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Tobruk (juego)

Tobruk , subtitulado "Batallas de tanques en el norte de África 1942", es un juego de guerra de mesa publicado por Avalon Hill en 1975 que simula el combate de tanques en el norte de África durante la Segunda Guerra Mundial .

Fondo

En 1942, las fuerzas alemanas e italianas bajo el mando de Erwin Rommel se enfrentaron con las fuerzas británicas en la batalla de Gazala y la batalla de Bir Hakeim cerca de la ciudad de Tobruk y lograron hacer retroceder a las fuerzas británicas. [1]

Descripción

Tobruk es un juego para dos jugadores en el que un jugador controla las fuerzas alemanas e italianas y el otro controla las fuerzas británicas y aliadas. Aunque el combate con tanques es primordial, los aspectos de infantería, artillería y superioridad aérea del combate están presentes, aunque de forma secundaria, reducida o abstracta.

Componentes

La caja del juego incluye:

Escenarios graduados

El juego incluye nueve escenarios. Las reglas se introducen gradualmente para enseñar a los nuevos jugadores un conjunto básico de reglas en el primer escenario, y se van añadiendo nuevas reglas y complejidad en cada escenario sucesivo.

Jugabilidad

Cada turno representa treinta segundos de tiempo real y cada ficha representa un vehículo o un pelotón de soldados. El tablero de juego es un terreno desértico sin características particulares, y las únicas defensas son artificiales, como trincheras, búnkeres, alambradas y revestimientos de tanques. Cada ronda de fuego requiere tiradas de dados para resolver un impacto exitoso, la ubicación del impacto y el daño causado. [2] El sistema de juego utiliza el sistema de juego secuencial simultáneo de SPI, un sistema más realista que el sistema de turnos secuenciales del juego de guerra tradicional "Yo voy, tú vas". [3]

Historial de publicaciones

Tobruk fue diseñado por el diseñador de juegos independiente Harold Hock y fue desarrollado por el miembro del personal de Avalon Hill Randall Reed, quien también proporcionó el arte. Una primera edición solo se vendió en la Origins Game Fair de 1975 , con algunas unidades también vendidas por correo. Se descubrieron varios errores en las reglas y una segunda edición con un libro de reglas revisado y gráficos se lanzó rápidamente más tarde en el mismo año. [4] El juego recibió poco apoyo o publicidad de Avalon Hill y no se vendió bien. En 1987, Avalon Hill vendió los derechos de nuevo a Hock. [3]

En 2002, Critical Hit Inc. revisó y amplió ampliamente el juego y lanzó el resultado como Advanced Tobruk . [3] El juego resultó popular y Critical Hit produjo varios módulos de expansión. [3]

Recepción

En el número 54 de Games & Puzzles (noviembre de 1976), Nick Palmer llamó a Tobruk "uno de los juegos de guerra más innovadores de los últimos años. Está lleno de nuevas ideas y viejas ideas tomadas en un nuevo contexto. Si todas las ideas son buenas o no es otra cuestión". Señaló el enfoque de aprendizaje de posgrado, pero advirtió que "se requiere paciencia para estar preparado para jugar ocho partidas antes de llegar a la flor de Tobruk , y los primeros escenarios no son terriblemente interesantes excepto como dispositivos de aprendizaje". Palmer encontró dos problemas importantes con el juego: la falta de emoción en torno al desgaste gradual de las unidades que conduce a la rendición; y "la extraordinaria cantidad de tiradas de dados necesarias". Concluyó dándole al juego una calificación de emoción de solo 2 sobre 5, diciendo que el juego "es menos adecuado para los recién llegados [y es] poco probable que atraiga mucho a los jugadores que exigen acción instantánea en cada turno". [5] Al año siguiente, en su libro The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Palmer confesó que no le gustaba el sistema de reglas graduales, comentando que "los primeros escenarios son muy simples y no muy interesantes". Señaló que "la característica más controvertida es la cantidad de tiradas de dados requeridas, ya que cada ronda de fuego se verifica en detalle exhaustivo". Palmer concluyó que el juego era "impresionantemente detallado, con un fuerte sabor a realismo, pero algunos echan de menos la sangre y el trueno de los juegos de ritmo más rápido". [2] En su secuela de 1980, The Best of Board Wargaming , Palmer agregó un comentario adicional sobre las "tiradas de dados interminables", diciendo: "Este aspecto del juego es su mayor debilidad [...] El tedio puede instalarse rápidamente". Concluyó dándole al juego una calificación de "emoción" muy baja de solo el 20%. [6]

Andrew Marshall, que escribe para Boot Camp & Military Fitness Institute, señaló que a pesar del uso del nuevo sistema de juego simultáneo secuencial (SSPS) de SPI, que permitía un realismo mucho mayor sin sacrificar la jugabilidad, Tobruk no se vendió bien debido a las detalladas tablas de penetración de artillería, que irónicamente socavaban el nuevo sistema de juego SSPS al aumentar el realismo a costa de la jugabilidad. Marshall comentó que el sistema "inunda a los jugadores con tablas de información balística compleja". [3]

En su libro The Guide to Simulations/Games for Education and Training (Guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación ) , Martin Campion comentó sobre el posible uso de este juego como ayuda educativa: " Tobruk es fascinante y, salvo por la falta de terreno, bastante preciso. Sin embargo, es una tarea muy laboriosa para la cantidad de guerra simulada y probablemente demasiado difícil para la mayoría de las aulas". [7]

John Keefer, escribiendo para The Escapist Magazine en 2014, enumeró ocho juegos antiguos de Avalon Hill que, en su opinión, merecían ser reimpresos. Uno de los juegos fue Tobruk , que recordó que era "un juego muy táctico dada la apertura del terreno, y también era muy específico con un conjunto limitado de escenarios". [8]

Premios

En los Origins Awards de 1976 , Tobruk fue finalista del premio Charles S. Roberts en la categoría "Mejor juego profesional de 1975".

Otros reconocimientos

Una copia de Tobruk se conserva en la colección del Museo Nacional del Juego Strong (objeto 117.956). [9]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ Atkinson, Rick (2004). Un ejército al amanecer: la guerra en el norte de África, 1942-1943 . Abacus. ISBN 0-349-11636-9.
  2. ^ ab Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 178.
  3. ^ abcde Marshall, Andrew (7 de septiembre de 2021). "¿Qué es un juego de guerra táctico?". Boot Camp & Military Fitness Institute . Consultado el 28 de marzo de 2022 .
  4. ^ Índice general e historia de la empresa Avalon Hill Game Co., 1952-1980 . Avalon Hill. 1980.
  5. ^ Palmer, Nick (noviembre de 1976). "Parade Ground". Juegos y rompecabezas . N.º 54. págs. 18-19.
  6. ^ Palmer, Nicholas (1980). Lo mejor de los juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. págs. 163-164.
  7. ^ Campion, Martin (1980). "Tobruk". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para educación y capacitación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. págs. 517–518. ISBN 0-8039-1375-3.
  8. ^ Keefer, John (30 de mayo de 2014). "8 juegos de mesa de Avalon Hill que merecen una nueva vida". The Escapist . Consultado el 28 de marzo de 2022 .
  9. ^ "Juego: Tobruk: Batallas de tanques en el norte de África: 1942". Google Arts & Culture . Consultado el 28 de marzo de 2022 .

Enlaces externos