Toby LJ Howard es lector honorario del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Manchester en el Reino Unido. Fue nombrado profesor en 1985 y director de estudios de pregrado del Departamento 2011-2019. Se jubiló de la Universidad en 2020 y fue designado para un puesto honorario. [10] [11] [12] [13] [14]
Educación
Howard se educó en Birkenhead School y luego en la Universidad de Manchester, donde obtuvo una licenciatura en informática y una maestría en ciencias en 1983 por trabajar en las instalaciones gráficas de la red MU6 . [15]
Investigación
Los intereses de investigación de Howard son los gráficos por computadora y los entornos virtuales . [16] [17] [18] [19] como miembro del Grupo de Interfaces Avanzadas (AIG) [20] y ha supervisado a varios estudiantes de doctorado. [1] [3] [5] [7] [9] [21] Los proyectos de investigación de Howard han incluido:
- Experiencia de realidad virtual como tecnología de rehabilitación para el miembro fantasma [22] , investigando el uso de entornos virtuales para el tratamiento del dolor del miembro fantasma en amputados. [21]
- Realidad aumentada , con trabajos preliminares sobre una pantalla interactiva para la participación del público. [21]
- Entornos virtuales para la investigación en psicología. Telepresencia y telepatía en realidad virtual inmersiva; utilizó entornos virtuales inmersivos para probar efectos telepáticos: [21]
- Síntesis de imágenes de realidad aumentada (ARIS): aumento de fotografías con objetos correctamente iluminados en tiempo real. [21]
- Entornos virtuales para la investigación de la escena del crimen. Trabajamos con la policía de Greater Manchester en el proyecto REVEAL, investigando la reconstrucción de escenas del crimen utilizando entornos virtuales con iluminación global precisa. [21]
- VR para aplicaciones a gran escala" (VRLSA): se concentró en el desarrollo de aplicaciones industriales y dio como resultado el lanzamiento del núcleo de realidad virtual MAVERIK [18] . [21]
Enseñanza
Howard dirigió los cursos de pregrado COMP27112 Gráficos por computadora y procesamiento de imágenes y COMP37111 Gráficos por computadora avanzados. A nivel de Maestría enseñó infografía y bases de datos.
Compromiso público
Howard participó activamente en la participación pública, centrándose en proyectos con escuelas. Fundó y dirigió el Concurso anual de animación por ordenador para escuelas del Reino Unido que se celebró entre 2008 y 2018. [23]
Otras actividades
Howard participa activamente en la documentación de la historia de las computadoras desarrolladas en la Universidad de Manchester.
Referencias
- ^ ab Albin-Clark, Adrian (2012). Simulación de personajes para la observación: uniendo teoría y práctica (tesis doctoral). Universidad de Manchester.
- ^ Albin-Clark, A.; Howard, TLJ; Anderson, B. (2011). "Simulación de gráficos por computadora en tiempo real del juego de bloques en la primera infancia". Computadoras y Educación . 57 (4): 2496. doi :10.1016/j.compedu.2011.07.004.
- ^ ab Broughton, Russell Alan (2007). Marco para un aumento plausible de entornos virtuales (tesis doctoral). Universidad de Manchester.
- ^ Broughton, RA; Howard, TLJ (2005). "Aumentar los entornos virtuales existentes con un desorden naturalista plausible". 2005 Conferencia Internacional sobre Cibermundos (CW'05) . pag. 8.doi : 10.1109 /CW.2005.22. ISBN 978-0769523781. S2CID 187981.
- ^ ab Caillette, Fabrice (2006). Seguimiento del cuerpo humano en 3D sin marcadores en tiempo real (tesis doctoral). Universidad de Manchester. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013.
- ^ Caillette, F.; Gálata, A.; Howard, T. (2008). "Seguimiento del cuerpo humano en 3D en tiempo real utilizando modelos de comportamiento aprendidos" (PDF) . Visión por computadora y comprensión de imágenes . 109 (2): 112. doi :10.1016/j.cviu.2007.05.005.
- ^ ab Gaborit, Nicolás (2006). Mecanismos de interacción en un entorno virtual colaborativo a gran escala para consulta pública (tesis doctoral). Universidad de Manchester.
- ^ Gaborit, N.; Howard, T. (2004). "Un entorno virtual colaborativo para la consulta ciudadana en el proceso de planificación urbana". Actas Teoría y práctica de la infografía . pag. 104. doi :10.1109/TPCG.2004.1314459. ISBN 978-0769521374. S2CID 14786779.
- ^ ab Sayeed, Rezwan (2010). Técnicas ilustrativas de renderizado no fotorrealista para arquitecturas GPU (tesis doctoral). Universidad de Manchester.
- ^ Publicaciones de Toby Howard indexadas por Google Scholar
- ^ Publicaciones de Toby Howard indexadas por Microsoft Academic
- ^ Toby Howard en el servidor de bibliografía DBLP
- ^ Howard, publicaciones de Toby LJ indexadas por la base de datos bibliográfica Scopus . (requiere suscripción)
- ^ Página de perfil del autor de Toby LJ Howard en la Biblioteca digital ACM
- ^ Howard, Toby LJ (1983). Instalaciones gráficas para la red MU6 (tesis de maestría). Universidad de Manchester. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013.
- ^ Caillette, F.; Howard, T. (2004). "Seguimiento del cuerpo humano sin marcadores en tiempo real mediante vóxeles de colores y manchas tridimensionales" (PDF) . Tercer Simposio Internacional IEEE y ACM sobre Realidad Mixta y Aumentada . pag. 266. CiteSeerX 10.1.1.59.1508 . doi :10.1109/ISMAR.2004.50. ISBN 978-0769521916. S2CID 10235875.
- ^ Howard, TLJ (1991). Una introducción práctica a PHIGS y PHIGS plus . Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0201416411.
- ^ ab Hubbold, R.; Cocinero, J.; Keates, M.; Gibson, S.; Howard, T.; Murta, A.; Oeste, A.; Pettifer, S. (1999). "GNU/MAVERIK". Actas del simposio de ACM sobre software y tecnología de realidad virtual - VRST '99 . pag. 66. doi : 10.1145/323663.323674. ISBN 978-1581131413. S2CID 9444800.
- ^ Gibson, S.; Hubbold, RJ; Cocinero, J.; Howard, TLJ (2003). "Reconstrucción interactiva de entornos virtuales a partir de secuencias de vídeo". Computadoras y gráficos . 27 (2): 293. CiteSeerX 10.1.1.101.7413 . doi :10.1016/S0097-8493(02)00285-6.
- ^ http://aig.cs.man.ac.uk Archivado el 30 de julio de 2004 en Wayback Machine.
- ^ abcdefg "Toby Howard: investigación". Archivado desde el original el 15 de abril de 2014.
- ^ Murray, CD; Pettifer, S .; Howard, T.; Patchick, EL; Caillette, F.; Kulkarni, J.; Bamford, C. (2007). "El tratamiento del dolor del miembro fantasma mediante realidad virtual inmersiva: tres estudios de caso". Discapacidad y Rehabilitación . 29 (18): 1465–9. doi :10.1080/09638280601107385. PMID 17729094. S2CID 15764265.
- ^ "Concurso de animación por ordenador para escuelas del Reino Unido". animación18.cs.manchester.ac.uk .