ganar. [11]
La versión para PlayStation 3 recibió críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] Arthur Gies de IGN cuestionó la decisión de crear un videojuego basado en una película de hace 24 años. [10] Cliff Bakehorn de GameZone también cuestionó si realmente había demanda para un nuevo juego de Top Gun . Concluyó que Top Gun era un juego de combate aéreo "sobrevalorado, decepcionante, poco inspirado y sin contemplaciones". [1] Kristan Reed de Eurogamer elogió el juego por su combate "innegablemente sólido, estilo arcade". [15] Carolyn Petit de GameSpot elogió al juego por ofrecer una acción emocionante al jugar como Maverick. [9] Kevin Schaller de GameRevolution elogió los grandes entornos de juego. [8] Play UK encontró que la jugabilidad era "aburrida", [18] y Mike Cruz de 1Up.com consideró que el juego era mediocre. [7]
Reed pensó que los controles eran fáciles de usar, [15] mientras que Cliff Bakehorn criticó su diseño. [1] Cruz describió los controles como "innecesariamente difíciles" y demasiado "flojos". [7] Gies afirmó que Top Gun consistía en la misma jugabilidad que se había utilizado durante décadas en los juegos de combate aéreo. [10]
El modo campaña fue criticado por ser repetitivo y demasiado corto, [8] [10] [9] [16] aunque a Play UK no le importó la corta duración. [18] Gies escribió que las misiones finalmente se convierten en ejercicios de vuelo. [10] Los revisores notaron que había pocas personas jugando el juego a través del modo multijugador en línea, y se pensó que el juego no produciría una comunidad multijugador considerable. [9] [1] [10] Algunos revisores elogiaron los gráficos, [15] [8] mientras que otros los criticaron. [1] [10] [18] Gies dijo que los modelos de aviones eran atractivos, pero criticó los entornos "angulares y fangosos". [10] Play UK consideró que los gráficos no eran inspiradores. [18]
El doblaje fue criticado, y los críticos también notaron que Maverick no habla en el juego. [8] [9] [1] [10] [7] [16] Schaller opinó que el diálogo se sentía forzado y artificial. [8] Bakehorn afirmó que los actores de doblaje pronuncian sus líneas sin esfuerzo ni entusiasmo. [1] Cruz criticó que diferentes personajes dijeran las líneas clave del diálogo. [7] Gies afirmó que la participación de Epp en el juego apenas se notó. También escribió que el juego toma fragmentos de exposición y diálogo de la película y los coloca a menudo sin ningún contexto durante las escenas de corte de las misiones. [10] Petit criticó los intentos "torpes" de "encontrar excusas para meter con calzador casi todas las líneas memorables" de la película en el juego. [9]