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ThinkFun , anteriormente conocida como Binary Arts , es una empresa de juguetes y juegos de mesa fundada en 1985 por Bill Ritchie y Andrea Barthello. Los dos iniciaron la empresa desde el sótano de su casa en Virginia, con una base de productos que inicialmente consistía en cuatro juegos inventados por un amigo de la familia, William Keister (Spin-out, The Cat, The Horse y Hexadecimal Puzzle). El equipo formado por marido y mujer utilizó estos productos como plataforma de lanzamiento para su empresa y, en seis meses, pudieron trasladar la sede de la empresa de su sótano a un espacio más viable y pudieron comenzar a ampliar su línea de productos. [1]

Historia

ThinkFun se fundó en 1985 en el sótano del equipo formado por marido y mujer Bill Ritchie y Andrea Barthello, con la misión de "traducir las brillantes ideas de los matemáticos, ingenieros e inventores más locos en juguetes sencillos que puedan ser apreciados por niños y niñas de todo el mundo". ". [2]

Los años 80 fueron una época difícil para la industria del juguete. Los minoristas se estaban alejando de los juegos y el cubo de Rubik , que se había abierto paso en el mercado de masas, estaba perdiendo popularidad. En 1990 el mercado minorista se transformó y el número de centros comerciales comenzó a aumentar rápidamente. Las tiendas minoristas de estilo de vida que buscaban productos especializados descubrieron los juegos de ThinkFun y la empresa creció. De 1992 a 1994, ThinkFun figuraba en la lista de empresas de más rápido crecimiento de Inc 500 (n.° 299 en 1992, n.° 261 en 1993 y n.° 396 en 1994). [3] [4] [5]

En 1996, ThinkFun lanzó su juego de mayor éxito hasta la fecha: Rush Hour . Rush Hour, inventado por Nob Yoshigahara , es un juego de mesa con temática de atascos de tráfico con 40 acertijos de diferente dificultad. Como resultado, la empresa creció para hacer negocios a nivel internacional. ThinkFun ha dependido de una red de los principales inventores del mundo, incluidos Yoshigahara y Scott Kim , entre otros, para continuar desarrollando su línea de productos.

ThinkFun ha centrado gran parte de su atención en productos de aprendizaje temprano orientados a la educación de niños pequeños con juegos como Zingo , What's Gnu , Snack Attack y S'Match . En 2012, ThinkFun presentó Roll & Play , [6] un juego para niños pequeños.

ThinkFun fue una de las primeras empresas de juguetes en incursionar en el mercado de las aplicaciones, y se lanzaron versiones de sus juegos Rush Hour , Solitaire Chess y Chocolate Fix para iPhone, iPod touch y Android.

En 2017, Ravensburger adquirió ThinkFun . [7]

Investigación cognitiva

ThinkFun ha fomentado la investigación formal sobre la enseñanza de la resolución de problemas y el entrenamiento cerebral. La compañía se asoció con el Laboratorio de Desarrollo y Control Cognitivo Bunge de UC Berkeley , que ha utilizado imágenes cerebrales para medir los efectos del juego en la capacidad de razonamiento. En un estudio inicial, la Dra. Silvia Bunge y su equipo de investigadores descubrieron que los estudiantes de primaria que jugaron juegos como Rush Hour y Chocolate Fix de ThinkFun durante un total de 20 horas durante un período de 8 semanas demostraron un aumento promedio de 13 puntos en una medida. del coeficiente intelectual de rendimiento. [ cita necesaria ] ThinkFun y Bunge Lab planearon más tarde un estudio a gran escala que utilizaría tecnología de resonancia magnética funcional para medir los efectos del juego en el cerebro.

Productos principales

Referencias

  1. ^ "Nuestra historia". Piensa en diversión . Consultado el 4 de marzo de 2015 .
  2. ^ Ritchie, Bill (9 de abril de 2018). "Cómo vendimos nuestra empresa sin vendernos". Emprendedor . Consultado el 14 de abril de 2022 .
  3. ^ "Buscar en 2008 Inc. 500 | 5000". Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2009 .
  4. ^ "Buscar en 2008 Inc. 500 | 5000". Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2009 .
  5. ^ "Buscar en 2008 Inc. 500 | 5000". Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2009 .
  6. ^ "Rodar y jugar". Piensa en diversión . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  7. ^ "Ravensburger adquiere Thinkfun". Noticias de juguetes . Consultado el 14 de abril de 2022 .

enlaces externos

38°48′11.6″N 77°3′36.5″O / 38.803222°N 77.060139°W / 38.803222; -77.060139