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Darklands (videojuego)

Darklands es un videojuego de rol de fantasía histórica desarrollado y publicado por MicroProse en 1992 para MS-DOS . El juego se desarrolla en el Sacro Imperio Romano Germánico durante el siglo XV. Si bien el entorno geográfico es históricamente preciso, el juego presenta muchos elementos sobrenaturales.

Darklands recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con elogios por su detalle histórico y su jugabilidad abierta , pero críticas dirigidas a sus numerosos errores y naturaleza repetitiva. En los últimos años, la recepción del juego ha sido más positiva. Más tarde se relanzó en GOG.com y Steam con soporte para Linux , MacOS y Windows OS.

Jugabilidad

Darklands es un ejemplo temprano de juego de mundo abierto en los videojuegos de rol. El jugador es libre de completar misiones que le darán una reputación positiva o de buscar una reputación negativa realizando malas acciones. La reputación del jugador puede variar según las fronteras geográficas, lo que permite que el jugador sea odiado en una región y exaltado en otra al mismo tiempo.

Pantalla de viaje durante el invierno. El juego presenta estaciones cambiantes.

El escenario de Darklands es la Europa medieval . Todas las ciudades que el grupo puede visitar en el juego son lugares reales que existieron en el Sacro Imperio Romano Germánico del siglo XV. La mayoría están en la actual Alemania , pero algunas se encuentran dentro de las fronteras actuales de otros países de Europa occidental y central, incluidos Dinamarca, los Países Bajos, Luxemburgo, Francia, Suiza, Austria, la República Checa y Polonia. Las ciudades se mencionan en el juego por sus nombres en alemán antiguo , algunos de los cuales ahora son exónimos ; los nuevos nombres locales se dan entre paréntesis.

No hay otras especies disponibles en la creación de personajes: todos los jugadores son humanos y se diferencian por ocupación. Cualquier miembro del grupo es capaz de realizar lo que se conoce como hazañas basadas en la clase en muchos otros juegos de rol, pero los jugadores experimentados generalmente mejoran las habilidades del miembro del grupo solo en el área apropiada. Por lo tanto, el equivalente de un clérigo en este juego sería alguien que se especializa en estudios religiosos, así como en habilidades curativas. La especialización del personaje no le impide aprender habilidades de artificio, como abrir cerraduras. La edad es un factor, ya que los personajes comenzarán a perder destreza física a medida que envejecen. Sin embargo, cuanto mayor sea el jugador cuando se genera el personaje, más habilidades y mejor equipo tendrá al principio.

Aunque la mayor parte del juego utiliza menús basados ​​en texto mejorados con ilustraciones pintadas a mano que describen las acciones disponibles del grupo de jugadores, el movimiento del grupo entre ciudades y durante la batalla utiliza una interfaz gráfica de usuario. El combate en tiempo real depende no solo de las habilidades de los personajes, sino también del tipo y la calidad de las armas utilizadas contra el enemigo y su armadura. Por ejemplo, usar espadas contra enemigos con armadura de placas es menos efectivo que usar martillos o mazas .

Trama

El juego se desarrolla en una versión de fantasía histórica de la Europa medieval , donde los monstruos y la magia existen de verdad. La trama no es lineal y no hay un camino establecido que el jugador deba seguir. [ cita requerida ]

Sin embargo, hay una misión principal que seguir para terminar el juego, que implica cazar brujas y herejes. Darklands termina una vez que se completa la batalla final contra el señor demonio Baphomet , evitando el apocalipsis. Baphomet se puede encontrar en un castillo en una ubicación oscura del juego que solo se puede descubrir después de encontrar y derrotar a los malvados ocupantes de varias otras fortalezas alrededor del mapa. Según el libro de pistas oficial del juego, la ubicación de la batalla final, así como la ubicación de algunas otras misiones, se aleatoriza al comienzo de cada nuevo juego.

Desarrollo

Darklands tardó casi tres años en realizarse y costó tres millones de dólares, una suma muy elevada para el desarrollo de videojuegos en aquella época. [1] Según el manual, « Darklands habría sido imposible sin la fe y la visión de la dirección de MicroProse Software . Originalmente subestimamos el tiempo, la complejidad y el coste del proyecto por un factor importante. Cuando los costes de desarrollo subieron más allá de la estratosfera, hubo una gran tentación de rendirse o simplemente «publicar lo que tuviéramos», independientemente de la calidad». Se consideró una versión de Darklands para Amiga , pero se consideró que el juego era demasiado grande para jugarlo en un disquete y el mercado potencial de Amigas equipadas con disco duro no era lo suficientemente sustancial. [2]

Liberar

Darklands fue lanzado por MicroProse en 1992, aunque con una serie de errores , que iban desde menores a importantes. Estos incluían muchos casos de lo que ahora se llamarían errores de bloqueo en el escritorio. Además, el "error de colores de los personajes" hace que los colores de los personajes en pantalla se reemplacen con colores aleatorios (a menudo brillantes). [3] La mayoría de los errores del juego se podían corregir con parches lanzados posteriormente . Antes de la omnipresente conectividad a Internet, dichos parches normalmente solo estaban disponibles a través de descargas de BBS por parte de los propietarios de módems y mediante copias informales de persona a persona, por lo que muchas personas solo podían jugar la versión lanzada originalmente. Esto le dio a Darklands una reputación de juego con errores.

Al menos un editor de personajes comercial de terceros fue anunciado para Darklands . [4] Se suponía que Darklands sería la primera entrada en una serie de juegos con escenarios relacionados, pero nunca se hizo una continuación; [5] las ventas no fueron lo suficientemente altas como para justificar una secuela, y el motor del juego no era reutilizable. [6] El juego fue relanzado en 2014 en GOG.com y en Steam como un título descargable para Linux, MacOS y Windows OS. [7] Tommo compró los derechos del juego en 2013 y lo publicó digitalmente a través de su marca Retroism. [8] En 2020, el editor se convirtió en Ziggurat Interactive, con el apoyo de Nightdive Studios . [9]

Recepción

Computer Gaming World ofreció opiniones contrastantes sobre el juego. A Scorpia le gustó el entorno histórico y el uso de la religión, pero criticó los encuentros repetitivos de Darklands y, más seriamente, muchos errores y características faltantes, como la incapacidad de guardar dentro de las mazmorras, lo que, según informó, era un problema dada la inestabilidad del juego. Concluyó que "el juego en última instancia brinda poca o ninguna satisfacción cuando se 'termina'". [10] Johnny L. Wilson reconoció los errores y la naturaleza repetitiva, pero enfatizó que "todavía me gusta el juego", citando la importancia de las habilidades y una "sensación de final abierto y un elemento de libre albedrío que no había experimentado anteriormente en un CRPG". [11] En 1993, Scorpia llamó a Darklands un "ejemplo perfecto de una buena idea... que salió mal" con un "final horrible", y "no es un juego recomendado". [12]

A pesar de los errores, el juego fue bien recibido por otros críticos. Obtuvo 4 de 5 estrellas en Dragon , que afirmó que Darklands "es una gran aventura y es sin duda uno de los mejores FRPG multipersonaje que hemos tenido el placer de jugar. Con gráficos bien dibujados, múltiples misiones, buena generación de personajes y flexibilidad en el juego, el detalle del juego es fenomenal". [13] Alfred Giovetti, escribiendo para Compute!, elogió a Darklands por la "multitud de opciones que obtienes, que superan la complejidad y la precisión histórica vistas en cualquier otro juego de computadora contemporáneo" y que su "atención al detalle es ejemplar". La revisión concluyó "MicroProse debe ser felicitado por un esfuerzo verdaderamente heroico en la creación de un juego para aficionados a la espada, la brujería y la historia". [14] Darklands fue nominado para el premio de PC Games al mejor juego de rol de 1992, pero perdió ante Wizardry VII . [15] El juego también ganó el premio "PC Special Achievement Award" de 1992 de la revista Game Players .

Retrospectivamente, GameSpot incluyó a Darklands en sus listas de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [16] Todd Howard citó al juego como una influencia en la popular serie de rol de fantasía de Bethesda Softworks , The Elder Scrolls . [17] Darklands fue una inspiración directa para el juego de rol de 2022 de Obsidian Entertainment, Pentiment . [18]

Referencias

  1. ^ Barton, Matt (16 de octubre de 2010). "Matt Chat 78: Arnold Hendrick Interview Pt. 1". YouTube . Archivado desde el original el 2021-12-12 . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  2. ^ "Entrevista de Darklands con Arnold Hendrick". Thecomputershow.com. 1 de agosto de 1995. Consultado el 5 de julio de 2014 .
  3. ^ "Dominio de las Tierras Oscuras - Insecto de pelo de neón". Darklands.net. 23 de febrero de 1999. Consultado el 5 de julio de 2014 .
  4. ^ "Editor de personajes de Darklands". Computer Gaming World (anuncio publicitario). Diciembre de 1992. p. 115. Consultado el 5 de julio de 2014 .
  5. ^ "GameSpot presenta: Juegos que deberían rehacerse, volumen I - GameSpot". 7 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005. Consultado el 19 de mayo de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  6. ^ Alexander, Mark (junio de 1994). "Darklands: The Last Generation". Cartas desde el paraíso. Computer Gaming World . pág. 132.
  7. ^ "Darklands on". Gog.com . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
  8. ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . BMC Group. 22 de julio de 2013. Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016.
  9. ^ "5 juegos clásicos de Ziggurat Interactive se unen hoy a GOG.COM". Editor de GOG. 20 de marzo de 2020.
  10. Scorpia (diciembre de 1992). «MicroProse's Darklands». Computer Gaming World . pág. 52 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
  11. ^ Wilson, Johnny L. (diciembre de 1992). "A Dark and Stormy Opinion". Computer Gaming World . pág. 54 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
  12. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  13. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (febrero de 1993). "El papel de las computadoras". Dragon (190): 55–60.
  14. ^ Giovetti, Alfred C. (mayo de 1993). "Darklands". Compute! (152): 102.
  15. ^ Keizer, Gregg; Yee, Bernie; Kawamoto, Wayne; Crotty, Cameron; Olafson, Peter; Brenesal, Barry (enero de 1993). "Lo mejor de PCGames '92". PC Games : 20–22, 24, 26, 28, 30, 32.
  16. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos". Archivado desde el original el 8 de febrero de 2006 . Consultado el 28 de marzo de 2006 .
  17. ^ Belfiglio, Alexander "Ghostfig101" (9 de julio de 2009). "15 años de la serie The Elder Scrolls". Planet Elder Scrolls . IGN. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012. Consultado el 28 de septiembre de 2011. La principal inspiración para The Elder Scrolls proviene de juegos como Ultima Underworld , Darklands y Legends of Valour . Y, por supuesto, D&D.{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  18. ^ Valentine, Rebekah (12 de junio de 2022). "¿Qué es el Penitencia de Obsidian?". IGN . Consultado el 15 de junio de 2022 .

Enlaces externos