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Ghost Recon Advanced Warfighter de Tom Clancy

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter ( GRAW ) es un videojuego de disparos tácticos de 2006 desarrollado y publicado por Ubisoft . Fue lanzado para Xbox 360 , Xbox , PlayStation 2 y Microsoft Windows . Al igual que en juegos anteriores de Ghost Recon , los jugadores comandan a su equipo mientras neutralizan fuerzas hostiles y completan varios objetivos de misión. Estos objetivos pueden ir desde escoltar unidades amigas por el mapa hasta rescatar rehenes o eliminar la artillería enemiga.

El juego pone énfasis en el uso eficaz de la cobertura para mantenerse con vida, junto con una sólida coordinación estratégica para completar con éxito los objetivos de la misión. Una nueva característica es el Integrated Warfighter System , un sistema basado en el programa Future Force Warrior .

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 , la secuela directa del juego, se lanzó un año después en 2007. Laversión para Xbox 360 se lanzó para compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en 2018.

Jugabilidad

Captura de pantalla inicial de la versión para Xbox 360

El énfasis en la jugabilidad de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter se pone en que el jugador lleve a cabo la mayor parte de la lucha en cada misión, mientras que confía en el combate táctico en lugar de los disparos de arcade para vencer a los enemigos. El combate en el juego es más indulgente que en títulos anteriores de la serie, y los jugadores pueden sobrevivir a varios impactos de bala antes de morir, en lugar de morir después de solo unos pocos disparos como en el Tom Clancy's Ghost Recon original . Sin embargo, los jugadores no pueden recuperar la salud perdida en medio de una misión, y un solo disparo en la cabeza o una ráfaga sostenida de fuego aún pueden matar al jugador instantáneamente.

GRAW cuenta con numerosas armas de fuego, muchas de ellas basadas en armas reales, incluyendo la Heckler & Koch G36 , la Beretta M9 y la FN SCAR , además de prototipos como el MR-C . El juego también hace uso de varias otras piezas de equipamiento, incluyendo tanques, helicópteros, vehículos blindados de transporte de personal y vehículos aéreos no tripulados controlados a distancia , que pueden utilizarse tácticamente para superar obstáculos y explorar el entorno, con el fin de completar objetivos. GRAW cuenta con tres versiones del juego que tienen ligeras variaciones menores en la historia/misiones dependiendo de la versión; la historia principal, sin embargo, sigue siendo la misma entre las versiones. Mientras que las versiones de PlayStation 2 y Xbox son esencialmente el mismo título, las versiones de Xbox 360 y Windows se destacan por sí mismas con sus propias características únicas, incluyendo la capacidad de comandar un escuadrón de soldados indirectamente.

Sistema Cross-Com

Una característica única del juego es el sistema de comunicación cruzada, que está diseñado para permitir el control indirecto sobre unidades amigas, ayudándolas en una misión (por ejemplo, helicópteros, drones UAV, etc.), dándoles órdenes sobre qué hacer, ya sea para localizar enemigos o para lidiar con una amenaza particular encontrada. Este sistema se puede usar junto con el mapa Intel del juego (un mapa táctico que muestra toda el área de juego y la ubicación de los objetivos, enemigos y aliados/amigos) para dar órdenes. Cabe destacar que esta característica del juego varía entre las diferentes versiones. En la versión de Xbox 360, el sistema resalta a los enemigos detectados tanto por el jugador como por su escuadrón y otros aliados, mientras que la versión de Microsoft Windows solo resalta a los enemigos vistos por el escuadrón del jugador y no por ellos mismos.

Versiones para PlayStation 2 y Xbox

Tanto la versión para PlayStation 2 como la versión para consola Xbox de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter se juegan en primera persona, pero tienen notablemente menos funciones que las que se encuentran en las versiones para Xbox 360 o Windows. Las diferencias más notables con las otras versiones es que los jugadores solo tienen un compañero de equipo controlado por la IA que los sigue en las misiones (en lugar de un escuadrón de 3 soldados), hay más niveles pero de menor duración y que el personaje del jugador Scott Mitchell nunca habla en estas versiones.

Versión para Xbox 360

A diferencia de todas las demás versiones de GRAW , la versión de Xbox 360 ofrece a los jugadores la posibilidad de utilizar una perspectiva en tercera o primera persona durante el modo campaña, y también cuenta con un sistema de cobertura único que permite al jugador agacharse detrás de objetos para protegerse de los disparos mientras realiza maniobras tácticas. Además, algunos niveles cuentan con secciones sobre raíles en las que los jugadores deben eliminar tantos enemigos como sea posible desde su transporte aéreo mediante el uso de un arma montada, y si una misión les proporciona un escuadrón, las órdenes dadas a través del sistema de comunicación cruzada se aplican a todo el escuadrón, y no a los miembros individuales del escuadrón. Los jugadores no pueden recuperar munición de los enemigos caídos, pero pueden tomar sus armas si es necesario; de lo contrario, deben volver a armarse en los puntos de reunión o en las estaciones de munición.

Versión de Microsoft Windows

La versión para Microsoft Windows de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter se juega desde una perspectiva en primera persona. Esta versión presenta niveles más grandes que los de las versiones de consola, con una IA enemiga más propensa a usar tácticas de emboscada, por lo que se hace mayor énfasis en el uso de tácticas de escuadrón y en tener más conciencia de la situación en cada misión. El sistema de comunicación cruzada en esta versión es más flexible, capaz de emitir órdenes más controladas a miembros individuales del escuadrón, así como de trazar rutas de ataque y planes de batalla para otras unidades amigas. Además, los jugadores no pueden recoger armas descartadas, a diferencia de las otras versiones, pero pueden tomar munición de las armas de enemigos o aliados muertos, si el arma del jugador es del mismo calibre.

A diferencia de otras versiones, los jugadores pueden seleccionar los equipamientos para su equipo seleccionado antes del inicio de una misión, aunque esto se hace sin ninguna instrucción, y cada miembro puede llevar un arma principal y un arma secundaria, además de munición adicional o un arma antitanque con buscador de calor. A diferencia de otras versiones, cada miembro de Ghost tiene un límite de peso máximo sobre cuánto puede llevar, y se fatigan por correr a un ritmo mucho más rápido cuanto más equipo llevan. Las armas se pueden modificar con varios accesorios, como miras ópticas, lanzagranadas, silenciadores y empuñaduras delanteras verticales, y cada modificación que se ha utilizado en un arma tiene sus ventajas y desventajas. Por ejemplo, colocar un lanzagranadas reduce la precisión y agrega peso, mientras que agregar un silenciador reduce el ruido y el destello del cañón de un arma a expensas de la precisión y el alcance.

La versión de Microsoft Windows puede aprovechar la presencia de una tarjeta PhysX , [6] sin embargo las mejoras son solo cosméticas y no afectan la jugabilidad. [7]

Multijugador

El modo multijugador en línea de la edición de Microsoft Windows tiene modo versus y cooperativo. El modo versus tiene 32 jugadores, el doble que en la versión de Xbox 360. El modo cooperativo en línea solo admite hasta 4 jugadores como máximo en Windows, mientras que la versión de Xbox 360 admite hasta 16 jugadores en modo cooperativo.

En la versión de Xbox 360, se incluyen algunas nuevas características de Xbox Live : la campaña cooperativa (que actualmente cuenta con 8 misiones, 4 de las cuales están disponibles en Xbox Live Marketplace) y los mapas multijugador están ambientados en Nicaragua como continuación de las misiones de la Ciudad de México de la campaña para un jugador.

En el Reino Unido, a finales de 2006 se lanzó una edición especial Juego del año que contenía una tarjeta que permitía al jugador obtener todo el contenido del mercado de forma gratuita, incluida la descarga del Capítulo 2.

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox tienen algunos modos de juego en línea similares y se pueden jugar con hasta 8 jugadores.

Trama

En 2013, buscando unificar la seguridad de sus países y combatir el contrabando de drogas y armas, y el movimiento de terroristas entre sus fronteras, el primer ministro canadiense y el presidente estadounidense Ballantine viajan a la Ciudad de México para una cumbre con el presidente mexicano Ruiz-Peña, para firmar un tratado conocido como el Acuerdo de Seguridad Conjunta de América del Norte (NAJSA). Al mismo tiempo, un equipo Fantasma, liderado por el capitán Scott Mitchell, es enviado a la ciudad para interceptar un acuerdo que se está llevando a cabo y recuperar Guardrail IX, un dispositivo capaz de interrumpir las comunicaciones inalámbricas, que había sido tomado de un avión espía que fue derribado en Nicaragua . Sin embargo, surgen complicaciones cuando se produce un golpe de estado en la Ciudad de México , lo que obliga al comandante Fantasma, el general Joshua Keating, a abortar la misión para que el equipo de Mitchell pueda localizar y extraer tanto a Ballantine como a Ruiz-Peña, quienes se escondieron poco después de que los rebeldes mexicanos atacaran la cumbre, matando al primer ministro canadiense en el proceso.

Aunque los Fantasmas rescatan a ambos VIP, Ballantine se ve obligado a esperar en el aeropuerto de la ciudad hasta que se eliminen los emplazamientos antiaéreos hostiles. Mientras tanto, los Fantasmas frustran un intento de los rebeldes de matar a Ruiz-Peña en la embajada de Estados Unidos . Durante este tiempo, los informes de noticias confirman que el golpe está siendo encabezado por un grupo de fuerzas especiales rebeldes llamado Águila 7, liderado por el general Ontiveros y su hijo, el coronel Carlos Ontiveros. Buscando restablecer el orden, Ruiz-Peña permite que las fuerzas estadounidenses intervengan, y Mitchell recibe la orden del mayor general Martin de ayudar a despejar un camino hacia la ciudad, tras lo cual neutraliza la artillería y las baterías antiaéreas, asalta el Castillo de Chapultepec y, finalmente, asegura algunos de los tanques M1A2 Abrams entregados al gobierno mexicano para ayudar a combatir los blindados rebeldes. Sin embargo, mientras asegura los tanques, Águila 7 embosca la posición de Ballantine y lo captura, lo que obliga a Mitchell a buscar en el distrito de chabolas de la ciudad y extraerlo.

Aunque rescatan al presidente de los EE. UU., Keating ordena a Mitchell y los Fantasmas que recuperen el " Fútbol ", después de que los rebeldes lo roban, pero son frustrados por Guardrail IX, que el teniente Barnes revela que se está utilizando para monitorear e interrumpir las comunicaciones entre las fuerzas estadounidenses. Mitchell rápidamente logra encontrar y destruir gran parte del dispositivo, antes de ayudar a las fuerzas aliadas a avanzar hacia la Plaza Zócalo y rescatar al mayor general Martin cuando su Black Hawk es derribado. Durante este tiempo, Keating informa a Ballantine que los rebeldes todavía están usando elementos de Guardrail IX para piratear NORAD con el fin de obtener el control de los ICBM de los Estados Unidos , lo que a su vez hace que China y Rusia preparen los suyos, ganando tiempo para obtener apoyo internacional para el golpe. Luego se le ordena a Mitchell que ayude en el avance final sobre Palacio Nacional , destruyendo los últimos elementos de Guardrail IX y, finalmente, ayudando a capturar al general Ontiveros antes de que pueda huir, pero no puede encontrar el "Fútbol" con él.

Mitchell se entera rápidamente de que Carlos tiene el "Fútbol", después de que logra escapar y secuestra el Black Hawk del piloto del equipo Bud Aldridge, matándolo en el proceso. Mientras Mitchell y su equipo luchan a través de la embajada de los EE. UU., superan los últimos restos de Aguila 7, matan con éxito a Carlos y recuperan el "Fútbol". Mientras el equipo se prepara para la extracción, Barnes confirma la sospecha de un traidor en el Ejército de los EE. UU. y revela a través de imágenes de noticias que un general retirado del Ejército de los EE. UU. , que se oponía a NAJSA, fue responsable de darle a Ontiveros acceso a Guardrail IX.

Recepción

En mayo de 2005, la edición Xbox 360 de Advanced Warfighter se mostró a la prensa en forma de tráiler en la convención E3 (Electronic Entertainment Expo) en Los Ángeles. [43]

La versión para Xbox 360 de Ghost Recon: Advanced Warfighter se lanzó el 7 de marzo de 2006 con múltiples críticas favorables. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 90,47% y 90 sobre 100. [9] [13] Electronic Gaming Monthly elogió la impresionante presentación de próxima generación del juego y su alto valor de entretenimiento, otorgándole una puntuación media de 9,5 sobre 10. El juego se destacó por su atmósfera profundamente inmersiva, IA inteligente (aunque defectuosa para el escuadrón y la IA VIP), amplia variedad de armas, múltiples escenas de acción y una historia creíble. [44] La versión de Xbox 360 se destacó particularmente por sus gráficos realistas. GameTrailers le dio al juego su revisión más alta de la historia, un 9,9 sobre 10, afirmando que GRAW es un juego de próxima generación emblemático que redefine los shooters. [31] TeamXbox le dio a la versión X360 una puntuación de 9,3 sobre 10, diciendo que tiene "algunos de los mejores escenarios de combate modernos en los que jamás hayas participado. Ubisoft no solo está derribando la puerta con Advanced Warfighter , ¡sino que también está derribando todo el maldito edificio!" [45]

Las críticas para otras plataformas variaron de positivas a mixtas y negativas. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 80,07% y 80 sobre 100 para la versión para PC; [10] [14] 64,57% y 66 sobre 100 para la versión para Xbox; [11] [15] y 50,67% y 44 sobre 100 para la versión para PlayStation 2. [12] [16]

El 5 de octubre de 2006, Ghost Recon: Advanced Warfighter ganó dos de los ocho premios BAVGA nominados , incluidos "Mejor logro técnico" y "Mejor juego". [46] Durante la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Advanced Warfighter en las categorías de " Logro destacado en jugabilidad en línea " y " Logro destacado en diseño de sonido ". [47]

Ventas

Ghost Recon Advanced Warfighter fue un éxito comercial, vendiendo más de 1,6 millones de copias a finales de marzo de 2006. Su lanzamiento para Xbox 360 representó 800.000 de estas ventas, lo que lo convirtió en el título de consola con mayor venta en esa fecha. [48] La versión para Xbox 360 vendió 360.000 unidades en una semana desde su lanzamiento, [49] incluidas 240.000 ventas en América del Norte. Europa compró 120.000 copias en los tres días posteriores al lanzamiento. [50] Las ventas de las versiones para computadora y Xbox 360 de Advanced Warfighter aumentaron en otras 560.000 copias entre el 1 de abril y el 30 de junio de 2006. [51] A finales de septiembre, las ventas totales del juego habían superado los 2,4 millones de unidades. [52]

Advanced Warfighter vendió 1,2 millones en Estados Unidos, [53] 8.903 en Japón, [54] y 200.000 en el Reino Unido. [55]

Referencias

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Enlaces externos