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Tobal 2

Tobal 2 (トバル2 , Tobaru 2 ) es unvideojuego de lucha en 3D desarrollado por DreamFactory y lanzado por Square en Japón en 1997. Es la secuela de Tobal No. 1. El juego fue relanzado en 2007 bajo el sello "Legendary Hits" de Square Enix. [1]

En 2010, el juego tenía el récord de la lista de personajes más grande en un juego de lucha, con 200 personajes jugables para elegir, así como un modo Quest muy ampliado en comparación con su predecesor. [2]

Jugabilidad

El sistema de lucha en Tobal 2 es el mismo que en el juego anterior. El jugador puede navegar libremente por arenas de lucha en 3D bajo la condición de que se enfrente al oponente. Se pueden ejecutar ataques altos, medios y bajos usando los botones asignados. Al igual que en Tobal No. 1 , el sistema de agarre y bloqueo ofrece al jugador una variedad de maniobras ofensivas y defensivas. Se ha agregado un ataque de bola de fuego imbloqueable para cada personaje. [3] Tobal 2 fue lanzado el mismo día que el Dual Analog Controller de Sony en Japón, señalado como el primer juego compatible con el periférico. [4] Gráficamente, el juego presenta modelos de personajes sombreados de Gouraud y de mayor resolución en comparación con Tobal No. 1 , pero aún se ejecuta a 60 cuadros por segundo. [5]

El "Modo Quest" de Tobal No. 1 regresa en Tobal 2. El juego contiene seis mazmorras (Practice Dungeon, Pyramid, Desert Spaceship, Molmoran Mine, Castle y Final Dungeon) para conquistar. A diferencia del modo Quest del original, que estaba rodeado de mazmorras, también ofrece una ciudad explorable que permite al jugador comer, dormir y comprar. En cada piso de las mazmorras, el jugador luchará contra una variedad de monstruos. Cuando sean derrotados, los monstruos dejarán caer comida, piedras, pociones, dinero o armas. A medida que el jugador progresa en el juego, el personaje gana experiencia por cada parte del cuerpo o tipo de ataque (los más importantes son cada brazo, cada pierna, lanzamiento y protección). Cuanto más alto sea el nivel de los brazos y piernas del personaje y el lanzamiento, más daño producirá un ataque que utilice esa parte. Del mismo modo, cuanto más alto sea el nivel de protección, los ataques al personaje producirán menos daño. Tanto los niveles de ataque como de defensa se pueden aumentar o disminuir con pociones y piedras. La experiencia de guardia también se puede acumular comiendo alimentos cuando la barra de resistencia está (casi) llena.

Usando un objeto especial, el jugador puede capturar monstruos en el Modo Quest para usarlos en el modo de lucha versus, [6] haciendo que el número de personajes jugables sea un máximo de 200. Algunos monstruos son únicos, como el chocobo , [3] pero muchos de ellos son intercambios de paleta con atributos aumentados para monstruos de nivel superior. Los monstruos pueden ser capturados arrojándoles una piedra violeta cuando están casi derrotados. El progreso del juego puede ser guardado usando los edificios de la iglesia en la ciudad, y el personaje (que consiste en datos adicionales como puntos de vida máximos y niveles de ataque/defensa) puede ser usado en el modo arcade y versus.

Desarrollo

Al igual que el primer juego, los personajes de Tobal 2 fueron diseñados por Akira Toriyama . [7]

Tobal 2 iba a ser lanzado en Norteamérica, con una fecha de lanzamiento planificada para el 7 de marzo de 1998, [8] pero el lanzamiento fue cancelado. Habría sido el sexto y último título en ser parte del acuerdo de publicación de Square con Sony Computer Entertainment America ; las compañías optaron en cambio por lanzar Einhänder . [9] Según un funcionario de Square, el juego no fue localizado debido a las ventas decepcionantes de Tobal No. 1 , y la suposición de que la mayoría de las personas que lo compraron solo lo hicieron por la demo jugable incluida de Final Fantasy VII . [10] Square también declaró que debido a que estaban trabajando en las traducciones de Final Fantasy VII y Bushido Blade , carecían del tiempo y los recursos para traducir un juego con mucho texto como Tobal 2 , y su acuerdo de publicación con Sony les prohibía contratar traducciones de sus juegos a empresas de terceros . [11] Sin embargo, según un artículo publicado en la edición de febrero de 2006 de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine , los representantes de Square afirmaron que el juego no se lanzó porque la memoria limitada de la PlayStation impedía que el diálogo en inglés encajara en los cuadros de texto del juego. Una traducción de un fan se completó poco más de tres años antes de la declaración oficial de Square. [12]

La banda sonora original de Tobal 2 fue compuesta por Takayuki Nakamura . Al igual que la banda sonora del juego predecesor, incluye una fusión de muchos estilos diferentes, como jazz , funk y rock and roll . [13] La música de Nakamura estuvo influenciada por Chick Corea , Herbie Hancock y Jeff Beck . [14] El CD de 20 pistas fue lanzado por DigiCube el 21 de abril de 1997 en Japón. [15]

Según Ken Kutaragi , cuando se probó con un "analizador de rendimiento" que los ingenieros de Sony habían desarrollado para probar cuánto del potencial de PlayStation utiliza un software, Tobal 2 demostró utilizar el 90%, mientras que todos los demás juegos de PlayStation lanzados hasta ese momento medían el 50% o menos. [16]

Recepción

Al revisar el juego como una importación, el sitio web de videojuegos estadounidense GameSpot le dio a Tobal 2 un 8.1/10, considerándolo superior a Tobal No. 1 , pero también dijo que no tiene posibilidades de competir con series de lucha más populares como Tekken y Mortal Kombat . [3]

Tobal 2 vendió más de 318.000 copias en Japón en 1997, lo que lo convirtió en el 31.º juego más vendido del año. [21] En 2000, Tobal 2 ocupó el puesto número 50 en los 100 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos de Weekly Famitsu . [22]

Referencias

  1. Spencer (15 de noviembre de 2006). «Square-Enix reimprime sus éxitos legendarios». Siliconera. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010. Consultado el 10 de noviembre de 2008 .
  2. ^ Guinness World Records 2011 - Edición para jugadores. Guinness World Records Ltd. 2010. pág. 122. ISBN 978-1-4053-6546-8.
  3. ^ abcd Gerstmann, Jeff (8 de mayo de 1997). «Reseña de Tobal 2». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de abril de 2009. Consultado el 8 de septiembre de 2007 .
  4. ^ Personal de IGN (3 de abril de 1997). «Joypad analógico a la venta en Japón». IGN . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2012 . Consultado el 4 de julio de 2008 .
  5. ^ "Juegos que nunca jugarás y que deberías jugar". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de abril de 2009. Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
  6. ^ Ken Ogasawara (octubre de 1997). "Tobal 2". GamePro . N° 109. IDG . pag. 64.
  7. ^ [鳥山明ほぼ全仕事] 平日更新24時間限定公開! 24/04/2020. Sitio oficial de Dragon Ball (en japonés). Shueisha . 24 de abril de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2020 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  8. ^ "Plan de marketing de SquareSoft para PlayStation: gráficos de marketing" (PDF) . Polygon (parte de una colección de documentos internos de SCEA recopilados por el exgerente de productos de Sony, David Bamberger, para "Final Fantasy 7: An oral history"). Vox Media . 9 de enero de 2017 [Publicado por primera vez a finales de 1996/principios de 1997]. p. 6. Archivado (PDF) del original el 17 de febrero de 2017 . Consultado el 13 de mayo de 2018 .
  9. ^ Leone, Matt (9 de enero de 2017). «Final Fantasy 7: Una historia oral». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 9 de enero de 2017. Consultado el 13 de mayo de 2018 .
  10. ^ Personal de IGN (14 de mayo de 1997). «Tobal 2 USA Launch Canned». IGN . Archivado desde el original el 6 de junio de 2011. Consultado el 4 de julio de 2008 .
  11. ^ "Tobal 2 se cancela". Electronic Gaming Monthly . N.º 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 24.
  12. ^ "Proyecto de traducción de Tobal 2". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2007. Consultado el 11 de diciembre de 2007 .
  13. ^ Paredes, Alonso. «Tobal 2 Original Soundtrack». Soundtrack Central. Archivado desde el original el 22 de julio de 2012. Consultado el 8 de septiembre de 2007 .
  14. ^ "Entrevista de RocketBaby con Takayuki Nakamura". RocketBaby.com. 4 de julio de 2000. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012. Consultado el 8 de septiembre de 2007 .
  15. ^ "Banda sonora original de Tobal 2". Chudah's Corner.com. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012. Consultado el 8 de septiembre de 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  16. ^ "¿A qué juega el 'padre de PlayStation'?". Next Generation . N.º 32. Imagine Media . Agosto de 1997. pág. 13.
  17. ^ "Tobal 2 para PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-03-06 . Consultado el 2019-03-04 .
  18. ^ "Archivo de puntuaciones de Famitsu de 1997". FinalFantasyTR.com. Archivado desde el original el 13 de abril de 2009. Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  19. ^ Toose, Dan y Cheung, Kevin (abril de 1998). "Juegos del sol naciente: Tobal 2". Hyper . N.º 54. Next Media Pty Ltd . págs. 34-5. ISSN  1320-7458.
  20. ^ "Japan Zoom: Tobal 2". Joypad (en francés). Francia. Junio ​​de 1997. Págs. 55-57.
  21. ^ "Los 30 juegos de consola japoneses más vendidos en 1997". The Magic Box. Archivado desde el original el 14 de abril de 2012. Consultado el 6 de junio de 2008 .
  22. ^ Personal de IGN (20 de noviembre de 2000). «Famitsu Weekly PlayStation Top 100». IGN . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011. Consultado el 8 de septiembre de 2007 .

Enlaces externos