stringtranslate.com

Toby Howard

Toby LJ Howard es lector honorario del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Manchester en el Reino Unido. Fue nombrado profesor en 1985 y director de estudios de pregrado del Departamento 2011-2019. Se jubiló de la Universidad en 2020 y fue designado para un puesto honorario. [10] [11] [12] [13] [14]

Educación

Howard se educó en Birkenhead School y luego en la Universidad de Manchester, donde obtuvo una licenciatura en informática y una maestría en ciencias en 1983 por trabajar en las instalaciones gráficas de la red MU6 . [15]

Investigación

Los intereses de investigación de Howard son los gráficos por computadora y los entornos virtuales . [16] [17] [18] [19] como miembro del Grupo de Interfaces Avanzadas (AIG) [20] y ha supervisado a varios estudiantes de doctorado. [1] [3] [5] [7] [9] [21] Los proyectos de investigación de Howard han incluido:

Enseñanza

Howard dirigió los cursos de pregrado COMP27112 Gráficos por computadora y procesamiento de imágenes y COMP37111 Gráficos por computadora avanzados. A nivel de Maestría enseñó infografía y bases de datos.

Compromiso público

Howard participó activamente en la participación pública, centrándose en proyectos con escuelas. Fundó y dirigió el Concurso anual de animación por ordenador para escuelas del Reino Unido que se celebró entre 2008 y 2018. [23]

Otras actividades

Howard participa activamente en la documentación de la historia de las computadoras desarrolladas en la Universidad de Manchester.

Referencias

  1. ^ ab Albin-Clark, Adrian (2012). Simulación de personajes para la observación: uniendo teoría y práctica (tesis doctoral). Universidad de Manchester.
  2. ^ Albin-Clark, A.; Howard, TLJ; Anderson, B. (2011). "Simulación de gráficos por computadora en tiempo real del juego de bloques en la primera infancia". Computadoras y Educación . 57 (4): 2496. doi :10.1016/j.compedu.2011.07.004.
  3. ^ ab Broughton, Russell Alan (2007). Marco para un aumento plausible de entornos virtuales (tesis doctoral). Universidad de Manchester.
  4. ^ Broughton, RA; Howard, TLJ (2005). "Aumentar los entornos virtuales existentes con un desorden naturalista plausible". 2005 Conferencia Internacional sobre Cibermundos (CW'05) . pag. 8.doi : 10.1109 /CW.2005.22. ISBN 978-0769523781. S2CID  187981.
  5. ^ ab Caillette, Fabrice (2006). Seguimiento del cuerpo humano en 3D sin marcadores en tiempo real (tesis doctoral). Universidad de Manchester. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013.
  6. ^ Caillette, F.; Gálata, A.; Howard, T. (2008). "Seguimiento del cuerpo humano en 3D en tiempo real utilizando modelos de comportamiento aprendidos" (PDF) . Visión por computadora y comprensión de imágenes . 109 (2): 112. doi :10.1016/j.cviu.2007.05.005.
  7. ^ ab Gaborit, Nicolás (2006). Mecanismos de interacción en un entorno virtual colaborativo a gran escala para consulta pública (tesis doctoral). Universidad de Manchester.
  8. ^ Gaborit, N.; Howard, T. (2004). "Un entorno virtual colaborativo para la consulta ciudadana en el proceso de planificación urbana". Actas Teoría y práctica de la infografía . pag. 104. doi :10.1109/TPCG.2004.1314459. ISBN 978-0769521374. S2CID  14786779.
  9. ^ ab Sayeed, Rezwan (2010). Técnicas ilustrativas de renderizado no fotorrealista para arquitecturas GPU (tesis doctoral). Universidad de Manchester.
  10. ^ Publicaciones de Toby Howard indexadas por Google Scholar
  11. ^ Publicaciones de Toby Howard indexadas por Microsoft Academic
  12. ^ Toby Howard en el servidor de bibliografía DBLP
  13. ^ Howard, publicaciones de Toby LJ indexadas por la base de datos bibliográfica Scopus . (requiere suscripción)
  14. ^ Página de perfil del autor de Toby LJ Howard en la Biblioteca digital ACM
  15. ^ Howard, Toby LJ (1983). Instalaciones gráficas para la red MU6 (tesis de maestría). Universidad de Manchester. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013.
  16. ^ Caillette, F.; Howard, T. (2004). "Seguimiento del cuerpo humano sin marcadores en tiempo real mediante vóxeles de colores y manchas tridimensionales" (PDF) . Tercer Simposio Internacional IEEE y ACM sobre Realidad Mixta y Aumentada . pag. 266. CiteSeerX 10.1.1.59.1508 . doi :10.1109/ISMAR.2004.50. ISBN  978-0769521916. S2CID  10235875.
  17. ^ Howard, TLJ (1991). Una introducción práctica a PHIGS y PHIGS plus . Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0201416411.
  18. ^ ab Hubbold, R.; Cocinero, J.; Keates, M.; Gibson, S.; Howard, T.; Murta, A.; Oeste, A.; Pettifer, S. (1999). "GNU/MAVERIK". Actas del simposio de ACM sobre software y tecnología de realidad virtual - VRST '99 . pag. 66. doi : 10.1145/323663.323674. ISBN 978-1581131413. S2CID  9444800.
  19. ^ Gibson, S.; Hubbold, RJ; Cocinero, J.; Howard, TLJ (2003). "Reconstrucción interactiva de entornos virtuales a partir de secuencias de vídeo". Computadoras y gráficos . 27 (2): 293. CiteSeerX 10.1.1.101.7413 . doi :10.1016/S0097-8493(02)00285-6. 
  20. ^ http://aig.cs.man.ac.uk Archivado el 30 de julio de 2004 en Wayback Machine.
  21. ^ abcdefg "Toby Howard: investigación". Archivado desde el original el 15 de abril de 2014.
  22. ^ Murray, CD; Pettifer, S .; Howard, T.; Patchick, EL; Caillette, F.; Kulkarni, J.; Bamford, C. (2007). "El tratamiento del dolor del miembro fantasma mediante realidad virtual inmersiva: tres estudios de caso". Discapacidad y Rehabilitación . 29 (18): 1465–9. doi :10.1080/09638280601107385. PMID  17729094. S2CID  15764265.
  23. ^ "Concurso de animación por ordenador para escuelas del Reino Unido". animación18.cs.manchester.ac.uk .