stringtranslate.com

Todos se han ido al rapto

Everybody's Gone to the Rapture es un juego de aventuras de 2015 desarrollado por The Chinese Room y publicado por Sony Computer Entertainment . [2] El juego se desarrolla en un pequeño pueblo inglés cuyos habitantes han desaparecido misteriosamente. Se considera sucesora espiritual de Dear Esther (2012), también de The Chinese Room. [3] Fue lanzado para PlayStation 4 el 11 de agosto de 2015 y para Windows el 14 de abril de 2016. Recibió críticas positivas de los críticos.

Como se Juega

En Everybody's Gone to the Rapture , el jugador explora un pequeño pueblo inglés cuyos habitantes han desaparecido misteriosamente. El jugador puede interactuar con luces flotantes en todo el mundo, la mayoría de las cuales pueden revelar partes de la historia. El jugador puede interactuar con objetos como puertas, radios, teléfonos, vallas e interruptores de alimentación. [4]

Trama

El juego tiene lugar en 1984 en un pueblo ficticio de Shropshire llamado Yaughton. El objetivo del jugador es explorar e intentar descubrir cómo y por qué han desaparecido todos los habitantes de la aldea. Misteriosos orbes de luz flotantes nadan en el aire y llevan al jugador a escenas compuestas por otras luces con forma humana, que recrean varios eventos que ocurrieron anteriormente. Siguiendo la evidencia de los orbes de escena en escena a lo largo del valle, además de encontrar teléfonos y radios que reproducen conversaciones, grabaciones y transmisiones, eventualmente se obtienen todas las piezas del rompecabezas del evento principal del juego, el " éxtasis ".

Hay cinco áreas en el juego, cada una de las cuales gira en torno a un personaje diferente, siendo los protagonistas principales la Dra. Katherine "Kate" Collins y su esposo, Stephen Appleton, ambos científicos del observatorio. Durante su trabajo, Kate y Stephen encuentran un extraño patrón de luces en el cielo nocturno que creen que es una forma de vida desconocida. Observan que el patrón infecta y, en ocasiones, mata a otras formas de vida, como pájaros y vacas, antes de propagarse a los humanos. Kate concluye que el patrón intenta comunicarse con los humanos, ignorando el daño que les está causando.

Después de confrontar a Stephen sobre su relación actual con su ex prometida Lizzie Graves, Kate se encierra en el observatorio y pasa la gran mayor parte de la historia intentando comunicarse con el patrón. Durante este tiempo, Stephen se convence de que el patrón es una amenaza mortal capaz de destruir la raza humana.

La mayoría de los habitantes del valle comienzan a sucumbir a síntomas de hemorragias inexplicables; presión en el cerebro que normalmente es compatible con un tumor cerebral, como señala el médico en una grabación dejada atrás. Otras personas desaparecen, dejando atrás una habitación llena de extraños puntos de luz y el persistente olor a ceniza no identificable. Convencido de que esto está relacionado con el patrón y que se extenderá más allá del pueblo si no se contiene, Stephen insta al gobierno local a poner en cuarentena la zona, bloqueando las carreteras y cortando las líneas telefónicas. A los lugareños se les dice que se debe a un brote de gripe española , aunque muchos se muestran escépticos al respecto y lo son aún más cuando los cadáveres de los muertos comienzan a desaparecer en el aire.

A medida que la población de la ciudad disminuye rápidamente, Stephen se da cuenta de que la cuarentena ha fracasado y que el "patrón", o "Eso", como a menudo se le llama, ha aprendido a adaptarse. Cree que ha aprendido a viajar no sólo a través del contacto humano directo, sino también a través de líneas telefónicas, ondas de radio y televisores. Ante esto, insiste desesperadamente al gobierno local en que deben gasear el valle.

En el penúltimo capítulo del juego, el jugador es llevado a un búnker donde Stephen esperó a que pasaran los bombardeos con gas nervioso con la intención de suicidarse una vez que se aseguró de que todas las demás personas infectadas en el valle estuvieran muertas. Cuando no puede comunicarse con nadie fuera del valle por teléfono, se da cuenta de que ha fallado y que el patrón se ha extendido, presumiblemente a todo el planeta. El patrón viene por él y él lo confronta. Le dice que ha decidido prenderse fuego, habiéndose rociado con gasolina para evitar que Él se lo lleve. Momentos antes de encender el combustible, aparece una imagen de Kate en el patrón de luz. Stephen se queda asombrado y se acerca a ella. La escena se desvanece cuando el encendedor de Stephen se le escapa de la mano y golpea el suelo, encendiendo la gasolina.

En la parte final del juego, el jugador es transportado al interior de la puerta de entrada cerrada del observatorio. El jugador sube la colina hasta el observatorio más alto y, al entrar, ve la forma de luz humana de Kate en el interior en la oscuridad, lo que hace que se escuche la última de las grabaciones. Ella afirma que es la última que queda, y se revela que logró comunicarse con Él. Kate explica que cuando le dijo al patrón que lo que le hizo a todos en el valle (las personas, los pájaros, los insectos, las vacas) estaba mal; Respondió que no estaba mal, porque ahora todos los que querían estar juntos estaban juntos, y que todos habían encontrado su contraparte y ya no estaban solos. Kate explica cómo finalmente lo comprende y dice que ha aceptado su destino y que ella y "el patrón" pronto se unirán a los demás. Afirma que la humanidad finalmente puede "escabullirse sin miedo". Kate se da vuelta y parece acercarse al patrón que desciende desde arriba mientras éste se acerca a ella, sus últimas palabras fueron su creencia de que el patrón era su propia contraparte.

Desarrollo

Durante el desarrollo de Dear Esther , el equipo quería introducir elementos interactivos. Cuando esto resultó poco práctico, nació el concepto de Todos se han ido al rapto . [3] Los desarrolladores se inspiraron en "la ciencia ficción apocalíptica muy británica de los años 60 y 70", como The Death of Grass de John Christopher y The Tide Went Out de Charles Eric Maine . [5] El equipo tomó la decisión de asociarse con Sony porque sentían que no podían recaudar suficiente dinero para el proyecto a través de fuentes de financiación colectiva o mediante la venta de versiones alfa. [6] [7] Una versión para Windows del juego se lanzó el 14 de abril de 2016. [8] La banda sonora del juego compuesta por Jessica Curry fue publicada por Sony Classical como un álbum de 28 pistas en el Reino Unido.

Recepción

Everybody's Gone to the Rapture recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [11]

GamesRadar calificó el juego de "valiente, [...] desafiante y [...] esencial", [12] mientras que IGN habló de "un viaje hermoso y desgarrador al fin del mundo". [13] Everybody's Gone to the Rapture apareció en varias listas de "Mejores juegos del año", como la de Kirk Hamilton de Kotaku, [14] la de Alexa Ray Corriea de GameSpot [15] o la lista de "Mejores videojuegos de 2015" de Kill Screen. [dieciséis]

Algunos críticos criticaron lo que se percibió como muy poca interactividad por parte del jugador. Jim Sterling , al analizar juegos a menudo ridiculizados como " simuladores de caminatas ", dijo que Everybody's Gone to the Rapture es un modelo de lo que no se debe hacer en este género, como no cambiar el tono del juego a medida que avanza y hacer La historia de fondo es más interesante que el juego en sí. Lo compararon desfavorablemente con Gone Home y The Stanley Parable . [17]

Reconocimientos

Referencias

  1. ^ Pinchbeck, Dan (11 de junio de 2015). "Everybody's Gone to the Rapture llega a PS4 el 11 de agosto de 2015". Estación de juegos . Archivado desde el original el 12 de junio de 2015 . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  2. ^ "Todos se han ido al rapto". thechineseroom.co.uk . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012 . Consultado el 30 de julio de 2012 .
  3. ^ ab Matulef, Jeffery (30 de julio de 2012). "Todo el mundo ha ido al rapto, detallado sucesor espiritual de la querida Esther". Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2016 .
  4. ^ "Reseña de Everybody's Gone to the Rapture: una hermosa prueba de paciencia". el guardián . 13 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 14 de junio de 2021 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  5. ^ McMullan, Thomas (27 de julio de 2014). "Donde la literatura y los juegos chocan". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
  6. ^ Grayson, Nathan (22 de agosto de 2013). "Rapture de Dear Esther Dev ya no llegará a PC". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013 . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
  7. ^ Carmichael, Stephanie (3 de julio de 2012). "Entrevista: Todo el mundo se ha ido al éxtasis y la amnesia: una máquina para cerdos". Zona de juegos . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012 . Consultado el 30 de julio de 2012 .
  8. ^ Morrison, Angus (1 de abril de 2016). "Everybody's Gone To The Rapture confirmado para PC". Jugador de PC . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 1 de abril de 2016 .
  9. ^ "Todos se han ido al Rapto para reseñas de PlayStation 4". Metacrítico . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019 . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  10. ^ "Todos se han ido al rapto". Metacrítico . Archivado desde el original el 11 de junio de 2016 . Consultado el 28 de mayo de 2016 .
  11. ^ "Todos se han ido al rapto". www.metacritic.com . Consultado el 13 de octubre de 2023 .
  12. ^ Sakuroaka-Gilman, Matthew (10 de agosto de 2015). "Todos se han ido al Rapto revisión". JuegosRadar . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  13. ^ Sliva, Martín (10 de agosto de 2015). "Todo el mundo ha ido a la revisión del Rapto". IGN . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  14. ^ Hamilton, Kirk. "Los 10 mejores juegos de Kirk Hamilton de 2015". Kotaku . Archivado desde el original el 3 de enero de 2016 . Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
  15. ^ Corriea, Alexa Ray. "Los 5 mejores juegos de 2015 de Alexa Ray Corriea". Punto de juego . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2016 .
  16. ^ "Puntuaciones altas: los mejores videojuegos de 2015". Matar pantalla . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
  17. ^ Sterling, Jim (17 de agosto de 2015). Simuladores de Caminar (La Jimquisition). YouTube .
  18. ^ abcdef "Ganadores TIGA 2015". TIGA . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2016 . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
  19. ^ "Premios DICE por detalles de videojuegos Todo el mundo ha ido al éxtasis". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  20. ^ abcdefghij "Juegos de 2016". BAFTA . Archivado desde el original el 11 de abril de 2016 . Consultado el 11 de abril de 2016 .
  21. ^ abcdefghi "Ganadores de los premios GANG 2016". PANDILLA . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020 . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  22. ^ "Ganadores del premio del gremio de escritores 2016". 18 de enero de 2016. Archivado desde el original el 24 de julio de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  23. ^ abcde "Premios Desarrollar 2016". Desarrollar . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2016 . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
  24. ^ abc "Premios de Juegos Emocionales 2016". Archivado desde el original el 28 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2016 .

enlaces externos