The Witness es unvideojuego de ficción interactiva publicado por Infocom en 1983. Al igual que el título anterior de Infocom, Deadline , se trata de un juego de misterio y asesinato . The Witness fue escrito en lenguaje ZIL para la máquina Z , lo que permitió su lanzamiento simultáneo en muchos sistemas. Es el séptimo juego de Infocom.
El juego se desarrolla en Cabeza Plana, un suburbio tranquilo y ficticio (el nombre en español significa "Flathead", de la mitología Zork ) de Los Ángeles, California, en febrero de 1938.
Freeman Linder, un millonario local, ha pedido a la policía que lo proteja de un hombre llamado Stiles. El personaje del jugador es un detective que una noche tiene que comprobar las afirmaciones del hombre rico: ¿Linder está en serio peligro o es simplemente otro rico excéntrico? Antes de que el jugador pueda decidir, explota una ventana y Linder se desploma, muerto.
El caso de posible acoso acaba de convertirse en un asesinato, con el jugador como único testigo. Con la ayuda del sargento Duffy (visto por última vez en Deadline ), el jugador tiene hasta el amanecer para resolver el misterio. Deben establecerse el motivo, el método y la oportunidad para asegurar un arresto sólido y el final óptimo. Hay dos formas de que el jugador muera. [2]
Como disfrutaba más de Deadline que de Zork , Stu Galley decidió escribir otro juego de misterio como contraparte; mientras que Deadline se desarrolla en el este de los Estados Unidos en un día de verano, Witness se desarrolla en la Costa Oeste por la noche. Para garantizar la autenticidad, obtuvo un catálogo de Sears de la década de 1930 e investigó la jerga contemporánea; la radio reproduce los programas que se emitieron el día en que se desarrolla el juego. [3]
En cada paquete de The Witness se incluían los siguientes elementos complementarios o sensaciones :
Creative Computing escribió: "Infocom ha creado otro gran juego con Witness... Si alguna vez has deseado trabajar con Philip Marlowe , Miss Marple o Lord Peter Wimsey , Witness es la siguiente mejor opción". [4] Dan Gutman en Compute! afirmó que " The Witness es la última entrega de la magistral serie de aventuras de texto de Infocom, y puede que sea la mejor hasta ahora". Elogió las sensaciones del juego y el estilo de prosa preciso con la época, y dijo que la adición de Duffy evitó la tendencia de Deadline a "estancarse". Gutman advirtió, sin embargo, que solo a aquellos que disfrutaban de los rompecabezas intrincados les gustaría The Witness . [5] BYTE estuvo de acuerdo con la dificultad del juego y afirmó que el autor Stu Galley "aparentemente leyó lo suficiente del género [de misterio duro] para emular el estilo sin burlarse de él", con descripciones "rápidas pero completas y evocadoras". La revista elogió las sensaciones y concluyó que "Galley y el personal de Infocom han tenido éxito en diseñar lo que Sherlock Holmes llamaría un 'problema de tres tuberías'". [6] PC Magazine le dio al juego 11,0 puntos de 12. Afirmó que la calidad del analizador de texto y la trama intrincada equilibraban las "escasas" 28 ubicaciones del juego. [7]
The Witness recibió el premio a la "Mejor aventura de computadora de 1984" en la quinta edición anual de los premios Arkie, donde los jueces advirtieron a quienes pensaban que las aventuras de texto estaban "pasadas de moda" que el juego se había "llevado el premio Arcade" al igual que la aventura de texto anterior de Infocom, Deadline , el año anterior. [8] : 28