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Tipos de malla

Una malla es una representación de un dominio geométrico más grande mediante celdas discretas más pequeñas. Las mallas se utilizan comúnmente para calcular soluciones de ecuaciones diferenciales parciales y representar gráficos por computadora , y para analizar datos geográficos y cartográficos. Una malla divide el espacio en elementos (o celdas o zonas ) sobre los cuales se pueden resolver las ecuaciones, lo que luego aproxima la solución en el dominio más grande. Los límites de los elementos pueden restringirse para que se encuentren en límites internos o externos dentro de un modelo. Los elementos de mayor calidad (mejor forma) tienen mejores propiedades numéricas, donde lo que constituye un elemento "mejor" depende de las ecuaciones rectoras generales y de la solución particular de la instancia del modelo.

Formas celulares comunes

Bidimensional

Formas básicas de celdas bidimensionales.

Hay dos tipos de formas de celdas bidimensionales que se usan comúnmente. Estos son el triángulo y el cuadrilátero .

Los elementos computacionalmente deficientes tendrán ángulos internos agudos o bordes cortos o ambos.

Triángulo

Esta forma de celda consta de 3 lados y es uno de los tipos de malla más simples. Una malla de superficie triangular siempre es rápida y fácil de crear. Es más común en grillas no estructuradas .

Cuadrilátero

Esta forma de celda es básica de 4 lados, como se muestra en la figura. Es más común en cuadrículas estructuradas.

Los elementos cuadriláteros generalmente no pueden ser o volverse cóncavos.

Tridimensional

Formas celulares tridimensionales básicas

Los elementos tridimensionales básicos son el tetraedro , la pirámide cuadrilátera , el prisma triangular y el hexaedro . Todos tienen caras triangulares y cuadriláteras.

Los modelos bidimensionales extruidos pueden representarse completamente mediante prismas y hexaedros como triángulos y cuadriláteros extruidos.

En general, las caras cuadriláteras en 3 dimensiones pueden no ser perfectamente planas. Una cara cuadrilátera no plana puede considerarse un volumen tetraédrico delgado compartido por dos elementos vecinos.

tetraedro

Un tetraedro tiene 4 vértices, 6 aristas y está limitado por 4 caras triangulares. En la mayoría de los casos se puede generar automáticamente una malla de volumen tetraédrico.

Pirámide

Una pirámide de base cuadrilátera tiene 5 vértices, 8 aristas, delimitadas por 4 caras triangulares y 1 cuadrilátera. Estos se utilizan eficazmente como elementos de transición entre elementos de cara cuadrada y triangular y otros en mallas y rejillas híbridas.

Prisma triangular

Un prisma triangular tiene 6 vértices, 9 aristas, delimitadas por 2 caras triangulares y 3 cuadriláteras. La ventaja de este tipo de capa es que resuelve la capa límite de manera eficiente.

hexaedro

Un hexaedro , un cubo topológico , tiene 8 vértices, 12 aristas, delimitadas por 6 caras cuadriláteras. También se le llama maleficio o ladrillo . [1] Para la misma cantidad de celdas, la precisión de las soluciones en mallas hexaédricas es la más alta.

Las zonas de la pirámide y del prisma triangular pueden considerarse computacionalmente como hexaedros degenerados, donde algunas aristas se han reducido a cero. También se pueden representar otras formas degeneradas de un hexaedro.

Células avanzadas (poliedro)

Un elemento poliedro (dual) tiene cualquier número de vértices, aristas y caras. Por lo general, requiere más operaciones informáticas por celda debido a la cantidad de vecinos (normalmente 10). [2] Aunque esto se compensa con la precisión del cálculo.

Clasificación de rejillas.

Cuadrícula estructurada
Cuadrícula no estructurada

Cuadrículas estructuradas

Las redes estructuradas se identifican por una conectividad regular. Las posibles opciones de elementos son cuadrilátero en 2D y hexaedro en 3D. Este modelo es muy eficiente en términos de espacio, ya que las relaciones de vecindad están definidas por la disposición del almacenamiento. Algunas otras ventajas de la red estructurada sobre la no estructurada son una mejor convergencia y una mayor resolución. [3] [4] [5]

Cuadrículas no estructuradas

Una red no estructurada se identifica por una conectividad irregular. No se puede expresar fácilmente como una matriz bidimensional o tridimensional en la memoria de una computadora. Esto permite cualquier elemento posible que un solucionador pueda utilizar. En comparación con las mallas estructuradas, para las cuales las relaciones de vecindad son implícitas, este modelo puede ser muy ineficiente desde el punto de vista espacial, ya que requiere un almacenamiento explícito de las relaciones de vecindad. Los requisitos de almacenamiento de una red estructurada y de una red no estructurada están dentro de un factor constante. Estas cuadrículas suelen emplear triángulos en 2D y tetraédricos en 3D. [6]

Rejillas híbridas

Una cuadrícula híbrida contiene una mezcla de porciones estructuradas y porciones no estructuradas. Integra las mallas estructuradas y las mallas no estructuradas de manera eficiente. Aquellas partes de la geometría que son regulares pueden tener cuadrículas estructuradas y aquellas que son complejas pueden tener cuadrículas no estructuradas. Estas cuadrículas pueden ser no conformes, lo que significa que no es necesario que las líneas de la cuadrícula coincidan en los límites de los bloques. [7]

Calidad de la malla

Se considera que una malla tiene mayor calidad si se calcula más rápidamente una solución más precisa. La precisión y la velocidad están en tensión. Disminuir el tamaño de la malla siempre aumenta la precisión pero también aumenta el costo computacional.

La precisión depende tanto del error de discretización como del error de solución. Para el error de discretización, una malla dada es una aproximación discreta del espacio y, por lo tanto, solo puede proporcionar una solución aproximada, incluso cuando las ecuaciones se resuelven exactamente. (En el trazado de rayos de gráficos por computadora , la cantidad de rayos disparados es otra fuente de error de discretización). Para el error de solución, para las PDE se requieren muchas iteraciones sobre toda la malla. El cálculo finaliza antes de que las ecuaciones se resuelvan exactamente. La elección del tipo de elemento de malla afecta tanto a la discretización como al error de solución.

La precisión depende tanto del número total de elementos como de la forma de los elementos individuales. La velocidad de cada iteración crece (linealmente) con la cantidad de elementos, y la cantidad de iteraciones necesarias depende del valor de la solución local y del gradiente en comparación con la forma y el tamaño de los elementos locales.

Precisión de la solución

Una malla gruesa puede proporcionar una solución precisa si la solución es constante, por lo que la precisión depende del caso particular del problema. Se puede refinar selectivamente la malla en áreas donde los gradientes de solución son altos, aumentando así la fidelidad allí. La precisión, incluidos los valores interpolados dentro de un elemento, depende del tipo y la forma del elemento.

Tasa de convergencia

Cada iteración reduce el error entre la solución calculada y la verdadera. Una tasa de convergencia más rápida significa un error menor con menos iteraciones.

Una malla de calidad inferior puede omitir características importantes como la capa límite para el flujo de fluido. El error de discretización será grande y la tasa de convergencia se verá perjudicada; Es posible que la solución no converja en absoluto.

Independencia de la red

Una solución se considera independiente de la cuadrícula si la discretización y el error de la solución son lo suficientemente pequeños dadas suficientes iteraciones. Esto es esencial saberlo para obtener resultados comparativos. Un estudio de convergencia de malla consiste en refinar elementos y comparar las soluciones refinadas con las soluciones gruesas. Si un mayor refinamiento (u otros cambios) no cambia significativamente la solución, la malla es una "cuadrícula independiente".

Decidir el tipo de malla

Asimetría basada en el volumen equilátero

Si la precisión es lo más importante, entonces la malla hexaédrica es la más preferible. Se requiere que la densidad de la malla sea lo suficientemente alta para capturar todas las características del flujo, pero en la misma nota, no debe ser tan alta como para capturar detalles innecesarios del flujo, sobrecargando así la CPU y perdiendo más tiempo. Siempre que hay una pared, la malla adyacente a la pared es lo suficientemente fina como para resolver el flujo de la capa límite y, en general, se prefieren las celdas cuádruples, hexagonales y prismáticas a los triángulos, tetraedros y pirámides. Las celdas Quad y Hex se pueden estirar donde el flujo está completamente desarrollado y es unidimensional.

Representa la asimetría de un cuadrilátero.

En función de la asimetría, la suavidad y la relación de aspecto, se puede decidir la idoneidad de la malla.[8]

Oblicuidad

La asimetría de una cuadrícula es un indicador adecuado de la calidad e idoneidad de la malla. Una gran asimetría compromete la precisión de las regiones interpoladas. Hay tres métodos para determinar la asimetría de una cuadrícula.

Basado en volumen equilátero

Este método es aplicable únicamente a triángulos y tetraédricos y es el método predeterminado.

Cambio de salto suave y grande.

Basado en la desviación del ángulo equilátero normalizado

Este método se aplica a todas las formas de celdas y caras y casi siempre se usa para prismas y pirámides.

sesgo equiangular

Otra medida común de calidad se basa en la inclinación equiangular.

dónde:

Una asimetría de 0 es la mejor posible y casi nunca se prefiere una asimetría de uno. Para celdas hexagonales y cuádruples, la asimetría no debe exceder 0,85 para obtener una solución bastante precisa.

Representa los cambios en la relación de aspecto.

Para celdas triangulares, la asimetría no debe exceder 0,85 y para celdas cuadriláteras, la asimetría no debe exceder 0,9.

Suavidad

El cambio de tamaño también debe ser suave. No debe haber saltos repentinos en el tamaño de la celda porque esto puede causar resultados erróneos en los nodos cercanos.

relación de aspecto

Es la relación entre el lado más largo y el más corto de una celda. Idealmente debería ser igual a 1 para garantizar mejores resultados. Para un flujo multidimensional, debería estar cerca de uno. Además, las variaciones locales en el tamaño de las celdas deben ser mínimas, es decir, los tamaños de las celdas adyacentes no deben variar en más del 20%. Tener una relación de aspecto grande puede provocar un error de interpolación de magnitud inaceptable.

Generación y mejora de mallas.

Véase también generación de mallas y principios de generación de redes . En dos dimensiones, voltear y suavizar son herramientas poderosas para adaptar una malla pobre a una buena malla. Voltear implica combinar dos triángulos para formar un cuadrilátero y luego dividir el cuadrilátero en la otra dirección para producir dos nuevos triángulos. Voltear se utiliza para mejorar las medidas de calidad de un triángulo, como la asimetría. El suavizado de malla mejora las formas de los elementos y la calidad general de la malla ajustando la ubicación de los vértices de la malla. En el suavizado de malla, las características centrales, como el patrón distinto de cero del sistema lineal, se conservan ya que la topología de la malla permanece invariante. El alisado laplaciano es la técnica de alisado más utilizada.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Elementos del hexaedro" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 24 de febrero de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  2. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 6 de diciembre de 2013 . Consultado el 10 de enero de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  3. ^ "Calidad y control: dos razones por las que las redes estructuradas no van a desaparecer".
  4. ^ Castillo, JE (1991), "Aspectos matemáticos de la generación de redes", Sociedad de Matemáticas Industriales y Aplicadas, Filadelfia
  5. ^ George, PL (1991), Generación automática de malla
  6. ^ Mavriplis, DJ (1996), "Generación de malla y adaptabilidad para flujos y geometrías complejas", Manual de mecánica de fluidos computacional
  7. ^ Berna, Marshall; Plassmann, Paul (2000), "Mesh Generation", Manual de geometría computacional. Ciencia Elsevier
  8. ^ "Malla, Conferencia 7". André Bakker . Consultado el 10 de noviembre de 2012 .