Tobal 2 (トバル2 , Tobaru 2 ) es unvideojuego de lucha en 3D desarrollado por DreamFactory y lanzado por Square en Japón en 1997. Es la secuela de Tobal No. 1. El juego fue relanzado en 2007 bajo el sello "Legendary Hits" de Square Enix. [1]
En 2010, el juego tenía el récord de la lista de personajes más grande en un juego de lucha, con 200 personajes jugables para elegir, así como un modo Quest muy ampliado en comparación con su predecesor. [2]
El sistema de lucha en Tobal 2 es el mismo que en el juego anterior. El jugador puede navegar libremente por arenas de lucha en 3D bajo la condición de que se enfrente al oponente. Se pueden ejecutar ataques altos, medios y bajos usando los botones asignados. Al igual que en Tobal No. 1 , el sistema de agarre y bloqueo ofrece al jugador una variedad de maniobras ofensivas y defensivas. Se ha agregado un ataque de bola de fuego imbloqueable para cada personaje. [3] Tobal 2 fue lanzado el mismo día que el Dual Analog Controller de Sony en Japón, señalado como el primer juego compatible con el periférico. [4] Gráficamente, el juego presenta modelos de personajes sombreados de Gouraud y de mayor resolución en comparación con Tobal No. 1 , pero aún se ejecuta a 60 cuadros por segundo. [5]
El "Modo Quest" de Tobal No. 1 regresa en Tobal 2. El juego contiene seis mazmorras (Practice Dungeon, Pyramid, Desert Spaceship, Molmoran Mine, Castle y Final Dungeon) para conquistar. A diferencia del modo Quest del original, que estaba rodeado de mazmorras, también ofrece una ciudad explorable que permite al jugador comer, dormir y comprar. En cada piso de las mazmorras, el jugador luchará contra una variedad de monstruos. Cuando sean derrotados, los monstruos dejarán caer comida, piedras, pociones, dinero o armas. A medida que el jugador progresa en el juego, el personaje gana experiencia por cada parte del cuerpo o tipo de ataque (los más importantes son cada brazo, cada pierna, lanzamiento y protección). Cuanto más alto sea el nivel de los brazos y piernas del personaje y el lanzamiento, más daño producirá un ataque que utilice esa parte. Del mismo modo, cuanto más alto sea el nivel de protección, los ataques al personaje producirán menos daño. Tanto los niveles de ataque como de defensa se pueden aumentar o disminuir con pociones y piedras. La experiencia de guardia también se puede acumular comiendo alimentos cuando la barra de resistencia está (casi) llena.
Usando un objeto especial, el jugador puede capturar monstruos en el Modo Quest para usarlos en el modo de lucha versus, [6] haciendo que el número de personajes jugables sea un máximo de 200. Algunos monstruos son únicos, como el chocobo , [3] pero muchos de ellos son intercambios de paleta con atributos aumentados para monstruos de nivel superior. Los monstruos pueden ser capturados arrojándoles una piedra violeta cuando están casi derrotados. El progreso del juego puede ser guardado usando los edificios de la iglesia en la ciudad, y el personaje (que consiste en datos adicionales como puntos de vida máximos y niveles de ataque/defensa) puede ser usado en el modo arcade y versus.
Al igual que el primer juego, los personajes de Tobal 2 fueron diseñados por Akira Toriyama . [7]
Tobal 2 iba a ser lanzado en Norteamérica, con una fecha de lanzamiento planificada para el 7 de marzo de 1998, [8] pero el lanzamiento fue cancelado. Habría sido el sexto y último título en ser parte del acuerdo de publicación de Square con Sony Computer Entertainment America ; las compañías optaron en cambio por lanzar Einhänder . [9] Según un funcionario de Square, el juego no fue localizado debido a las ventas decepcionantes de Tobal No. 1 , y la suposición de que la mayoría de las personas que lo compraron solo lo hicieron por la demo jugable incluida de Final Fantasy VII . [10] Square también declaró que debido a que estaban trabajando en las traducciones de Final Fantasy VII y Bushido Blade , carecían del tiempo y los recursos para traducir un juego con mucho texto como Tobal 2 , y su acuerdo de publicación con Sony les prohibía contratar traducciones de sus juegos a empresas de terceros . [11] Sin embargo, según un artículo publicado en la edición de febrero de 2006 de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine , los representantes de Square afirmaron que el juego no se lanzó porque la memoria limitada de la PlayStation impedía que el diálogo en inglés encajara en los cuadros de texto del juego. Una traducción de un fan se completó poco más de tres años antes de la declaración oficial de Square. [12]
La banda sonora original de Tobal 2 fue compuesta por Takayuki Nakamura . Al igual que la banda sonora del juego predecesor, incluye una fusión de muchos estilos diferentes, como jazz , funk y rock and roll . [13] La música de Nakamura estuvo influenciada por Chick Corea , Herbie Hancock y Jeff Beck . [14] El CD de 20 pistas fue lanzado por DigiCube el 21 de abril de 1997 en Japón. [15]
Según Ken Kutaragi , cuando se probó con un "analizador de rendimiento" que los ingenieros de Sony habían desarrollado para probar cuánto del potencial de PlayStation utiliza un software, Tobal 2 demostró utilizar el 90%, mientras que todos los demás juegos de PlayStation lanzados hasta ese momento medían el 50% o menos. [16]
Al revisar el juego como una importación, el sitio web de videojuegos estadounidense GameSpot le dio a Tobal 2 un 8.1/10, considerándolo superior a Tobal No. 1 , pero también dijo que no tiene posibilidades de competir con series de lucha más populares como Tekken y Mortal Kombat . [3]
Tobal 2 vendió más de 318.000 copias en Japón en 1997, lo que lo convirtió en el 31.º juego más vendido del año. [21] En 2000, Tobal 2 ocupó el puesto número 50 en los 100 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos de Weekly Famitsu . [22]
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